lets go swimming top 10 underwater levels
( Geniet je van je Memorial Day-weekend, Amerikaanse Dtoiders? Overweegt u om te zwemmen? Als dit niet het geval is, brengt deze top tien onderwaterniveaus u misschien in de verdrinkende wadende stemming. Wilt u uw eigen schrijven op de voorpagina zien? Schrijf iets geweldigs en plaats het in de C-blogs. - Kauza )
Een recente blogpost over iemands haat tegen waterniveaus in games zette me aan het denken over mijn eigen gevoelens over waterniveaus. De onderwatergedeeltes van games zijn meestal mijn favoriete onderdeel van de game, dus het verbaast me soms om zulke vijandigheid tegenover die niveaus te zien wanneer het onderwerp online wordt besproken. Misschien ben ik een beetje bevooroordeeld, omdat ik een nogal intense interesse heb in oceanen en onderwaterwezens en -omgevingen, maar ik vind nog steeds veel onderwaterniveaus leuk om te spelen en niet alleen interessant om naar te kijken.
Ik kan echter wel begrijpen waar een deel van de haat tegen waterniveaus vandaan komt. Soms is een waterniveau gewoon niet logisch gezien de context van het spel. Sonic the Hedgehog is een goed voorbeeld; het spel draait helemaal om snelheid, dus het vertragen van Sonic met een waterniveau lijkt contraproductief voor het punt van het spel. De belangrijkste boosdoener bij het cultiveren van haat tegen waterstanden is echter natuurlijk de Watertempel in Ocarina of Time . Hoewel ik het niet erg vind om zelf het niveau te spelen, kan het behoorlijk vervelend zijn, omdat je beweging langzamer is, de tempel complex is, alle kamers er redelijk identiek uitzien, dus het is gemakkelijk om te verdwalen en je moet het ijzer constant uitrusten en uitrusten opstart door hier telkens naar het menuscherm te gaan. Ik hou niet meer van de Watertempel dan wie dan ook, maar alleen omdat het waterniveau van elke andere videogame zo'n slechte rap krijgt.
Ik wil daarom van deze gelegenheid gebruik maken om mijn liefde voor onderwaterniveaus uit te drukken en enkele van mijn favoriete onderwaterniveaus in videogames af te tellen. Misschien zal dit wat vertrouwen herstellen bij de nee-zeggers die constant haten op mijn favoriete niveaus. Zullen we beginnen?
10. The Legend of Zelda: Majora's Mask - Great Bay Temple
Ik dacht dat ik de lijst zou beginnen door naar een ander niveau van de te kijken Zelda serie, waarvan ik denk dat het de dingen goed deed. Vrijgelaten ongeveer twee jaar later Ocarina of Time , heeft het Zelda-team blijkbaar geleerd van hun fouten na het debacle in de Watertempel.
Deze keer kwamen ze, in plaats van Link onhandig onder water te laten rondlopen in ijzeren laarzen, met zwaard en schild in de hand, op het briljante idee om Link te laten transformeren in een wezen dat beter geschikt is om in een onderwateromgeving te bewegen. Als Zora wordt Link's onderwaterbeweging ongelooflijk eenvoudiger en sneller gemaakt. Hij kan door het water rennen en met hoge snelheden eruit springen, net als een dolfijn. Nooit meer traag over de zeebodem lopen. Hij is ook niet langer onrealistisch uitgerust met een zwaard en schild onder water, omdat de Zora-vorm is uitgerust met zijn eigen middelen om aan te vallen met vinnen en een energieschild. Transformeren is ook veel minder vervelend omdat je het masker kunt uitrusten met een C-knop, in plaats van het menu te openen.
