killing floor 2s pvp mode is available now
Begin je kettingzagen, vrienden
Tripwire Interactive's Dodende vloer serie is altijd een strikt coöperatieve aangelegenheid geweest. Grijp wat vrienden, stop een paar kogels in sommige monsters, drink een biertje of twee en loop weg met een grijns op je gezicht. Vanaf vandaag met Dodende verdieping 2 's Revenge of the Zeds-update, dingen worden veel minder vriendelijk.
In een nieuwe Versus Survival-modus kunnen zes mensen spelen als Zeds en proberen zes mensen te doden. In het Zed-team zullen spelers willekeurig spawnen als een van de monsters. De Zeds hebben elk hun eigen movesets en sommige hebben nieuwe vaardigheden die niet zijn geïmplementeerd in de standaard overlevingsmodus, zoals de kracht van de Sirene om mensen in een draaikolk te vangen. Vanaf nu zijn alleen korte games (vier golven) beschikbaar, en het is niet helemaal in balans. Tripwire wil de feedback van Early Access-spelers gebruiken om te bepalen in welke richting deze modus moet gaan, dus er zijn waarschijnlijk al exploits en overweldigde vaardigheden.
hoe ziet een netwerkbeveiligingssleutel eruit
Sinds Sharpshooter onderweg is, heeft Tripwire ook de eerste twee klasse wapens (hefboomgeweer en kruisboog) vrijgegeven zodat mensen ze vroeg kunnen uitproberen en suggesties kunnen doen naarmate de ontwikkeling voortgaat. De nieuwe gevangeniskaart is ook klaar en kan worden bekleed met ingewanden. Er zijn tal van andere veranderingen, zoals een nieuw 9mm-geluid (yesss), 60% snellere wapenwisseling, een crafting-systeem waarmee je cosmetische items kunt afbreken en synthetiseren, en geen permanent gewoede Fleshpounds en Scrakes tegen het einde van de Golf. Waar ik het meest enthousiast over ben, is het nieuwe systeem waarmee de ontwikkelaar gemakkelijker balanswijzigingen kan doorvoeren. De volledige changelog staat onderaan dit bericht.
Ik heb één wedstrijd van Versus gespeeld en het lijkt tot nu toe leuk! Omdat de meeste van mijn lessen op hoog niveau zijn, voelde ik me een beetje te krachtig in het vechten tegen Zeds, vooral als een Firebug. Dat microgolfpistool lijkt oneerlijk, maar ik ga niet tegen je liegen en zeggen dat het niet spannend was om andere mensen te smelten.
- Nieuwe PVP Gamemode - versus overleving
- Nieuwe kaart - gevangenis
- met nieuwe kaartprestaties
- Nieuwe Offperk-wapens - Scherpschuttervoordeel en resterende wapens volgen
- LAR
- Kruisboog
- Live update-systeem
- Hiermee kunnen we veel spelwaarden voor spelsaldo bijwerken zonder een nieuwe client of server build te verzenden
- Game Conductor System
- Het spel zal de gameplay dynamisch inzetten voor de juiste hoeveelheid uitdaging op basis van de spelers in de wedstrijd.
- Bij HoE-moeilijkheidsgraad smoort de GC alleen vanaf de basislijn, nooit lager
- Item Crafting System
- Bestaande items kunnen worden onderverdeeld in knutselmateriaal dat overeenkomt met zijn zeldzaamheid. Master-vervaardigde en kostbare items kunnen niet worden uitgesplitst. Het combineren van de materialen zal een willekeurig nieuw item van de volgende hoogste zeldzaamheid creëren.
