lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Onze preview van de definitieve release
Zwijg, hoop! IK PROBEER HIER TE WERKEN!
Oke Sorry. Hoop praat altijd in mijn oor. Non-stop. Je zult het zien. O mijn God , Je zult het zien.
Ik kom meer dan 30 uur aan non-stop spelen van het nieuwste van Square Enix, Lightning Returns: Final Fantasy XIII en ik heb veel te zeggen. Natuurlijk zal ik het volledige vonnis achterhouden voor onze review, die begin februari komt, maar ik hoop veel te bespreken en veel vragen te beantwoorden die je in deze preview hebt gehad.
Als je nog andere vragen hebt dan die welke in dit voorbeeld worden behandeld, geef me dan een reactie in het onderstaande commentaargedeelte en ik zal mijn best doen om ze te beantwoorden zonder embargo's te verbreken waarop ik heb getekend.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgaven: 11 februari 2014
Dat verhaal:
Terwijl ik beide heb genoten Final Fantasy XIII en XIII-2 , Ik heb problemen gehad met de verhaallijn die overal doorloopt. Het hoofdprobleem? Ik begrijp het nog steeds niet helemaal. Square Enix vertelde het verhaal op een rare manier, en met alle gekke voornaamwoorden die ze besloten te gebruiken, wist ik nooit helemaal zeker wat er aan de hand was.
Het goede nieuws is dat Bliksem keert terug probeert enkele losse eindjes vast te binden om iets te begrijpen van de dingen die ons hebben laten hangen. Square Enix doet behoorlijk goed de reeks tot nu toe snel terug, voor degenen die de eerste titel misten, of volledig verloren waren. En dingen lijken op weg te zijn naar een plek waar een conclusie zinvol is. Ik bedoel, wat kan er gebeuren na het einde van de wereld?
Het andere goede nieuws is dat het verhaal deze keer wat lichter is, waardoor het gemakkelijker te volgen is. Je zult ook een aantal oude vrienden van de vorige games opnieuw bezoeken. Ik ben Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul en zelfs Sazh tot nu toe tegengekomen. Er zijn een aantal andere terugkerende personages die ik niet zal bederven, waaronder een paar verrassingen. Houd er rekening mee dat ze allemaal zijn veranderd in de 1000 jaar die zijn verstreken sinds de eerste game. Niet allemaal ten goede.
Ja, 1000 jaar. En ja, de game legt wel uit hoe ze er nog steeds zijn.
Van wat ik tot nu toe heb gezien, weet ik niet of collega-fans volledige afsluiting zullen krijgen met de Final Fantasy XIII verhaal, maar het lijkt tenminste alsof ze het proberen af te ronden.
Voor granen:
Als je ernst verwacht in Bliksem keert terug , Ik ben hier om je te waarschuwen voordat je erin springt. Deze derde game is ongeveer even luchtig en dom als ze komen. Terwijl het onderliggende hoofdverhaal gaat over de zoektocht van Lighting om zielen te redden en een nieuwe wereld te bouwen, is zo ongeveer alles wat daar bovenop ligt zo gek als het wordt.
Ik hield er persoonlijk van om Lightning te zien lijden door komische scènes terwijl ik probeerde haar koude, overbepaalde zelf te zijn. Zelfs na ongeveer 30 uur voelt het nooit natuurlijk aan. Maar het werkt! Wat ik denk wat maakt Bliksem keert terug uniek is de rare mix van ernst en goofiness. Ik wil niets bederven, maar je stalen heldin doet uiteindelijk dingen waarvan je nooit had gedacht dat ze dat zou doen. Square Enix had echt veel plezier met deze. Alleen al van de muziek ga je rollen.
Waar dit echt opvalt, is in de vele real-time tussenfilmpjes van de game. Hoe serieus de scène ook is, de outfit waarin je Lightning draagt, is degene die ze in de volgende scène draagt. Haar zien praten over het einde van de wereld of over haar grootste angsten nadenken in een kauwgomroze rok en konijnenoren is nooit niet grappig. Nou, tenzij je een hekel hebt aan humor of fanservice. Als dat het geval is, moet je dit spel zeker overslaan.
Zou je naar de tijd kijken ?!
Zoals je misschien hebt gehoord, Bliksem keert terug gebeurt over slechts kort twee weken. Je rent elke virtuele dag rond en probeert zoveel mogelijk te doen om de zielen van de wereld te redden voordat de tijd om is. Je hebt eigenlijk een avondklok! Bliksem moet elke ochtend om 6.00 uur inchecken en dit wordt strikt gehandhaafd. Het maakt niet uit of je ergens mee bezig bent - je wordt meteen op een uur naar een andere dimensie gebracht. Soms is dat behoorlijk frustrerend.