De Great Bay Temple is nog steeds een zeer complex en moeilijk niveau, en ik verdwaal vaak nog, maar beweging is tenminste niet langer het probleem. Een andere positieve kant van de tempel is de gigantische baas, Gyorg. Ik ben gefascineerd door enorme waterdieren, dus ik vond Gyorg zowel angstaanjagend als echt geweldig. Twilight Princess wint waarschijnlijk voor mijn favoriete enorme waterdier, Morpheel, maar de rest van het niveau kon me niet echt schelen - of de rest van de game trouwens.
een voorbeeld van een functionele eis is _________
9. Mega Man Legends 2 - Nino-ruïnes
Ik aarzelde om dit niveau op de lijst te zetten, omdat het mogelijk in tegenspraak is met het oorspronkelijke punt dat ik probeerde te maken, maar het was een van de eerste niveaus die in me opkwam bij het denken aan welke onderwaterniveaus ik het leukste vond. De ontwikkelaars maakten de tragische fout om de bewegingen van Mega Man aanzienlijk te belemmeren terwijl ze onder water waren; hij loopt en beweegt ZEER langzaam.
Gelukkig maken ze dit soort goed door hem de mogelijkheid te geven om heel hoog te springen en zeer lange afstanden te gaan tijdens het springen, en hem ook hydrojets te geven die je bewegingssnelheid toch verhogen. Je kunt de ruïnes ook leegmaken of opnieuw onder water zetten, zodat je niet de hele tijd onder water doorbrengt. De belangrijkste reden waarom ik zoveel van deze plek hou is vanwege het niveauontwerp. De structuur is absoluut mooi en erg groot, waardoor je veel kunt verkennen.
Mijn favoriete gebied in de hele serie is toevallig ook in de Nino-ruïnes: de enorme onderwaterkamer met de mantarog-achtige Reaverbot waar je bovenop kunt rijden. In het begin lijkt de kamer angstaanjagend, omdat het erg donker is en er een enorme Reaverbot is die al dan niet vijandig kan zijn, maar zodra je de plek een beetje verkent, wordt het heel mooi en mysterieus. Ik hou ook van de muziek op deze plek, en jij mag vechten tegen mijn favoriete personage, Klaymoor.
8. Moeder 3 - Zeebodemkerker
Dit niveau is heel vreemd en volledig onrealistisch, maar dat geldt ook voor de rest van de Moeder serie. Ik begrijp niet echt waarom ze de personages over de zeebodem laten lopen in plaats van ze zwemanimaties te geven, maar wat dan ook. Dit niveau is een prachtig en kleurrijk met koraal gevuld landschap en herbergt een aantal zeer humoristische vijanden, zoals de punk-ogende, B-52s-liefhebbende Rock Lobster en de Fish Roe Man, die, nou ja, een man is gemaakt van vis kuit.
Dit niveau bevat ook de meest originele methode om je zuurstof aan te vullen dan elk ander spel dat ik heb gespeeld. Als je feestje op het punt staat te verdrinken, hoef je alleen maar te uitgaan met de dichtstbijzijnde lip-sticked meerman, die al dan niet een machine is en die je longen zal bijvullen. Ik weet nog steeds niet zeker of ik dit hilarisch of heel griezelig moet vinden, omdat de meermannen iedereen in je feest kussen, inclusief een man, een vrouw, een kleine jongen en een hond. Ik denk dat als het echt machines zijn, het dan misschien OK is.
7. Super Metroid - Maridia
Deze buitenaardse onderwateromgeving is voldoende griezelig. Ik veronderstel dat de afgronden van de oceanen van de aarde er misschien uit zouden zien. Het is donker en gevuld met onbekende waterdieren. De muziek verbetert alleen de griezeligheid. Gelukkig kan de gehinderde onderwaterbeweging van Samus worden verlicht door het zwaartekrachtpak uit te rusten, waardoor ze als normaal over het water kan bewegen, en je geen zorgen hoeft te maken over een ademmeter omdat ze in een ruimtepak zit.
Het baasgevecht hier met Draygon heeft me de eerste keer zeker verrast. Ik had niet verwacht dat ik tegen een enorm, afschuwelijk buitenaards monster zou vechten. Ik had iets meer serpentijn verwacht, of iets met tentakels of vinnen. Dit is de reden dat ik de oceaanafgrond ten koste van alles zou vermijden, je weet nooit wat daar beneden zou kunnen zijn!