- Ambachtelijke wapenhuiden of cosmetische accessoires
- 10 Gemeenschappelijk materiaal> 1 ongewoon item
- 10 ongewoon materiaal> 1 zeldzaam artikel
- 10 Zeldzaam materiaal> 1 Uitzonderlijk artikel
- 10 Uitzonderlijk materiaal> 1 vervaardigd hoofditem
- Meer dan 70 nieuwe community-werkplaatsitems verzonden in de volgende nieuwe Supply Crate- en USB-serie
- Horzine voorraadkrat | Serie # 3
- Horzine voorraadkrat | Serie # 4
- Horzine voorraadkrat | Serie # 5
- Horzine voorraadkrat | Serie # 6
- Tactische Horzine gecodeerde USB
- Roofdier Horzine gecodeerde USB
- Noodgeval Horzine gecodeerde USB
- Street Punks Horzine gecodeerde USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Survival Additions
- De mogelijkheid toegevoegd om te spelen als Zeds (onderdeel van Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- zwellen
- onthouden
- crawler
- Stalker
- Sirene
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarch
- Alpha Clot-vaardigheden
- Slashing Attack
- grijpen
- Commandant Shout (Roar)
- Slasher Clot-mogelijkheden
- Slashing Attack
- Zware aanval
- Rollen
- Sprong
- Gorefast-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Gebied van effectaanval
- Bloat mogelijkheden
- Slashing Attack
- braken
- Leg de mijnen
- Onthoud vaardigheden
- Kanon
- vlammenwerper
- Melee-aanval
- Zelfmoord
- Crawler-mogelijkheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Zelfmoord
- Sprongaanval
- Stalker-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Ontwijken
- Sirene mogelijkheden
- Schreeuw
- Vacuüm
- Beet
- Scrake vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Wervelwind
- Fleshpound-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Rage Mode
- Patriarch vaardigheden
- Melee-aanval
- Machinegeweer
- Tentacle Grab
- Missile Strike
- Genezen
- Mortel Barrage
algemeen
- Derde persoon personage-animaties moeten er nu beter uitzien wanneer personages rondkijken en richten
- Headshots oefenen nu kracht uit op de ragdoll vanuit de richting van de slag
- Alle Zed-aanvallen geven spelers wat kracht
- Terugslagschop verwijderd tijdens springen en schieten (heeft geen invloed op boomstick-springen)
- Nieuwe openingsanimaties voor Crate en USB en zeldzaamheid Sound FX
- Weapon Skin Icons zijn opnieuw bewerkt
- Spelers kunnen nu wapenskins rechtstreeks uit de nieuwe item UI uitrusten
- Diepte van het veld is toegevoegd aan het tandwielmenu
- Nieuwe 9 mm-geluiden
- Herziene gamepadbesturing
- Alternatieve voorinstellingen voor gamepadbesturing toevoegen (standaard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: nog geen ingame genoemd)
- UI: kill-berichten voor zed-kill op de HUD (standaard is uitgeschakeld, zie gameplay-opties)
- Spelers laten nu hun beste wapen vallen als ze niet meer kunnen vallen
- Het Zed time post-proces-effect is afgestemd om te voorkomen dat de bloei in sommige lichtscenario's wordt uitgeblazen
- De helderheid van de zaklamp is afgestemd
- Items gekocht in de ZedConomy Store zijn nu verhandelbaar, maar niet verhandelbaar.
- Lasser verwijderd uit het wapenselectiemenu - nu alleen beschikbaar bij de prompt om lasser aan de deur te brengen - Dit zou spelers in staat moeten stellen de genezer betrouwbaarder te selecteren
- Algemene optimalisatiepas, sommige gebruikers kunnen prestatieverbeteringen opmerken
balans
- Verhoogde snelheid van AA12 elite herlaadt
- Lagere kosten van AA12 (1700> 1500)
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag voor lasser
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag voor genezer met 2x
- De snelheid om anderen en jezelf te genezen is verhoogd
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag van alle wapens met 60%
- Fleshpound zal niet langer perma-woeden, en Scrake zal niet langer instaleren als ze tot de laatste paar resterende Zeds behoren
bugs
- Mogelijke oplossing voor het probleem 'Phantom Projectiles' met projectielwapens
- Enkele problemen opgelost met de Husk-sprintanimaties
- Enkele spectaculaire UI-problemen opgelost
- Vaste rubberband / jittering wanneer gegrepen door Zeds & Patriarch tentakel
- Er is een probleem opgelost met het gebruik van HOLD ijzeren vizieren die je in het achterhoofd houden na het loslaten
- Fixed Berserker aanval snelheid UI display
- Mogelijke oplossing voor handelaar die geen munitie vult wanneer u slechts enkele kogels nodig hebt
- Een probleem opgelost waarbij je bovenop dos bling kon staan
- Enkele problemen met FLEX op KF-VolterManor opgelost
- Enkele pathing-problemen in de verjaardagsruimte van KF-Bioticslab opgelost
- Enkele problemen met zeldzaamheid en voorwaarden van wapenhuiden opgelost
- Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface van Rack Em 'na de dood of perk swap zou blijven bestaan
- Probleem opgelost waarbij je zed-ledematen niet in realtime kon breken
bekende problemen
- U kunt spelergestuurde zeds in Versus niet pareren
- Misschien wat knipproblemen met sommige van de nieuwe cosmetica
- Mogelijk zijn er problemen met KF-Prison
SDK / Mod-workshop
- Ondersteuning toegevoegd voor. int en. ini naar de handmatige uploadtool (ondersteuning voor GUI-uploads volgt later)
Speciale opmerking over FLEX:
We hebben het gevoel dat we de FLEX-functionaliteit bijna terug in de game krijgen. We houden de prestaties en crashes nauwlettend in de gaten. We hebben FLEX volledig uitgeschakeld voor deze build, zoals tijdens het volledig testen van een nieuwe build van deze functionaliteit en het was niet klaar voor deze release.