Ik was niet voorbereid op de tijdslimiet. Toen ik begon Bliksem keert terug , Ik heb echt de tijd genomen om de vier wereld van de game te verkennen. Omdat er zoveel te zien en te doen was, dacht ik dat het spel me genoeg tijd zou geven om uit te gaan. Maar na ongeveer vijf in-game dagen bedacht ik me dat ik misschien niet alles op tijd af zou krijgen, dus merkte ik dat ik me haastte om alles voor elkaar te krijgen voordat de klok opraakt. Ik ben nu op het punt waar ik me haast en ik denk dat dat de ervaring een beetje ontneemt.
Hoewel we niet te ver in de plot kunnen komen zonder dingen voor je te verpesten, kunnen we zeggen dat het mogelijk is om een beetje tijd vrij te maken. Verlichting is er om zielen te redden, en grotere saves verdienen haar Eradia, die vervolgens in de wereldboom Yggdrasil kan worden gepompt om de tijd te verlengen.
Aankleden:
Bliksem keert terug biedt schijnbaar eindeloze combinaties van kleding, pantser, wapens en accessoires voor Lightning om te dragen. Je kunt het serieus houden, of je kunt zoals ik doen en gek worden van de combinaties. Alles, van retro pixelated gezichtsmaskers tot satijnen scrunchies zijn beschikbaar om mee te spelen. Dode chocobohoeden en oogvlekken? Zeker. Dat is nog niet de helft. Deze dwaze accessoires stapelen zich allemaal op kleding die je aanschaft en kunnen worden gecoördineerd met bijpassende wapens en schilden.
Hoewel het zeker leuk is om het uiterlijk van Lightning te veranderen, hebben de kledingkeuzes die je maakt ook een effect op gevechten. Deze outfits die je samenstelt, worden opgeslagen als schema. Je hebt de mogelijkheid om vrijelijk tussen deze te schakelen in gevechten om een beroep te doen op hun capaciteiten, zodat je hun krachten kunt mixen en matchen voor maximaal voordeel.
Elke outfit heeft actieve vaardigheden of voordelen om te overwegen wanneer u beslist welke vier vaardigheden u eraan wilt toewijzen. Een pak met magie-versterkende vaardigheden zou bijvoorbeeld beter gaan met Firaga-spreuken dan dat grote zwaard.
Gloednieuw vechtsysteem :
Het vechtsysteem kostte me veel tijd om eraan te wennen. We gingen van een aanpassing van turn-based gevechten naar een full-on actie-affaire waarbij Lightning zich vrij over het speelveld kan bewegen. Voeg het eerder genoemde Schema-schakelen toe en je hebt iets dat heel anders is dan zijn voorgangers. Ik ben blij dat de eerste veldslagen eenvoudig waren, omdat ik het gewoon niet begreep. Het heeft me een paar uur gekost om me echt op mijn gemak te voelen.
Ik heb geleerd dat goed blokkeren en tegengaan bijna net zo belangrijk is als aanvallen Bliksem keert terug . Het kostte me een tijdje om een gevoel te krijgen voor het bekijken van de werkelijke vijand en niet voor mijn aanvalsprompts of tijdsbars. Je moet hun animaties bekijken om te weten wanneer ze je gaan slaan. Als je je outfits goed hebt gebouwd, moet je ten minste één blokkeervermogen hebben. Dat raken voordat deze aanvalsanimaties beginnen, is essentieel om in leven te blijven. Zo niet, dan zul je dat herlaadscherm vrij vaak zien.
Bij dit gevechtssysteem is timing cruciaal. Door precies op het juiste moment dat blok te raken, kun je aanvallen tegengaan. Sommige goed getimede blokken zullen zelfs vijanden wankelen, zodat je ze snel kunt afmaken. Timing van aanvallen is ook belangrijk, aangezien elke actieve tijdsbalk een beetje leegloopt. Het is essentieel om te overleven hoe je met de drie Schemata en hun aanvallen kunt jongleren zonder jezelf hoog en droog te houden. Timing is zo belangrijk dat een vijand die Slow op je werpt echt pijn doet. Langzaam is het gif van deze game.
