mewgenics de nieuwe game van de maker van binding of isaac heeft een releasevenster
Deze roguelike met een NSFW-kattenthema komt 'hopelijk' in 2024
de binding van Isaac staat bekend als een van de meest invloedrijke indiegames aller tijden, en persoonlijk geloof ik dat het de golf van geweldige roguelikes heeft ingeluid die in zijn kielzog zijn verschenen. De game is gemaakt door een piepklein team, maar het hele project was het geesteskind van Edmund McMillen, die ook Super vlees jongen , nog een indieklassieker. Zijn nieuwe spel, Mewgenics , is nu al meer dan tien jaar in de maak, maar voor het eerst in jaren hebben we eindelijk een update over de titel - of meer specifiek, een echt releasevenster.
Mewgenics is een 'turn-based legacy roguelike draft sim over katten', volgens de game's Steam-pagina , en stelt spelers in staat om 'katten te hamsteren, fokken, trainen en op epische avonturen te zetten door een uitgestrekte wereld van complete chaos.' Het releasevenster wordt momenteel vermeld als 'ergens in 2024 (hopelijk)', en hoewel dat een tijdje wachten is, is het gewoon leuk om te weten dat de game nog steeds uitkomt. Het ziet er ook naar uit dat het hetzelfde donkere, verwrongen gevoel voor humor zal hebben waar McMillen om bekend staat. Ik bedoel, kijk maar naar deze gif die hij plaatste als de aankondiging van de Steam-pagina die live gaat:
Houd vast aan je billen! https://t.co/wDBOizNXGl pic.twitter.com/MESXJFFXsh
— 🜏 Edmund McMillen 🜏 (@edmundmcmillen) 28 oktober 2022
het toevoegen van een waarde aan een array
Andere functies van de game die op de Steam-pagina worden vermeld, zijn onder meer '100 uren aan gameplay', '6+ klassen, elk met 50+ unieke vaardigheden om uit te trekken', '200+ vijanden en bazen die je moeder van streek zullen maken', en vele meer. We weten al dat McMillen oog heeft voor enkele van de meest boeiende gameplay die er is, en Mewgenics het lijkt erop dat het zijn meest complexe project tot nu toe wordt. Ik weet dat ik gepompt ben om het eens te proberen wanneer het uiteindelijk valt, en het zal interessant zijn om te zien hoe de ontwerpgevoeligheden van de maker in de loop van de tijd zijn geëvolueerd.