Speciale opmerking over Versus Survival:
Onze interne testen waren voornamelijk gericht op menselijke teams rond hetzelfde niveau (1'en, 12'en en 25'en)
Nieuwe talen ondersteund dankzij Steam-vertaling:
- Tsjechisch
- Deens
- Hongaars
- Portugees
- Turks
- Oekraïens
Patch opmerkingen:
Nieuwe PVP Gamemode - versus overleving
Nieuwe kaart - gevangenis
Nieuwe kaartprestaties
Nieuwe Offperk-wapens - Scherpschuttervoordeel en resterende wapens volgen
- LAR
- Kruisboog
Live update-systeem
- Hiermee kunnen we veel spelwaarden voor spelsaldo bijwerken zonder een nieuwe client of server build te verzenden
Game Conductor System
- Het spel zal de gameplay dynamisch inzetten voor de juiste hoeveelheid uitdaging op basis van de spelers in de wedstrijd.
- Bij HoE-moeilijkheidsgraad smoort de GC alleen vanaf de basislijn, nooit lager
Item Crafting System
- Bestaande items kunnen worden onderverdeeld in knutselmateriaal dat overeenkomt met zijn zeldzaamheid. Master-vervaardigde en kostbare items kunnen niet worden uitgesplitst. Het combineren van de materialen zal een willekeurig nieuw item van de volgende hoogste zeldzaamheid creëren.
- Ambachtelijke wapenhuiden of cosmetische accessoires
- 10 Gemeenschappelijk materiaal> 1 ongewoon item
- 10 ongewoon materiaal> 1 zeldzaam artikel
- 10 Zeldzaam materiaal> 1 Uitzonderlijk artikel
- 10 Uitzonderlijk materiaal> 1 vervaardigd hoofditem
- Meer dan 70 nieuwe community-werkplaatsitems verzonden in de volgende nieuwe Supply Crate- en USB-serie
- Horzine voorraadkrat | Serie # 3
- Horzine voorraadkrat | Serie # 4
- Horzine voorraadkrat | Serie # 5
- Horzine voorraadkrat | Serie # 6
- Tactische Horzine gecodeerde USB
- Roofdier Horzine gecodeerde USB
- Noodgeval Horzine gecodeerde USB
- Street Punks Horzine gecodeerde USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Survival Additions
- De mogelijkheid toegevoegd om te spelen als Zeds (onderdeel van Vs Survival)
- Alpha Clot-vaardigheden
- Slashing Attack
- grijpen
- Commandant Shout (Roar)
- Slasher Clot-mogelijkheden
- Slashing Attack
- Zware aanval
- Rollen
- Sprong
- Gorefast-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Gebied van effectaanval
- Bloat mogelijkheden
- Slashing Attack
- braken
- Leg de mijnen
- Onthoud vaardigheden
- Kanon
- vlammenwerper
- Melee-aanval
- Zelfmoord
- Crawler-mogelijkheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Zelfmoord
- Sprongaanval
- Stalker-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Ontwijken
- Sirene mogelijkheden
- Schreeuw
- Vacuüm
- Beet
- Scrake vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Wervelwind
- Fleshpound-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Rage Mode
- Patriarch vaardigheden
- Melee-aanval
- Machinegeweer
- Tentacle Grab
- Missile Strike
- Genezen
- Mortel Barrage
algemeen
- Derde persoon personage-animaties moeten er nu beter uitzien wanneer personages rondkijken en richten
- Headshots oefenen nu kracht uit op de ragdoll vanuit de richting van de slag
- Alle Zed-aanvallen geven spelers wat kracht
- Terugslagschop verwijderd tijdens springen en schieten (heeft geen invloed op boomstick-springen)
- Nieuwe openingsanimaties voor Crate en USB en zeldzaamheid Sound FX
- Weapon Skin Icons zijn opnieuw bewerkt
- Spelers kunnen nu wapenskins rechtstreeks uit de nieuwe item UI uitrusten
- Diepte van het veld is toegevoegd aan het tandwielmenu
- Nieuwe 9 mm-geluiden
- Herziene gamepadbesturing
- Alternatieve voorinstellingen voor gamepadbesturing toevoegen (standaard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: nog geen ingame genoemd)
- UI: kill-berichten voor zed-kill op de HUD (standaard is uitgeschakeld, zie gameplay-opties)
- Spelers laten nu hun beste wapen vallen als ze niet meer kunnen vallen
- Het Zed time post-proces-effect is afgestemd om te voorkomen dat de bloei in sommige lichtscenario's wordt uitgeblazen
- De helderheid van de zaklamp is afgestemd
- Items gekocht in de ZedConomy Store zijn nu verhandelbaar, maar niet verhandelbaar.
