labor day final fantasy v
( Vorige week vroeg ik je om me te vertellen over een moment in je gamecarrière waardoor je echt hard moest werken. Onze eerste gepromote blog over dat onderwerp is van Revuhlooshun, die ons vertelt over zijn worstelingen met de baasgevechten van Laatste fantasie v . Wil je je eigen werk zien op onze voorpagina? Zorg ervoor dat je een blog schrijft over ons huidige onderwerp: Ontspanning. - JRo )
Veel mensen maken dagenlang ruzie over wat het moeilijkst is Laatste fantasie spel in de bijna 25-jarige franchise. Dit is een dom argument, want het antwoord is V - serieus, er moet niet eens over gedebatteerd worden. En het is niet noodzakelijk een 'Ik ga mijn haar eruit trekken !!!' Demon's Souls nogal moeilijk (hoewel de moeilijkheidsgraad van het spel enigszins overschat is, omdat er helaas een aantal manieren zijn om het systeem te kaas maken). FFV slaagt erin om je ballen constant te breken, waardoor het hele gedoe een probleem wordt. Er zijn geen delen waar het spel piekt, dan sterft en versoepelt: het spel is gewoon moeilijk.
softwaretest interviewvraag voor ervaren
Als je het spel nu met een gids speelt, valt het wel mee. Maar dat is duidelijk en waar met elk spel, toch? Speel het zonder gids, en er zijn vaak momenten waarop je gevechten wint met nog maar één personage over. Ik overdrijf niet eens: ik kan niet tellen hoe vaak ik werd gered door mijn eenzame Dragoon, die over aanvallen sprong met Haste als de enige levende man. Dit is zo omdat Laatste fantasie v De bazen zijn slim en ingewikkeld.
En dit wordt geïllustreerd door de baas zelf, Neo Exdeath. Bekijk hem goed, want hij is een vernietiger van controllers.
Nu zijn mijn persoonlijke favorieten in de serie XII , V en IX , in die volgorde. Nee, dat is geen typfout. Als ik zou moeten zeggen welke de beste game is, zou ik kiezen VII , alleen voor de hoeveelheid dingen die er te doen is. In termen van moeilijkheid is het V . IV en III heb een aantal mooie moordende vijanden, maar ze zijn meestal overweldigd en doden je met brute kracht; of, in III In het geval dat ze je uithongeren naar items zoals Phoenix Downs. ik is behoorlijk moeilijk, maar ik is een vervelend, lui moeilijk. Als je alle richtinggevoelens uit de rest van de spellen zou halen, zouden ze net zo moeilijk, zo niet moeilijker zijn. Een typisch gesprek in Laatste fantasie I gaat zoals dit:
'Help ons! Je moet ons helpen! Versla de Tovenaar en zijn Dragon Wyrm en rust uit op dit kwaad! '
'Alright. Zeker. Waar is hij?'
'Nou, euh ... gewoon ... ga een beetje naar alle steden en praat weer met iedereen, totdat je een nieuwe dialoog vindt.'
Laatste fantasie v is een knap moeilijk. Het vereist niet alleen veel slijpen en kennis van zijn uitgebreide klassensysteem, maar de bazen waarmee je wordt geconfronteerd, zijn niet je standaardprobleem.
Er is een baas die Atomos heet, en dat is in wezen een gigantisch zwart gat dat komeet op je hele team spam totdat iemand sterft. Als een partijlid eenmaal dood is, wordt hun lijk langzaam centimeter voor centimeter erin gesleept en worden ze uiteindelijk uit de strijd verwijderd. Je onmiddellijke gedachte is: 'Godzijdank dat die klootzak gestopt is met het spammen van Comet!' gevolgd door 'Uh, probeert dat ding mijn White Mage op te eten?'
