need speed payback is seriesanswer forza horizon
Ik heb de hele nacht gereden, mijn hand is nat op het stuur
Als je ooit hebt gespeeld Forza Horizon , vervolgens Noodzaak van snelle terugverdientijd zal me bekend voorkomen. Het zijn beide open-wereld racegames die zich in de woestijn afspelen, ze hebben allebei een stuntketensysteem dat ervaring uitdraagt op basis van hoe lang je het doet, en beide games hebben oude auto's over de hele wereld verlaten die je kunt repareren up. Geen van deze aspecten zijn exclusief voor Horizon , maar ze werken in overleg om te maken Payback een herkenbare ervaring.
Maar de lijm die vasthoudt Payback samen is het gevoel van flair van de game - iets Horizon had in schoppen. Terwijl Horizon speelde zich af in en rond een neon-gekleurd Coachella-achtig muziekfestival, Payback volgt drie op auto gebaseerde criminelen terwijl ze een groep slechter worden neergeschoten, die ook veel autospullen doen.
c ++ invoeruitvoerbestand
Dus indien Forza Horizon is het videospelequivalent van deze Pepsi-commercial, Payback is een full-length Snel en woedend spel.
Hoewel iedereen en hun moeders (en hun moeders) heeft de Snel en woedend vergelijking, Payback is eigenlijk geïnspireerd door films als Bullitt of De Franse connectie , volgens producent Jeremy Chubb. 'Het is niet alleen een spel over racecircuits', zei Chubb. 'We doen een Behoefte aan snelheid gefilterd door de lens van een Hollywood-kaskraker '.
Een deel van die inspiratie is te zien in het verhaal van de game, dat saai en niet erg interessant lijkt. Hoewel dat gedeeltelijk opzettelijk is - Chubb vertelde me dat het gewoon 'een excuus voor de actie' was - is een slecht verhaal nog steeds slecht. Maar je kunt ook de Hollywood-invloed in de game zien Burnout -stijl crashsysteem. De vijandelijke auto's die je tijdens campagnemissies moet uitschakelen, kunnen op spectaculaire wijze teniet worden gedaan terwijl het spel vertraagt en de crash vertraagt. Het is een beetje zoals de uitvoeringssystemen die je in games zoals zou zien Shadow of Mordor, tot aan de gezondheidsbars van de vijand die dicteren wanneer het tijd is voor jou om deze dwazen naar clowntown te sturen.
Ik maakte me zorgen over de frequentie van filmische crashes, maar de game heeft blijkbaar een systeem achter de schermen dat bepaalt of een crash in slow motion gaat. Payback houdt ogenschijnlijk rekening met meerdere factoren - de snelheid van de auto's, de tijd sinds de laatste slow-mo-crash en hoe de auto zal omgaan met de fysica van het spel - allemaal rekening houdend met de controle over de camera voor de speler. De crashes die ik zag, zagen er geweldig uit, maar er waren er veel te veel; hopelijk werkt het crashbepalingssysteem in het laatste spel.
De auto's behandelen zo goed als kan worden verwacht - Payback is meer een arcade-racer dan een full-on Groot toerisme stijlsimulatie, dus er is echt maar zo veel dat je kunt verknoeien - dus de enige echte x-factor is de open wereld. Forza Horizon had een breed scala aan sandbox-activiteiten, met veel verzamelobjecten, races en uitdagingen voor spelers. De tentoonstellingsraces waarbij spelers tegen heteluchtballonnen of treinen racen, waren spannend! Als Payback kan de Hollywood-bombast die het wil emuleren naar een open wereld brengen, dat zou rad kunnen zijn. Of de open wereld zou een handvol verzamelobjecten en sommige races kunnen hebben, allemaal helemaal verstoken van smaak zoals een aperitiefschotel bij Applebee's.
Voor wat het waard is laat een vis zien smaak, zowel Chubb als Payback ontwerper Andy Manches leek enthousiast voor de aankomende film van Edgar Wright Baby Driver , die bijna druipt van smaak als een aperitiefbord in het Outback Steakhouse. Hoewel Chubb en Manches niet konden praten over de gelicentieerde muziekopstelling van de game (een ander ding Forza Horizon doet het zo goed), uiteindelijk begonnen we te praten over de Baby Driver soundtrack. Chubb werd erg enthousiast over de Baby Driver Spotify-afspeellijst en Manches hebben een van mijn liedaanbevelingen opgeschreven - het is goed om te weten dat een deel van het dev-team een goede smaak heeft.
Ik zal dit over zeggen Payback - Ik heb de preview-race opnieuw geprobeerd omdat ik me echt amuseerde, dus er is absoluut iets hier. Open wereld racen kan heel slecht worden als de wereld geen gebalanceerd racen ondersteunt, maar ik heb het geweldig gehad met mijn straatrace, dankzij lange stukken weg en goed uitgezette bochten. De Nos voelt onmiddellijk en responsief, de AI-stuurprogramma's waren net uitdagend genoeg om mijn interesse te behouden en alles zag er prachtig uit. Zo Noodzaak van snelle terugverdientijd kan natuurlijk van moment tot moment omgaan, maar het is onduidelijk of het spel benen zal hebben. Ik hoop van wel; Ik zou het niet erg vinden om het lang uit te spelen.
Zet er nu 'Radar Love' in en we zijn gouden.