- Lasser verwijderd uit het wapenselectiemenu - nu alleen beschikbaar bij de prompt om lasser aan de deur te brengen - Dit zou spelers in staat moeten stellen de genezer betrouwbaarder te selecteren
- Algemene optimalisatiepas, sommige gebruikers kunnen prestatieverbeteringen opmerken
balans
- Verhoogde snelheid van AA12 elite herlaadt
- Lagere kosten van AA12 (1700> 1500)
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag voor lasser
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag voor genezer met 2x
- De snelheid om anderen en jezelf te genezen is verhoogd
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag van alle wapens met 60%
- Fleshpound zal niet langer perma-woeden, en Scrake zal niet langer instaleren als ze tot de laatste paar resterende Zeds behoren
bugs
hoe je een jar-bestand in Windows uitvoert
- Mogelijke oplossing voor het probleem 'Phantom Projectiles' met projectielwapens
- Enkele problemen opgelost met de Husk-sprintanimaties
- Enkele spectaculaire UI-problemen opgelost
- Vaste rubberband / jittering wanneer gegrepen door Zeds & Patriarch tentakel
- Er is een probleem opgelost met het gebruik van HOLD ijzeren vizieren die je in het achterhoofd houden na het loslaten
- Fixed Berserker aanval snelheid UI display
- Mogelijke oplossing voor handelaar die geen munitie vult wanneer u slechts enkele kogels nodig hebt
- Een probleem opgelost waarbij je bovenop dos bling kon staan
- Enkele problemen met FLEX op KF-VolterManor opgelost
- Enkele pathing-problemen in de verjaardagsruimte van KF-Bioticslab opgelost
- Enkele problemen met zeldzaamheid en voorwaarden van wapenhuiden opgelost
- Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface van Rack Em 'na de dood of perk swap zou blijven bestaan
- Probleem opgelost waarbij je zed-ledematen niet in realtime kon breken
bekende problemen
- U kunt spelergestuurde zeds in Versus niet pareren
- Misschien wat knipproblemen met sommige van de nieuwe cosmetica
- Mogelijk zijn er problemen met KF-Prison
SDK / Mod-workshop
- Ondersteuning toegevoegd voor. int en. ini naar de handmatige uploadtool (ondersteuning voor GUI-uploads volgt later)
Speciale opmerking over FLEX:
We hebben het gevoel dat we de FLEX-functionaliteit bijna terug in de game krijgen. We houden de prestaties en crashes nauwlettend in de gaten. We hebben FLEX volledig uitgeschakeld voor deze build, zoals tijdens het volledig testen van een nieuwe build van deze functionaliteit en het was niet klaar voor deze release.
Speciale opmerking over Versus Survival:
Onze interne testen waren voornamelijk gericht op menselijke teams rond hetzelfde niveau (1'en, 12'en en 25'en)
Nieuwe talen ondersteund dankzij Steam-vertaling:
- Tsjechisch
- Deens
- Hongaars
- Portugees
- Turks
- Oekraïens
- Nieuwe PVP Gamemode - versus overleving
- Nieuwe kaart - gevangenis
- met nieuwe kaartprestaties
- Nieuwe Offperk-wapens - Scherpschuttervoordeel en resterende wapens volgen
- LAR
- Kruisboog
- Live update-systeem
- Hiermee kunnen we veel spelwaarden voor spelsaldo bijwerken zonder een nieuwe client of server build te verzenden
- Game Conductor System
- Het spel zal de gameplay dynamisch inzetten voor de juiste hoeveelheid uitdaging op basis van de spelers in de wedstrijd.
- Bij HoE-moeilijkheidsgraad smoort de GC alleen vanaf de basislijn, nooit lager
- Item Crafting System
- Bestaande items kunnen worden onderverdeeld in knutselmateriaal dat overeenkomt met zijn zeldzaamheid. Master-vervaardigde en kostbare items kunnen niet worden uitgesplitst. Het combineren van de materialen zal een willekeurig nieuw item van de volgende hoogste zeldzaamheid creëren.
