mirrors edge catalyst
Hands-on met de eerste paar uur van Mirror's Edge Catalyst
Ik kan me geen enkel personage uit het origineel herinneren Mirror's Edge , een spel waar ik veel van hou. DICE's ( Slagveld ) onverwachte cult-hit, nu acht jaar oud, was lovenswaardig. Het first-person perspectief bood een verfijnd, gegrond gevoel toen zoveel first-person games voorbij faalden jammerlijk bij incidenteel en lukraak platforming elementen injecteren in anders pew pew gerichte zaken. De muziek was dope. De minimalistische esthetiek met rode spatten die je wegwijs maakten, kwam mooi tot zijn recht.
Aan de andere kant was het verhaal, grotendeels verteld in Esurance-ogende tussenfilmpjes, een duidelijke tweede viool aan de parkour. En dan waren er de slecht geadviseerde, schijnbaar universeel ontsierde schietpartijen waarvan iedereen vreesde dat EA DICE zou overhalen om verder te verdubbelen, omdat EA EA is. Kijk maar eens Lege ruimte .
wat is de beste software voor het verwijderen van virussen
Jury staat deze keer nog steeds op het herstartte verhaal, maar ik speelde wel een paar uur van de game die zalig licht waren in de strijd, hoewel dat niet betekent dat andere stukjes mainstream, AAA-ideologie zich niet in de nieuwe Mirror's Edge . Het is tenslotte een open-wereldspel.
( Dit werd oorspronkelijk gepubliceerd op 4/14 en is gestoten omdat Mirror's Edge Catalyst nu in gesloten beta zit )
Inwoner Mirror's Edge expert Joe Parlock heeft een behoorlijk uitgebreide analyse van hoe Catalyst voelt op granulair niveau anders dan het origineel (van iemand die 300 uur in de laatste is gedumpt). De nieuwe mogelijkheid om de sprong ingedrukt te houden en extra lucht te krijgen wanneer je over obstakels heen rijdt, is inderdaad fundamenteel verschillend gevoel, en voelt een beetje meer fantastisch ten koste van sommige van die geweldige aarding. Ik stel me voor dat de concessie werd gedaan om de nieuwe open wereld van Glass te huisvesten.
Catalyst opent met Geloof dat uit de gevangenis komt naast een echte gruizige monoloog over hoe niet gebroken van een mens ze is, wat, ik neem aan, betekent dat ze eigenlijk behoorlijk gebroken is, in de Tomb Raider (2013) karakterisering. Maar hey, als je dode ouders had en in een fascistische toezichtsstaat woonde (nou ja, meer dan Amerika al op weg is / volgt), zou je ook een broertje zijn.
En Faith-as-Batman speelt redelijk goed tegen je eerste ontmoeting met collega-hardloper Icarus (daar is geen kwaad over!), Die een enorme gereedschapstas is. Hij ziet eruit als een slechtere versie van Robin uit Batman: Arkham Knight en hij is zo'n enorme lul - dat is echt de omvang van het verhaal dat ik tot nu toe heb gekregen. De paar uur dat ik speelde zullen worden behandeld in gesloten beta (22-26 april); het bevat verschillende verhaalmissies, een paar zijmissies en wat asynchrone multiplayer-dingen (je kunt cursussen maken die iedereen kan proberen uit te voeren).
Maar even serieus. Icarus? Hij draagt een mouwloze leren hoodie, onderarmwarmers en een omwikkelbare zonnebril. Misschien schaam ik me, zodra ik de geheime reden voor zijn outfit heb herkend, voor mijn woorden en daden. Momenteel vraag ik me gewoon hopeloos af of iemand bij DICE dit een coole look vindt. Misschien zijn blootgestelde biceps 'in' in Zweden. Er is ook Faith's mentor en hoofd van de hardlopers, Noah, die er gewoon uitziet als Nathan Drake, en een postduif trainer Birdman genoemd (hij is niet bedekt met tatoeages of vrienden met Li Wayne).
Maar goed, verhaal - wie weet! - en van moment tot moment is de gameplay nog steeds krap. Uitstekend geluidsontwerp helpt het ook te versterken, als je Faith's trappen op glas hoort piepen en grind omhoogschiet. Oh, en er zijn enkele van de beste voorbeelden van verblijven in het first-person perspectief in het recente geheugen. Er zijn bewaakte celtorens verspreid over de daken en na het sturen van vijanden om ze te ontmantelen, is er een geweldige animatie van Faith die haar hand recht in de werken steekt (met het luide mechanische lawaai dat het gevoel van gevaar verbetert) om ze af te sluiten. Er zit veel heel goede first-person-reikend-in-dingen in en ik vind het geweldig.
Dus het wrijven is dus niet noodzakelijk een wrijven. Vooral voor degenen onder u die van uw Ubisoft-spellen houden. Ik ben echter niet een van hen, dus ik graaf in principe niet helemaal de gigantische open wereld bezaaid met honderden pockmarking van de kaart ding . Er zijn hoofdmissies, door de gebruiker gemaakte tijdritten, tijdritten van ontwikkelaars, een aantal nevenmissies, bijvragen. Er zijn zelfs zwevende verzamelbollen gecontextualiseerd als frauduleuze datalekken of dergelijke onzin. Het is, voor beter of slechter, een open-wereld videogame. We wisten dat naar binnen gaan, maar het voelt nog steeds als een beetje een teleurstelling om te zien dat sommige genre-nietjes kopie-geplakt worden.
Omdat het echter een open-wereldspel is dat naar de daken is verbannen (vanwege het hele onderdrukkende staatselement), heb ik het gevoel dat Glass iets groter is dan het lijkt, omdat DICE in staat is organische choke-punten te ontwerpen en te trekken, omdat je kunt alleen op zoveel plaatsen daken oversteken. Het is dus niet de lineaire dichtheid van het origineel, maar het is niet volledig opengebroken. Het voelt nog steeds goed ontworpen vanuit de gebieden waar ik rondzwierf. Gewoon volgestopt met een checklist van dingen om te doen.
Ik heb het gevoel dat ik het nog steeds leuk vind Mirror's Edge Catalyst veel. Zelfs het gevecht is verfijnd om meer bewegingen mogelijk te maken, zoals trappen in de lucht die knock-out slaan, of zelfs even korte balansvijanden uitschakelen - lang genoeg om weg te blijven rennen. Het werd een beetje moeilijker toen ik dwazen moest uitschakelen (het is handig om vijanden tegen elkaar te trappen), wat, althans in het vroege spel, veel cirkelstraffen betekent. En ik maak me een beetje zorgen over de maximale zes gezondheidsstaven in de upgradeboom (ook een upgradeboom? Waarom? Je moet de snelle draai, beenplooi en rol ontgrendelen!) Afgezien van de typische rommel in de open wereld. Toch is de wereld goed, de game is mooi en het is nog steeds een droom om te spelen, bijna zoals we dachten sonisch gespeeld als 20 jaar geleden. Moet snel gaan, met de elegantie van danser.