berserk boy is een betoverend snelle mix van zijn inspiraties
Ik moet snel gaan.
j2ee interviewvragen en antwoorden pdf

Er zijn genoeg sampler-schotels om door te bladeren tijdens Steam Next Fest, maar als je dat bent Mega-man Als je een fan bent die op zoek is naar iets snels en leuks, moet je ongeveer een half uur reserveren om uit te checken de Gekke jongen demonstratie .
Aanbevolen video'sOntwikkeld door BerserkBoy Games - hé, als je al je eieren op één plek wilt leggen, is dit geen slechte mand - Gekke jongen heeft momenteel een aantal niveaus beschikbaar in de demo. Na een korte opening waarin onze held leert hoe hij zijn waanzinnige potentieel kan benutten, worden we onmiddellijk in robotvernietigende actie gestort. In plaats van een armkanon of laserzwaard te gebruiken, wat juridisch gezien verschilt van een lichtzwaard, gaat Berserk Boy helemaal op zijn kop. Springen en aanvallen scherpen vijanden vanuit alle hoeken aan, wat zorgt voor een pittige mix van Mega-man En Sonic de egel strijd die echt werkt.
beste programma's om verwijderde bestanden te herstellen

We springen al sinds het begin van het gamen op vijanden, maar Gekke jongen verwerkt deze acties in de algehele stroom van verplaatsingen. Je kunt natuurlijk op robothoofden springen, maar je kunt je springende aanval ook gebruiken om horizontaal en verticaal door vijanden heen te schieten, waardoor je door het momentum naar het volgende platform of de volgende vijand wordt gevoerd. Je kunt erin springen Donkey Kong-land -stijl kanonnen en schiet weg in vaste richtingen. Je kunt met zwevende laserkanonnen jongleren en het gezicht van een kruipende baasspin van boven, onder en van links naar rechts schoppen. Zodra je een aanval hebt voltooid, kun je je kleine robovogel-metgezel ook op vijanden af sturen voor wat extra schade. Later ontgrendel je een van de andere krachten die Berserk Boy in een draaiende boor verandert, perfect om door rotswanden heen te boren.
Rondrennen met de snelheid van het geluid
Het is allemaal erg bevredigend, en binnen de eerste paar minuten kon ik alleen maar denken aan wat een absoluut genot Gekke jongen zal voor speedrunners zijn. Als je eenmaal in de groove zit, wat niet lang duurt, wordt het een betoverende act waarbij je van het ene uiteinde van het podium naar het andere raast. Het is gemakkelijk op te pikken en geeft je het gevoel dat je heel goed bent in een spel waar je letterlijk net mee bent begonnen. Als je niet op vijanden stuitert, schop je tegen muren en glijd je over rails, wat ook een onderdeel is dat aanvoelt als een van de grootste hits uit de geschiedenis. Sonisch serie.
hoe je een geheel getal toevoegt aan een array in java
De beelden die alle actie ondersteunen, zijn vrijwel precies wat je van wat zou willen Gekke jongen is aan het koken. Sprites van behoorlijke omvang weerspiegelen sterke karakterontwerpen, en beide fasen in de demo verwijzen naar lay-outs en doelstellingen die de formule een beetje verwarren. De deuntjes zijn ook lekker mollig, met veel elektrische gitaarlettertypen, synths en stuwende drumtracks om je naar het volgende doel te stuwen. Terwijl ik dit schrijf, heb ik het basisniveau gepauzeerd terwijl de jam op volle toeren draait, dus ik heb hoge verwachtingen van de rest van de soundtrack.

Inspiraties op een mouw dragen
Er is een heleboel Megaman nul DNA binnen Gekke jongen . Als je mij vertelde dat het hub-basisstation dat was van een van de Megaman nul games, mijn defecte geheugen zou kortsluiten en ik zou geen andere keuze hebben dan je te geloven. De demo gaat niet veel verder dan je kennismaking met de basis, maar er zijn verschillende personages verspreid, en er is een ruimte voor het kopen van upgrades voor de gezondheid en andere aspecten van het botlichaam van Berserk Boy, inclusief het toevoegen van nieuwe bewegingen en aanvallen. Er is zelfs een kort gedeelte waarin je een aanval op de basis moet afweren, dus het voelde allemaal heel vertrouwd.
Eén ding waar ik graag meer van zou zien, zijn de baasgevechten. In de demo neem je het slechts op tegen twee kleine varianten van dezelfde spin, wat leuk is om te vechten, maar me niet al te veel vertelt over hoe de vlezigere confrontaties eruit zullen zien. De vijandelijke variatie is tot nu toe behoorlijk, dus ik ben benieuwd wat er nog meer gebeurt Gekke jongen moet ons laten zien.
Gelukkig is er nog maar een maand te gaan voordat het zover is de volledige lancering op 6 maart , dus ik blijf mijn sprongen oefenen en kijk ernaar uit om te zien wat de bredere gemeenschap doet met deze pittige kleine platformgame.