review the disney afternoon collection
Woo-hoo!
Een van mijn favoriete gespreksaanzetten onder vrienden is hoe ze denken over oudere systemen zoals de NES. In mijn ervaring, zul je het hele gamma lopen, van oudere mensen die retro-games haatten tot jongere spelers die helemaal weg zijn van de klassiekers.
Hoewel het verleidelijk is om die comfortabele roze bril op te zetten wanneer de De Dagobert Duck-serie 'Ducktales of Chip 'n Dale 8-bit thema's komen uit je speakers, het is belangrijk om te erkennen dat veel van Disney's tie-ins van Capcom de tand des tijds hebben doorstaan vanwege een geweldig niveauontwerp en strakke mechanica.
char naar geheel getal c ++
De Disney Afternoon Collection , grotendeels, steunt die erfenis.
De Disney Afternoon Collection (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Digital Eclipse
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 18 april 2017
Adviesprijs: $ 19,99
TaleSpin :
Ik haal deze eerst uit de weg want het is de ergste van de partij (sorry Baloo). Dat wil niet zeggen dat het per se slecht is, het is gewoon een doorsnee auto-scrollende shoot-'em-up.
Het is niet alsof je echt meer dan twee knoppen nodig hebt voor een shmup, maar TaleSpin probeert iets anders met zijn inversiemechanica, waarmee je je vogel opnieuw kunt instellen om in een andere richting te vuren. Een nieuwe poging, maar het langzame standaardschot zorgt voor een aantal saaie gevechten, en de AI en vijandelijke posities zijn slecht, zelfs voor het NES-tijdperk. Het is net als dat kreun-inducerende gedeelte van een Mega Man niveau waarbij een voertuig betrokken is, maar in plaats van 20 seconden of zo, is het de hele game.
Dit is het enige item dat ik alleen maar in de vorm van een baas zal spelen langs de lijn (daarover later meer!) - een paar ontmoetingen, zoals de Fighter Twins, zijn interessant genoeg om opnieuw te spelen. Maar als geheel is het slechts marginaal de moeite waard om het helemaal te spelen. De grote afhaalmaaltijd is dat zelfs als Middag Collectie niet inbegrepen TaleSpin , het zou nog steeds relevant zijn.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers :
Chip 'n Dale aan de andere kant kan ik niet genoeg leuke dingen over zeggen. Dit is een typisch verbindingsstuk van het vereiste type. Misschien is mijn favoriete ding er de mogelijkheid om duidelijke, beknopte paden te bieden in combinatie met responsieve controles gedurende de 30 minuten of zo dat het je zal kosten om het af te maken. Het is een van de schoonste games die ik ooit heb gespeeld, en het draait op geen enkel punt rond - er zit geen vet in, het is allemaal nodig om het te laten werken.
Het heeft zelfs zo goed gewerkt dat ik het de afgelopen decennia minstens twee keer per jaar heb overgespeeld, of het nu alleen is of met een vriend (ik ben dol op hoe elk niveau voor één is gebouwd, maar biedt een niveau van verticaliteit dat voelt niet beperkt voor twee). Het verklede concept van 'objecten oppakken en gooien' in plaats van bijvoorbeeld een pistool of een directe vorm van gevecht als een stoot of trap te gebruiken, is geniaal, omdat bijna elk item in de game essentieel is voor je overleving.
Capcom deed meer met twee knoppen en een d-pad dan andere platformers uiteindelijk deden met 10 en analoge sticks.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Als een van de meest zeldzame games op de NES tot nu toe, de Chip 'n Dale vervolg bevindt zich ook aan de onderkant van het spectrum, een stap hoger TaleSpin . De kans is groot dat je niet hebt gespeeld, of er zelfs niet van hebt gehoord, maar dat is niet helemaal op de ongelukkige timing van Capcom om het uit te brengen aan het einde van de levenscyclus van de NES en het begin van het succes van de SNES.
Alles werkt technisch net zo goed als voorheen, maar de niveaus zijn gewoon niet zo geïnspireerd. Cutscenes slepen veel meer op dan zou moeten (het probeert het episodische gevoel van de show na te bootsen, maar faalt meestal), en de kleuren zien er veel meer vervaagd uit, ondanks het feit dat Capcom nog drie jaar had om eraan te werken.
Ik kon bijna elke dag terug naar de eerste game, maar Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 is iets dat ik alleen zo vaak zou bezoeken, en alleen met een vriend.
Darkwing Duck :
Met directe toegang tot een pistool en veel directe vijandelijke parallellen (er zijn in feite eendversies van Sniper Joes in een van de eerste niveaus), Darkwing Duck is waarschijnlijk het dichtst bij waar je naartoe gaat Mega Man in deze collectie.
Dat is meestal een goede zaak, omdat Capcom de formule een beetje verandert met ideeën zoals klimmen (iets dat tot nu toe zo weinig 2D-platformers hebben gerepliceerd), wat zowel het niveauontwerp als de baasgevechten verhoogt. Zelfs nu in een zee van oplevende 2D-platformers biedt het gedenkwaardige ontmoetingen, ondersteund door de kracht van de kunst van de originele Disney-animators.