Dus je doet ze herleven, alleen om opnieuw op te starten . Christus! Nu, afhankelijk van iemands leercurve, kun je dit nog twee of drie keer doen (misschien 5 of 6 voor de langzamere onder ons) voordat je je realiseert dat deze klootzak niet zal stoppen met je partij de grond in te slaan totdat hij iemand opeet. Dit verandert dan in een gekke streep om hem te doden voordat hij de rest van je team een voor een verslindt.
knap moeilijk.
En het is tijdens het spel: je hebt een grot waar je gil verdient voor elke stap die je zet, maar het is gevuld met Gil Turtles die je team levend opeten als je niet volledig bent voorbereid; hoog niveau Skulleaters lagen gemengd met niveau 1 Nutkins die als een vrachtwagen raakten met het ontwijken van een vlieg, maar hebben slechts 1 HP; het debuutgevecht met de nabootser Gogo, die kan worden verslagen door een slopende, krankzinnige wedstrijd, of door helemaal niet tegen hem te vechten terwijl je onder water verdrinkt, inclusief timer.
gratis Japan VPN
En dan is er Neo Exdeath, de grootste douche van allemaal.
Ik heb waarschijnlijk een goede drie of vier uur achter elkaar doorgebracht om hem te verslaan. Nu speel ik alles Laatste fantasie spellen op dezelfde manier: ik grind niet, maar ren ook niet van veel gevechten. Ik sta gelijk met het natuurlijke tempo van het spel, waardoor ik ook de verschillende titels eerlijk kan beoordelen. FFV zelf heeft een hogere vraag dan zijn tegenhangers om mee te beginnen, die dan door het dak wordt geschopt tegen de tijd dat je de laatste kerker betreedt. Dus het volstaat om te zeggen: op niveau 37 was ik niet precies op een optimaal vechtniveau - hoewel ik zelden in deze spellen zit. Dit komt gedeeltelijk omdat ik het leuker vind dan niveau 70 zijn en de vloer afvegen met alles wat op mijn pad komt.
Oh, en om bij de kerel te komen is zelf een pijn in de kont: je moet je een weg banen door zeven dimensies, waaronder een meerlagig kasteel, vechten tegen een reeks bazen alleen om de laatste kerker in te gaan, die zelf drie of vier niveaus. Als je wilt vertrekken om wat items te halen, misschien een Elixer of twee, je loopt je gelukkige kont terug naar het begin.
Het is ook heel gemakkelijk om per ongeluk de twee optionele Superbosses van de game tegen te komen (één is verborgen in een schatkist, in een niveau gevulde met hen), zodat ze u onmiddellijk naar uw laatste opslagpunt kunnen sturen. Je kunt Neo Exdeath ook helemaal overslaan door zijn eerste vorm (die een gigantische boom is) te verzieken, maar dan heb je niet de voldoening om echt te kunnen zeggen dat je de man hebt verslagen, of de game zelf echt.
Het ding met Neo Exdeath dat hem gemakkelijk de moeilijkste eindbaas van alle maakt Laatste fantasie spel is dat hij vier delen aan hem heeft. Dit klinkt trite en triviaal, aangezien er veel eindbazen zijn met meerdere onderdelen. Het probleem is dat elk onderdeel op zichzelf je door de wringer kan helpen, laat staan wanneer ze allemaal in leven zijn en schoppen. Ik heb het niet over 'Oh, hij heeft twee armen die je af en toe een klap geven.'
Zijn hoofd slaat je over het gezicht en verdrijft. Zijn staart kan een teamlid verdrijven, toveren en doden en / of verstenen. Zijn hand laat met heilige doordrenkte bommen genaamd Almagest op het hele feest vallen. Last but not least, brengt zijn schouder willekeurige statuskwalen met zich mee voor de hele partij, inclusief versteend en dood. Ze hebben elk ongeveer 40.000 HP per stuk, voor een totaal van 220.000.
Bizzaro Sephiroth, deze kerel is dat niet.
