memory card 94 death is impossible 118050

De dood is een normaal onderdeel van videogames.
En in de begindagen van grafische avonturengames kwam de dood bijna te veel. Het was niet verrassend om te zien hoe je hoofdpersoon werd neergestoken, verbrand, verdronken, opgeblazen of verpletterd door een of andere vorm van absurd gevaar in Koningszoektocht , Ruimtezoektocht , of een van de andere vroege Sierra-klassiekers.
Maar toen kwam LucasArts langs en veranderde de wereld van avonturengames voor altijd. In de meeste van hun spellen (op een paar uitzonderingen na) kun je kon niet dood gaan. En hoe interessant deze filosofie ook was, er was weinig tot geen verklaring voor. Waarom zou je personage niet omkomen in een spel vol gevaar en levensbedreigende situaties?
Dit gebrek aan redenering veranderde allemaal met Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . In een opmerkelijke reeks legt het klassieke avonturenspel eigenlijk uit waarom hoofdpersonage Guybrush Threepwood nooit kan sterven.
En, mijn God, het is absoluut briljant.
De opzet
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge is misschien wel de beste game in de gerespecteerde avonturengameserie. En met goede reden! Als de laatste game geleid door de maker van de serie (en een van mijn gamehelden!) Ron Gilbert, is de game de perfecte combinatie van stoere puzzels van avonturengames en klassieke Apen eiland humor.
In het spel speel je als hoofdpersoon Guybrush Threepwood, machtige piraat.
Aan het einde van de eerste Apen eiland , versloeg Guybrush de kwaadaardige spookpiraat LeChuck en redde het schone meisje Elaine Marley. In een interessante wending, LeChuck's Revenge (het directe vervolg van de game), begint met Guybrush en Elaine in een vreemde situatie.
Beide hangen aan touwen boven een enorm, diep gat. Aan de ene kant houdt Guybrush een gigantische schatkist vast.
Elaine, geïrriteerd door Guybrush, vraagt hem hoe hij in deze gekke situatie is beland. (De houding tussen hen bewijst dat er iets tussen de twee is gebeurd waarvan de speler zich niet bewust is. Dit zijn niet dezelfde Elaine en Guybrush die verliefd waren aan het einde van het vorige spel!)
Guybrush zegt op zijn geestige manier dat het een lang verhaal is.
Elaine vertelt hem dat ze tijd heeft.
Guybrush zucht en begint dan zijn verhaal te vertellen over hoe hij uiteindelijk aan een touw, boven een kuil, hing, met een gigantische schatkist in zijn handen.
Nou, het begon allemaal op Scabb Island...
Hiermee vervaagt het spel naar weken eerder. Guybrush zit rond een kampvuur met een andere groep lafhartige piraten. Hij vertelt ze het verhaal van hoe hij LeChuck versloeg aan het einde van de eerste game.
Nu Elaine nergens te bekennen is, legt Guybrush verder uit dat hij haar op Booty Island heeft achtergelaten om op avontuur te gaan om de legendarische schat Big Whoop te vinden en een schip om hem te helpen deze te vinden.
Terwijl hij zijn zoektocht naar de schat begint, geeft Guybrush per ongeluk een stuk van LeChucks baard weg, waardoor zijn dodelijke vijand als zombie tot leven wordt gewekt. (Mooie, Guybrush!).
Maar door een gelukkig toeval kan LeChuck deze keer alleen worden verslagen door de kracht van Big Whoop te gebruiken.
kwaliteitsanalist interviewvragen en antwoorden pdf
Vastbesloten om de schat nu meer dan ooit te vinden, begint Guybrush aan zijn epische zoektocht om Big Whoop terug te halen en zijn geest te verslaan, eh, zombie piratenrivaal voor eens en voor altijd.
Onderweg ontmoet hij een cartograaf genaamd Wally, die hem helpt bij het samenstellen van vier stukken van een oude kaart. Een oude kaart die Guybrush naar Big Whoop zal leiden!
Helaas (gaat alles goed voor Guybrush?), Worden Wally en de kaart ingenomen door de zombie LeChuck. Dag!
Guybrush verstopt zich in een krat met voodoo-benodigdheden en gaat naar het fort van LeChuck, vastbesloten om Wally te redden en de kaart terug te krijgen die hem naar de legendarische schat zal leiden.
Het is hier in het fort van LeChuck wanneer het Memory Card-moment van deze week plaatsvindt: de dood is onmogelijk.
Het moment
Het fort van LeChuck is een enorm bolwerk, bedekt met sierlijke stenen beelden en talloze decors met een skeletthema.
Na een reis door een verwarrend doolhof (serieus, hoe mensen? live op plaatsen als deze?!), vindt Guybrush de sleutel van Wally's cel.
Als hij zijn hand uitsteekt en de sleutel grijpt, valt er een kooi van het plafond en valt Guybrush in de val.