6. Tomb Raider II - 40 vadems
Voor mij is het origineel Grafrover spellen gingen allemaal over het verrassen van de speler en het veroorzaken van paniek, wat met alle griezelige zombiemummies, gigantische spinnen in donkere kamers en T-Rexes die vanuit het niets op je afkomen en je gezicht opeten. De meest angstaanjagende omgevingen voor mij waren echter vaak de delen van het spel waar Lara onder water moest gaan. Tijdens het zwemmen is Lara volledig kwetsbaar omdat ze geen van haar wapens meer kan gebruiken (behalve het harpoengeweer dat in de tweede game is geïntroduceerd, maar het is niet erg betrouwbaar).
Dit was echt geen probleem voor mij tijdens de eerste helft van het origineel Grafrover , omdat er tot halverwege het spel nooit vijanden in het water waren. Plots val je in een riool en word je geconfronteerd met een grote, boze alligator, en je shit praktisch omdat je er niet op kunt schieten of het op enigerlei wijze kan aanvallen, zelfs terwijl het aan je romp knaagt! Het enige dat je kunt doen, is zwemmen voor je leven totdat je een plek vindt om jezelf uit het water te trekken en vervolgens de klootzak uit het droge land te schieten. Sinds dat moment, water in de Grafrover serie heeft me doodsbang gemaakt.
Het meest paniek-inducerende onderwaterniveau moet echter 40 Fathoms zijn Tomb Raider II . Je begint het niveau dat in het midden van een enorme onderwatergrot is gestrand, nadat de onderzeeër waar je aan het berijden was, met enorme haaien rondzwommen die wachten om hun tanden in je te laten zinken. Je moet snel een plek vinden om naar boven te komen voor zuurstof terwijl je de haaien vermijdt, die je niet kunt aanvallen, tenzij je in een eerder level het harpoengeweer met voldoende munitie hebt gevonden. Het is absoluut een beangstigende ervaring, en dat is precies waarom ik er zo dol op ben.
5. Super Mario 64 - Zeg Say Docks
Een onderwater Mario niveau in 3D? Uitstekend! Dit niveau levert zeker op. Met heel soepele zwemmechanica, prachtige muziek en interessante uitdagingen, hoe kan het fout gaan? Er zijn hier tal van interessante waterdieren die het niveau nog indrukwekkender maken, waaronder mantaroggen, haaien, scholen vissen en een gigantische paling. Het enige dat ontbreekt zijn de Bloopers, ik was een beetje teleurgesteld over het gebrek aan Bloopers. Ik vond de ademmeter ook enigszins vervelend en ik begrijp niet echt waarom het verzamelen van munten je longen zou opvullen. Maar afgezien daarvan, de Dire Dire Docks bieden een geweldige onderwater-game-ervaring!
4. Donkey Kong Country - Coral Capers
De onderwaterniveaus in de Donkey Kong Country series waren altijd fenomenaal, en de allereerste is geen uitzondering. Ze hebben alles goed gedaan op deze niveaus. De zwemmechanica is perfect soepel, snel en eenvoudig, er is geen ademmeter, het landschap is prachtig, de muziek is nog mooier, de vijanden zijn gevarieerd en interessant, en je kunt op een zwaardvis rijden! Kom op, wie houdt er niet van om rond te rijden op die zwaardvis?
Ik heb nooit verslagen Donkey Kong Country Returns , maar ik las ergens dat ze geen onderwaterstadia in de opwekking hadden opgenomen, wat me heel verdrietig maakt. De onderwaterpodia waren zonder twijfel mijn favoriete onderdeel van de Donkey Kong Country serie!
3. Shadow of the Colossus - Zevende kolos
De watergebieden van Shadow of the Colossus zijn absoluut adembenemend. Drie van de Kolossen worden gevochten in verschillende merenomgevingen, maar ik koos deze omdat het grootste deel van de strijd in het water wordt doorgebracht. Hoewel je eigenlijk niet veel tijd volledig onder water doorbrengt, zoals in alle andere spellen op deze lijst, moet je je strategie aanpassen om met de waterige omgeving om te gaan. Wander is een behoorlijke zwemmer, zelfs met een zwaard of boog in de hand, dus zwemmen is niet echt een vervelende taak en wordt nogal realistisch afgehandeld.