Er waren veel doden voor nodig en er was veel geoefend om zo snel mogelijk toegang te krijgen tot spreuken (actieve ATB, of je speelt niet echt). Vaak kwam het gevecht eenvoudig neer op het al dan niet kunnen afkomen van cruciale spreuken voordat pijn werd gebracht. Ik begon me te concentreren op afzonderlijke lichaamsdelen, in plaats van ze allemaal tegelijk te doden, toen ik hoorde welke delen verantwoordelijk waren voor welke acties. Ik bracht een uur door met Dragon Lances voor mijn Dragoon, en maakte zijn Ninja-baan hoger zodat hij er twee kon vasthouden terwijl hij sprong om de doodsangst in zijn lichaam te verdrijven.
Het was een slopende strijd, verzuurd door een stapel verliezen voorafgaand. Kwalen verlamden me in stormen van gif en pest, de mensen om mij heen vielen in hun dood in steen en rots. Dit op zijn beurt kostte meer waardevolle tijd en MP - als ze maar net waren gestorven! Mijn Samurai haalde uit in meerdere aanvallen, alleen om willekeurige lichaamsdelen te raken die helemaal geen schade opliepen, waardoor een bocht werd verspild die aan iets anders had kunnen worden uitgegeven.
Heen en weer, de aanval en de terugtocht, de hectische genezing en herleving, de dringende noodzaak om Blink of Golem Wall op te zetten om iedereen te beschermen, om de gestorven mensen opnieuw te haasten om het tempo van de strijd bij te houden opnieuw uithalen.
Elke seconde, elke onheilspellende muziek verandert of beschimpt, dezelfde gedachte: is dit waar het eindigt? Is dit de beweging die dit gevecht in het laatste verandert? Ga ik overleven wat hij op me neerzet? Is dit het gedeelte waar ik nog een sigaret uit ga? Probeert mijn kat door het kozijn te klimmen?
Tot een deel sterft. Daar gaat de schouder, geen statuskwalen meer. Dan de hand. Nu hebben we wat ruimte om te ademen. We hebben dit. Eindelijk kan ik dit spel laten rusten. Dan gaat de rug. Ik heb het gedaan. Dit alles heeft zijn vruchten afgeworpen. Slijpen van banen en vaardigheden, het bewerken van deze speren ... Ik heb het gedaan. En ik deed het zoals ik wilde.
Dan trekt hij een Karl Vreski aan het einde van Die Hard: zijn hoofd, het laatste, levende segment, begint Meteor in een laatste hoera te spammen.
De een na de ander. Kleine meteoren vallen, begraven mijn overwinning. Dan schieten de cijfers op, de schade wordt toegebracht aan mijn partij, geen van alle top zelfs 1.800 HP.
2.000.
3.000.
2.500.
3.000.
Nee nee. Ik had dit niet verwacht. Ik was hier zelfs niet op voorbereid. Ik heb dit ding nog nooit eerder magie gezien! Goede god ... Kat, niet nu.
Ik zit daar, in ongeloof. Vervolgens:
... Waarom staat de muziek nog steeds op? Waarom is de game nog steeds actief?
Door puur, puur, onvervalst geluk, belandde elke Meteor op hetzelfde exacte karakter, met slechts één ervan. De rest ging door hem in stukken te snijden in een totale aanval. Het was groot gaan of op dat moment naar huis gaan, doden of gedood worden. Eindelijk, zijn nederlaag, zijn lijk lost snel op in stof en het universum versmelt terug in één stuk. De tijd werd gewoon hervat.
Ik heb de credits bekeken. Elke seconde van hen. Ik zat in mijn stoel en staarde naar de eindeloze zee van sterren die me achterna renden, de woorden 'HET EINDE' in het midden van het scherm. De adrenaline stroomde uit mijn lichaam en mijn ademhaling nam op nadat ik het zo lang had vastgehouden. Ik haalde de schijf eruit en stopte hem terug in de doos, nu verzekerd dat ik hem kon laten rusten.
Wat is het moeilijkste wat ik met een spel heb gedaan? Niet gooien Laatste fantasie v uit het raam.
teken tot geheel getal c ++