LeChuck duikt op uit de schaduwen en glundert over zijn opwinding over het vangen van hem.
Zonder aarzelen roept LeChuck zijn eerste stuurman Largo bij zich. Hij instrueert hem om Guybrush en Wally naar de martelkamer te brengen.
Vanaf hier gaat het spel naar de martelkamer, met Guybrush en Wally vastgebonden aan een enorme, gecompliceerde machine. Hun armen zijn vastgebonden aan kettingen; hun lichamen bleven ongemakkelijk in de lucht bungelen.
LeChuck komt binnen en vertelt zijn gevangenen wat er met hen gaat gebeuren.
In een hilarische monoloog legt de zombiepiraat uit wat de machine doet. Hij wijst naar een kaars en zegt dat zodra het touw erboven brandt, er een zak op een balg zal vallen. De balg schiet een enkele loden kogel af, die van een pan afketst, dan van twee schilden aan de andere kant van de kamer en uiteindelijk een groene ballon laat knappen.
Zodra de ballon knalt, laat hij een hendel zakken, laat een ratel op een wiel los en laat Guybrush en Wally zakken in een gloeiende put van zuur onder hen.
Hiermee vertrekt LeChuck.
Op dit punt moeten spelers snel handelen. Na enkele minuten wordt de machine geactiveerd en worden Guybrush en Wally tot hun dood ondergedompeld!
Om te ontsnappen, moet Guybrush in het schild spugen en zijn baan gebruiken om de kaars te doven, zodat hij en Wally kunnen ontsnappen!
Als dit echter niet op tijd gebeurt, wordt Guybrush in het zuur neergelaten, waardoor hij wordt gedood.
Maar in een ongelooflijk geniale draai, als dit gebeurt, keert het spel vanaf het begin terug naar de scène, waarbij Guybrush het verhaal aan Elaine vertelt, hangend over het gat.
Elaine houdt Guybrush tegen.
Paardenhockey, zegt ze ontzagwekkend. Je verwacht echt dat ik geloof dat je uiteengevallen bent in zuur.
Guybrush heeft geen woorden.
net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Elaine corrigeert vervolgens Guybrush en zegt dat als hij in zuur was omgekomen, hij dat niet zou zijn in leven , hangend aan een touw voor haar.
Guybrush is het ermee eens dat hij het verhaal misschien een beetje heeft verfraaid, en begint dat deel van het verhaal opnieuw te vertellen, waarbij hij ervoor zorgt dat hij zijn fout rechtzet.
Zoals ik al zei, we hingen boven een put met zuur...
Op dit punt keert het spel terug naar het begin van de laatste scène, met Guybrush en Wally die op het punt staan in het zuur te worden neergelaten. De speler krijgt nog een kans om de puzzel opnieuw te voltooien zonder gedood te worden.
Eenmaal succesvol, ontsnappen Guybrush en Wally en zetten ze hun reis voort om Big Whoop te vinden.
Uiteindelijk leidde het verhaal Guybrush naar de locatie van de mystieke schat en naar exact hetzelfde moment waarop het spel begint: Guybrush die over een gat hangt, Big Whoop in één hand houdt en het verhaal vertelt over hoe hij daar aan Elaine kwam.
Alles komt de cirkel rond.
En gebruik makend van de kenmerkende sarcastische humor Apen eiland het beste doet, kijkt Elaine Guybrush met een strak gezicht aan:
Dat was het langste verhaal dat ik ooit heb gehoord!
Goed gespeeld, Apeneiland 2 . Goed gespeeld.
Je kunt hier kijken wat er gebeurt als Guybrush sterft:
De gevolgen
Ik hou van deze reeks om zoveel verschillende redenen.
Laten we eerst allemaal even de tijd nemen, onze hoofden buigen en hulde brengen aan de grootsheid die een combinatie van Ron Gilbert en Tim Schaefer is. Het zijn allebei ongelooflijk getalenteerde individuen, maar als ze samenwerken... mijn God, als ze samenwerken, spelen games als Apeneiland 2 gebeuren.
Laten we hopen dat ze snel weer gaan samenwerken.
Oké, nu terug naar de zaken die aan de orde zijn.
Dit moment is gemakkelijk een van mijn favoriete momenten in een avonturenspel. Het komt allemaal neer op opmerkelijk slim ontwerp en absoluut fantastisch schrijven.
hoe je een element uit een array in java verwijdert
Het spel opzetten als een gigantische flashback is al eerder gedaan in veel films, televisieprogramma's en zelfs videogames. Hoewel het nog steeds een verfrissend creatieve verhaalstructuur is, is het niets bijzonders. Naarmate het spel vordert, wordt het vrij duidelijk dat het verhaal uiteindelijk zal leiden tot het moment aan het begin.
Maar dan gebeurt het tafereel in de martelkamer.