Het is zo liefdevol gerepliceerd dat ik werd geïnspireerd om een paar afleveringen van het tv-programma te bekijken direct nadat ik het opnieuw had gespeeld.
De Dagobert Duck-serie 'Ducktales :
De Dagobert Duck-serie 'Ducktales houdt het onderscheid als een van de minst lineaire retro platformers ooit gemaakt. Een pagina lenen van Mega Man met het bevrijdende wereldselectiesysteem zitten de kaarten zelf vol met wendingen, afslagen, alternatieve paden en geheime gebieden. Zoals de meeste van de Middag Collectie het staat op eigen benen, vrij van de boeien van nostalgie.
De pogo jump, een verfijnde vorm van de neerwaartse stuwkracht van Zelda II , wordt zelfs vandaag nog gerepliceerd in games zoals Schop Knight . De soundtrack, zelfs in zijn puurste 8-bits vorm, is nog steeds hum-waardig. Het is veel minder vergevingsgezind dan de meeste andere vermeldingen in de Middag Collectie (het heeft een aantal ongelukkige goedkope sterflocaties die je kunnen frustreren), maar het sap is in dit geval de moeite waard.
php interviewvragen en antwoorden voor 2 jaar ervaring
DuckTales 2 :
in tegenstelling tot Chip 'n Dale 2 , deze zelden gespeelde follow-up sport eigenlijk een paar verbeteringen, naast het getrouw opnieuw creëren van het onvoorspelbare karakter van zijn voorganger.
De stok van Scrooge voelt een beetje strakker aan en biedt nu meer controle over objecten in plaats van ze alleen over het scherm te meppen. Deze subtiele veranderingen openen het niveauontwerp nog meer dan het origineel, dat vasthoudt aan de niet-lineaire opstelling en zelfs terugkerende bezoeken aan niveaus mogelijk maakt nadat ze meer vaardigheden hebben opgedaan.
Op die manier is het bijna een losgekoppelde Metroidvania, die in zijn voordeel werkt, of je het jaren later speelt of gewoon terugkeert voor speedruns of een andere playthrough. Enkele meer openlijke verwijzingen naar dingen zoals Terminator 2 voel je niet alleen minder gedateerd dan andere vergelijkbare platformers, maar ook minder vervelend omdat Capcom er niet te veel op vertrouwt.
Ik heb echt geluk gehad en heb een origineel exemplaar van de NES voor ongeveer $ 50 jaar terug gekocht (het is nu ongeveer $ 200), en ik heb er geen spijt van.
Disney Afternoon Collection veranderingen:
Wat dit pakket in wezen dient, is een museum voor de ROM-showcase. Er zijn geen fancy filters, vernieuwd DuckTales Remastered -achtige graphics of stemwerk, het is allemaal in principe dezelfde inhoud, met enkele nieuwe bezorgsystemen.
Leaderboards bovenop boss rushes en time attack-modi zijn waarschijnlijk de grootste toevoeging. Hoewel ik er zeker van ben dat sommige speedrunners zich aan de originele versies zullen houden, is dit goed genoeg voor amateurs, en de baas haast zich in het bijzonder heel snel, waardoor bijna elk vet tussen gevechten wordt verwijderd. Je kunt ook de optionele terugspoelmechaniek gebruiken, die mensen helpt die niet alle hoeken en gaten kennen - vooral op enkele van de meer onvergeeflijke platformsecties - of een eenvoudige opslagsleuf.
Ingebouwde handleidingen die niet naar een externe website of andere onzin gaan, worden op prijs gesteld. Ik ben geen grote audio- of visuele bugs tegengekomen, maar we houden je op de hoogte als ze worden ontdekt. Je kunt wisselen tussen twee filters (tv / monitor) en drie beeldverhoudingen, en dat is het zowat. Ik heb niet echt meer nodig dan dat (ik bedoel, wie zou er niet dol op zijn Wonder Boy: The Dragon's Trap revisie?), maar misschien wel. Aan de andere kant zijn de menu's kleurrijk en snel.
Middag Collectie Het museum levert vrijwel alles wat je zou verwachten. Er is een geluidstest voor elk muzieknummer, en de concept art, waarvan sommige nog nooit eerder is gezien, gaat vergezeld van kleine factoids (zoals uit welke aflevering een bepaalde vijand komt). Het is niets flitsend, maar ik heb wel een aantal nieuwe weetjes over trivia geleerd, en het was interessant om te zien hoe de westerse Disney-studio en het Japanse Capcom-ontwikkelingsteam op elkaar inwerken. Ik wou dat de 'Odds & Ends' diverse sectie groter was, maar de andere drie maken het goed.
Als een belangrijk onderdeel van het conserveren van games, zou ik dat bijna zeggen Disney Afternoon Collection is het waard om alleen voor de De Dagobert Duck-serie 'Ducktales en Chip 'n Dale vervolg, maar de waarheid is dat bijna elke game minstens één keer gespeeld moet worden. Voor nu kan ik alleen maar van dromen Adventures in Magic Kingdom , Kleine Zeemeermin en Mickey Mousecapade als DLC.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)