Beweging speelt ook een grote rol in het gevechtssysteem, zowel voor Bliksem als voor vijanden. Ontmoetingen hebben meestal de vijanden in een cluster, maar ze waaieren uit naarmate de strijd vordert. Als je van je grotere effectgebied spreuken af kunt komen voordat ze zich verspreiden, zal je het veel beter doen dan die met langzame reflexen. Hoewel het aanvallen van vijanden automatisch de kloof zal dichten (en je zult hetzelfde met hen doen), zal het uit de weg blijven van een menigte vijanden je altijd ten goede komen, vooral als ze met een vergelijkbaar soort vuurkracht spelen. Het kostte me maar een paar keer om op deze manier vernietigd te worden.
Aan de aanvallende kant hiervan vond ik grote vreugde in een gevecht te springen en onmiddellijk een bijna eindeloze ketting van slopende Blizzaga- en Aeroga-aanvallen uit te sturen om vijanden neer te halen voordat ze me zelfs konden benaderen. Door de timing te beheersen, was ik in staat om een rij van deze aanvallen te ketenen. Tegen de tijd dat ik mijn ATB had opgebruikt, waren de vijanden meestal wankelend en klaar voor een uithaal met mijn fysieke aanvalsset. Het vinden van dergelijke combinaties is zeer bevredigend.
Het vechtsysteem is behoorlijk anders, maar als je het eenmaal hebt, voelt het goed. Ik zal volgende maand veel meer te zeggen hebben in mijn review.
kun je een array teruggeven in java
Questing is een beetje optioneel, maar niet echt:
Ik was niet voorbereid op hoe zwaar de zoektocht was Bliksem keert terug is. Nadat ik de eerste quest had doorlopen, was ik zelfs verrast om te ontdekken dat de game vrijwel volledig open staat voor verkenning. Om te eindigen, moet je de hoofdmissies van de game doorlopen, maar een groot deel van de gameplay draait om de side- en wereldmissies.
Ik hoop dat dit geen spoiler is, maar Chocolina keert terug als je queeste. Ze is gek als altijd, maar net zo behulpzaam bij het uitdelen van nieuwe missies voor elk van de vier landen die je zult verkennen. En hoewel de meeste quests volledig optioneel zijn, merkte ik al snel dat ze van het grootste belang waren om sterker te worden. Eigenlijk, Bliksem keert terug 'enige methode voor' nivellering 'is door het voltooien van missies. Afgezien van items en outfits, zijn punten voor je kracht, magie, hit-punten en andere statistieken je beloningen.
Maar de speurtochten zijn redelijk goed. Er zijn een aantal eenvoudige ophaalopdrachten om mee te beginnen, maar ze worden steeds complexer naarmate je verder komt en veel ervan zijn echt leuk geweest. Het voelt raar om optionele, gekke zijmissies uit te voeren als je weet dat de wereld in slechts enkele dagen eindigt, maar de hele situatie draagt bij aan Bliksem keert terug 'vreemde charme.
Moeilijkheid zoals whoa:
Tenslotte, Bliksem keert terug is behoorlijk moeilijk. Square Enix adviseerde dat ik begon te spelen op 'Easy', en zoals elke goede gamer zou doen, negeerde ik hun advies en begon ik op 'Normal'. Ik zou dat niet adviseren bij je eerste time-out nu, omdat de snelheid van gevechten gewoon te snel is om in eerste instantie grip op te krijgen. Het is noodzakelijk om een idee te krijgen van het type strategie dat bij dit nieuwe gevechtsstelsel hoort, voordat je voor het eerst gaat.
Ik ging terug en begon het spel op Easy. Maar nu, zelfs op Easy, gebruik ik in boss battles elke beschikbare itemslot, perk, stat booster en trick die ik ken om er levend uit te komen. Zelfs sommige standaard ontmoetingen doen me zweten! Ik kan me sommige van de latere eindbaasgevechten niet voorstellen in een harde modus.
Mijn gedachten tot nu toe:
Terugkijkend op de 30 uur waarvan ik heb gespeeld Bliksem keert terug tot nu toe weet ik niet of alle fans de richting van het verhaal zullen inslikken, en ik weet zeker dat er meer serieuze fans zijn die de bijna eindeloze fanservice niet zullen graven. Ik vind het ook eerlijk gezegd niet erg.
Elke keer als ik het over heb Bliksem keert terug Ik heb het gevoel dat ik er jarenlange franchisefans op probeer te verkopen. Misschien ben ik. Ik denk dat dat komt omdat ik het echt leuk vind. Het verhaal is overal verspreid en er is zoveel dwaasheid dat ik er soms mee worstel, maar uiteindelijk merk ik dat ik nog steeds terugkom. Met de gekke kostuums, off-the-wall quests, een nieuw vechtsysteem en nieuwe werelden om te verkennen, heb ik veel plezier.
Kom terug bij ons begin volgende maand voor ons volledige oordeel.