move die is fast chaotic
Vrij simpel uitgangspunt eigenlijk
Wanneer indie-ontwikkelaars me vragen wat ze kunnen doen om hun game door de pers te laten opvallen, is een van de eerste dingen die ik hen vaak vertel dat ze het met zo min mogelijk woorden moeten kunnen samenvatten. Een onderwerpregel, een tweet of een titel moet lang genoeg zijn om me te vertellen wat jouw spel interessant maakt.
Verplaatsen of sterven slaagt er zeker in om zijn aantrekkingskracht kort samen te vatten. Het is een spel waarin je sterft als je stopt met bewegen. Vrij eenvoudige dingen. Gelukkig is de uitvoering interessant genoeg om mijn aandacht buiten een interessant kernconcept te houden.
Verplaatsen of sterven is een competitief gezelschapsspel voor vier spelers. Elke speler bestuurt een felgekleurde klodder, waarvan de gezondheid snel daalt als ze even stoppen met bewegen, en regenereert als ze de beweging hervatten. Elke ronde worden verschillende regels of modificatoren toegevoegd, die beweging op verschillende manieren bemoeilijken, met extra faalstatussen die variëren tussen modi.
Terwijl bewegen zonder stoppen op zichzelf vrij eenvoudig zou zijn, wanneer vallende blokken of dodelijke gevaren waar je vijanden je in kunnen duwen worden geïntroduceerd, begin je gedwongen te worden om veiligheid en zorgvuldig platformen af te wegen tegen de noodzaak om te allen tijde te bewegen. Binnen een paar rondes merkte ik dat ik roekeloos onder projectielen probeerde te racen tegen mijn beter oordeel uit angst dat ik misschien niet lang genoeg kon wachten tot ze me veilig konden passeren. Dat minder-van-twee-kwaadaardige gameplay risicobeheer werd een echte uitdaging.
De structuur van Verplaatsen of sterven moedigt het nemen van roekeloze risico's aan, zowel in beweging als bij het vermijden van schade. Het feit dat ik wist dat mijn dood te wijten was aan het nemen van een risico waartoe ik enigszins gedwongen was, betekende dat ik vaak gefrustreerd was, zonder een duidelijk idee of ik dat gevoel op mezelf, de andere spelers of de game zelf moest leggen.
Maar toch, schijnbaar hoe vaak ik ook frustrerend dicht bij overleven stond, voelde ik dat de overwinning binnen handbereik lag.
waar is de netwerkbeveiligingssleutel
Vanwege een combinatie van gameplay-snelheid en gezondheidsverlies bij stilstand, komt overeen met Verplaatsen of sterven duurde nooit meer dan een minuut om te voltooien. Deze korte matchlengte, gecombineerd met de veelheid aan match modifiers in rotatie, betekende dat ik in staat was om een verscheidenheid aan gameplay-types te zien in een relatief korte periode. Dit hielp aanzienlijk om frustraties te compenseren die werden veroorzaakt door het risicostimulerende karakter van de basisgameplay-lus.
Over het geheel genomen Verplaatsen of sterven Het kernconcept werkt goed, en het hectische karakter van wedstrijden betekent dat het een soort partygame is waar nieuwe mensen gemakkelijk in kunnen springen en het gevoel hebben dat ze niet alleen voortdurend verliezen. Het is nu beschikbaar op Steam, en het wordt semi-regelmatig bijgewerkt, dus probeer het eens als het jouw ding lijkt.