De setting van deze strijd maakt de hele ervaring echt episch. Je zwemt tussen de gebroken, bemoste ruïnes van een beschaving, in een meer van onbepaalde diepte, terwijl een monsterlijke, palingachtige Colossus onder je zwemt, je dreigt aan te vallen met zijn geëlektrificeerde aanhangsels en je vervolgens naar de waterdieptes sleept probeer aan zijn rug vast te houden. Ik zou niet in dat water durven voet te zetten, maar Wander trotseert de angstaanjagende omstandigheden om de enorme kolos onder water neer te halen om zijn geliefde te redden. Het is echt een spectaculaire scène.
2. Super Mario Bros. - Wereld 2-2
Ahh ... mijn allereerste ervaring met een onderwaterniveau. Dit niveau maakte een behoorlijke indruk op mij, als eerste, en liet ook een behoorlijk indruk achter op onderwaterniveaus in de rest van de Mario-serie en in videogames in het algemeen. Ik kon eindelijk vanuit mijn eigen huis onderwateromgevingen verkennen, iets wat ik op dat moment nog niet in het echt had kunnen doen, behalve door boeken te lezen. Er waren vissen en koraal, en inktvissen en zo, en ik wilde gewoon dat het level voor altijd zou blijven (ik denk dat als ik Wereld -1 had gevonden, ik in de hemel zou zijn geweest!).
De meeste side-scrollers van Nintendo gebruiken een vergelijkbaar formaat voor onderwaterniveaus, inclusief Mario , Kirby en Donkey Kong spellen. Je hebt geen ademmeter en zwemmen is een relatief eenvoudige taak als je het eenmaal onder de knie hebt. Het gaat meestal om het vermijden van vijanden en obstakels en het bereiken van het einde van het podium. Dit is waarschijnlijk het niveau waar de meeste mensen meteen aan zouden denken als ze naar onderwaterniveaus worden gevraagd, en het themalied zou waarschijnlijk ook meteen in hun hoofd opduiken!
1. Mega Man 2 - Bubble Man's Stage
Het ultieme onderwaterniveau! Andere robotmeesters in de Mega Man-serie zouden volgen, waaronder Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus en meer, maar het onderwaterpodium van Bubble Man was het eerste en gaf een voorbeeld voor de rest. Het podium bevatte een interessante mix van watervijanden, waaronder robotachtige heremietkreeften, garnalen, kwallen, kikkers en gigantische zeeduivel. Dit niveau was geweldig omdat je geen ademmeter had en je bewegingen niet werden belemmerd, maar eerder verbeterd doordat je veel hoger in het water kon springen dan normaal.
Dit verhoogde springvermogen kan echter tot andere problemen leiden, omdat het plafond en de wanden van het niveau vaak waren bekleed met spikes die je onmiddellijk konden doden als je sprong krachtiger was dan je had bedoeld, maar dat is waar de moeilijkheid van het niveau komt Zonder een moeilijk podium zou Bubble Man geen plaats hebben in de Mega Man-serie. Bubble Man gebruikte de onderwateraard van zijn podium in zijn voordeel en gaf ons een van de beste voorbeelden van een onderwaterniveau in videogamen.
Tweede plaats (soort van):
Ik heb overwogen om een van beide toe te voegen Ecco de dolfijn of Eindeloze oceaan aan deze lijst, maar het zou minder een specifiek niveau zijn geweest en meer een spel dat volledig uit onderwaterniveaus bestond. Ik dacht dat ze tenminste een vermelding verdienden. Onnodig te zeggen dat ik absoluut dol ben op deze spellen tot de dood. Ik heb het gevoel dat ze speciaal zijn gemaakt voor mensen zoals ik, die gewoon geen genoeg kunnen krijgen van die mooie en mysterieuze onderwateromgevingen! Een oceaan? En het is eindeloos ?! Geweldig!
Waren er uitstekende onderwaterniveaus die ik heb gemist? Wat zijn enkele van je favorieten? Of veracht je absoluut onderwaterniveaus zoals zoveel anderen?