a modder has taken alien out alien
En ik wed dat het nog steeds fantastisch is
De eerste keer dat ik speelde Alien: isolatie , Ik was in de studio van ontwikkelaar Creative Assembly in Horsham, Engeland. De game was nog niet aangekondigd en we waren de eerste niet-Sega-mensen die het zagen. Er was de kortste inleiding voordat we gingen zitten en werd verteld om te spelen.
Sega en Creative Assembly hoefden ons geen volledig marketingpraatje te geven omdat Alien: isolatie is een spel dat voor zichzelf spreekt. Ik kroop altijd voorzichtig mijn weg door het begin van de demo. Elke kraak liet me ronddraaien op zoek naar die Alien waarvan ik wist dat die bestond maar die ik nog niet had gezien. Ik heb er heel lang over gedaan om die eerste sectie zorgvuldig te passeren.
Later kwam ik erachter dat er geen gevaar was. Ik had dat deel kunnen doorlopen en het was prima in orde. Maar zo voelde het niet. Alien: isolatie spijkert absoluut zijn atmosferische spanning. Het maakt het vooruitzicht op gevaar angstaanjagender dan daadwerkelijk gevaar. Het niet zien van de Alien is op de een of andere manier erger omdat je tenminste weet waar het is wanneer het naar jouw mening is.
Eén persoon heeft een pc-mod uitgebracht voor Alien: isolatie dat zal ervoor zorgen dat je de Alien nooit hoeft te zien als je daarvoor kiest. De mod (die hier kan worden gedownload) verwijdert de Alien en laat de speler vrij om het ruimtestation te verkennen. De muziek, geluidseffecten en andere vijanden op de Sevastopol houden je echter zeker op scherp.
Interessant genoeg verwijdert de mod de Alien niet. In plaats daarvan houdt het de xenomorf vast in een ventilatieopening, zodat hij niet kan ontsnappen en je kan aanvallen. Dat is voldoende, maar we zouden meer op ons gemak zijn als het ding helemaal weg was. Zolang het bestaat, is er altijd een kans dat het zal uitbreken en je met zijn kleine mondje krijgt.
Alien succesvol verwijderd uit spel (Steam via Eurogamer)
wat is objectrepository in qtp