Nu, zoals helemaal aan het begin van het artikel vermeld, was LucasArts bezig met het maken van games waar je niet dood kon gaan (op een paar uitzonderingen na). Dit wetende, was het een redelijke gok dat Guybrush nooit zou omkomen in Apeneiland 2 .
Maar terwijl je door de martelkamer werkt, realiseer je je dat het een duidelijke mogelijkheid is dat hij aan zijn einde komt. Voor de eerste keer in het spel biedt dit spel een tijdslimiet, in tegenstelling tot de meeste secties in LucasArts-spellen.
Als je de puzzel niet op tijd voltooit, dalen Guybrush en Wally echt af in het vat met zuur. Ahhh, ik heb mijn spel niet opgeslagen! denk je bij jezelf.
Maar dan komt de briljante wending.
Natuurlijk kan Guybrush niet doodgaan! Het hele spel is een flashback! Dat zou geen zin hebben. GENIE!
Als klap op de vuurpijl is de reactie van Elaine op de dood van Guybrush onbetaalbaar. Ze komt niet terug in shock of verwarring. Ze merkt droog op dat hij zich moet vergissen. Zijn verhaal slaat nergens op en hij moet het verkeerd vertellen.
In zekere zin spreekt ze voor het publiek, dat zich misschien afvraagt waarom en... hoe dit gebeurt allemaal.
Het onvermogen om dood te gaan in veel LucasArts-avonturengames is vergelijkbaar met onzichtbare muren in andere videogames. Beide slagen als nuttige mechanismen om de speler gefocust te houden op één specifieke manier van spelen, maar niet zonder een volledige opoffering van logische uitleg.
Met dit ene moment, Apeneiland 2 biedt niet alleen een reden waarom Guybrush niet kan sterven, het doet dit op een unieke en heel gedenkwaardige manier.
De geheugenkaart bewaart bestanden
Seizoen 1
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: erfgenaam is menselijk )
.05: Pey'j wordt gevangen ( Voorbij goed en kwaad )
.06: Het operagebouw ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat-agenten )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het eenzame eiland ( Final Fantasy VI )
.12: De dappere vriend van Wander ( Schaduw van de Kolossus )
.13: De verzonken letter ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hoverbike-gekte! ( Battletoads )
.18: Syldra's laatste kreet ( Final Fantasy V )
.19: Dood door ... grijpbalk? ( Super Metroid )
.20: Het bericht in het glas ( BioShock )
Seizoen 2
.21: Chrono's laatste handeling ( Chronotrigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Het was allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een McCloud-familiereünie ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor de liefde van Marian! ( Dubbele draak )
.29: De jager valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: De Spooktrein ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In tentakel vertrouwen we ( Dag van de tentakel )
.33: Perzik danst met TEC ( Paper Mario: de duizendjarige deur )
.34: Leren muurspringen ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( icoon )
.36: Het Meesterzwaard ( The Legend of Zelda: een link naar het verleden )
.37: Buiten de DS denken ( Hotel schemering: kamer 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )
.40: In het geheugen ( Verloren Odyssee )
Seizoen 3
.41: De kikkervisjesprins ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Piramidehoofd! ( Stille Heuvel 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Beledigend zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel vast in de tijd ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: ‘Dat is de toverfluit!’ ( De tovenaar )
.49: Kerstman redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Aflevering twee )
.51: De vliegende koe ( regenworm Jim )
.52: Verblind de dief ( The Legend of Zelda: een link naar het verleden )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniak herenhuis )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chronotrigger )
.56: Een vurige ondergang? ( Portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Voorbij goed en kwaad )
.58: De Grote Machtige Poep ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )
.60: Flints woede ( moeder 3 )
Seizoen 4
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Final Fantasy VII )
.63: Tot ziens! ( Bionische Commando )
.64: Dood en het verdriet ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( Tegen )
.68: Antons liefdesverhaal ( Professor Layton en de duivelse doos )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring Koning )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De draaiende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( Fantasmagorie )
.74: Crono's proces ( Chronotrigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( moeder 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand van de hemelse bruid )
.79: In de worm ( Gears of War 2 )
.80: De terugkeer naar Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Seizoen 5
.81: Een gebed voor Ness ( EarthBound )
.82: Yuna's lege omhelzing ( Final Fantasy X )
.83: blastverwerking! ( Sonic de egel )
.84: Een koninklijke assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Je hebt … verstandig gekozen ( Indiana Jones en het lot van Atlantis )
.86: Dood is definitief ( Vuur embleem )
.87: Een slang in een magnetron ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Het merkteken van een DIEF ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: VLEES ‘SPLOSIE! ( 'Splosion Man' )
.90: In de schaduw van haar vader ( Final Fantasy VI )
.91: Een sluipschuttersgeweer en een telefoon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Yoshi opofferen ( Super Mario World )
.93: Taalbarrière ( Uncharted 2: Among Thieves )