- Ambachtelijke wapenhuiden of cosmetische accessoires
- 10 Gemeenschappelijk materiaal> 1 ongewoon item
- 10 ongewoon materiaal> 1 zeldzaam artikel
- 10 Zeldzaam materiaal> 1 Uitzonderlijk artikel
- 10 Uitzonderlijk materiaal> 1 vervaardigd hoofditem
- Meer dan 70 nieuwe community-werkplaatsitems verzonden in de volgende nieuwe Supply Crate- en USB-serie
- Horzine voorraadkrat | Serie # 3
- Horzine voorraadkrat | Serie # 4
- Horzine voorraadkrat | Serie # 5
- Horzine voorraadkrat | Serie # 6
- Tactische Horzine gecodeerde USB
- Roofdier Horzine gecodeerde USB
- Noodgeval Horzine gecodeerde USB
- Street Punks Horzine gecodeerde USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Survival Additions
- De mogelijkheid toegevoegd om te spelen als Zeds (onderdeel van Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- zwellen
- onthouden
- crawler
- Stalker
- Sirene
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarch
- Alpha Clot-vaardigheden
- Slashing Attack
- grijpen
- Commandant Shout (Roar)
- Slasher Clot-mogelijkheden
- Slashing Attack
- Zware aanval
- Rollen
- Sprong
- Gorefast-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Gebied van effectaanval
- Bloat mogelijkheden
- Slashing Attack
- braken
- Leg de mijnen
- Onthoud vaardigheden
- Kanon
- vlammenwerper
- Melee-aanval
- Zelfmoord
- Crawler-mogelijkheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Zelfmoord
- Sprongaanval
- Stalker-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Ontwijken
- Sirene mogelijkheden
- Schreeuw
- Vacuüm
- Beet
- Scrake vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Wervelwind
- Fleshpound-vaardigheden
- Lichte aanval
- Zware aanval
- Rage Mode
- Patriarch vaardigheden
- Melee-aanval
- Machinegeweer
- Tentacle Grab
- Missile Strike
- Genezen
- Mortel Barrage
algemeen
- Derde persoon personage-animaties moeten er nu beter uitzien wanneer personages rondkijken en richten
- Headshots oefenen nu kracht uit op de ragdoll vanuit de richting van de slag
- Alle Zed-aanvallen geven spelers wat kracht
- Terugslagschop verwijderd tijdens springen en schieten (heeft geen invloed op boomstick-springen)
- Nieuwe openingsanimaties voor Crate en USB en zeldzaamheid Sound FX
- Weapon Skin Icons zijn opnieuw bewerkt
- Spelers kunnen nu wapenskins rechtstreeks uit de nieuwe item UI uitrusten
- Diepte van het veld is toegevoegd aan het tandwielmenu
- Nieuwe 9 mm-geluiden
- Herziene gamepadbesturing
- Alternatieve voorinstellingen voor gamepadbesturing toevoegen (standaard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: nog geen ingame genoemd)
- UI: kill-berichten voor zed-kill op de HUD (standaard is uitgeschakeld, zie gameplay-opties)
- Spelers laten nu hun beste wapen vallen als ze niet meer kunnen vallen
- Het Zed time post-proces-effect is afgestemd om te voorkomen dat de bloei in sommige lichtscenario's wordt uitgeblazen
- De helderheid van de zaklamp is afgestemd
- Items gekocht in de ZedConomy Store zijn nu verhandelbaar, maar niet verhandelbaar.
- Lasser verwijderd uit het wapenselectiemenu - nu alleen beschikbaar bij de prompt om lasser aan de deur te brengen - Dit zou spelers in staat moeten stellen de genezer betrouwbaarder te selecteren
- Algemene optimalisatiepas, sommige gebruikers kunnen prestatieverbeteringen opmerken
balans
- Verhoogde snelheid van AA12 elite herlaadt
- Lagere kosten van AA12 (1700> 1500)
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag voor lasser
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag voor genezer met 2x
- De snelheid om anderen en jezelf te genezen is verhoogd
- Verhoogde snelheid van uitrusting en opslag van alle wapens met 60%
- Fleshpound zal niet langer perma-woeden, en Scrake zal niet langer instaleren als ze tot de laatste paar resterende Zeds behoren
bugs
- Mogelijke oplossing voor het probleem 'Phantom Projectiles' met projectielwapens
- Enkele problemen opgelost met de Husk-sprintanimaties
- Enkele spectaculaire UI-problemen opgelost
- Vaste rubberband / jittering wanneer gegrepen door Zeds & Patriarch tentakel
- Er is een probleem opgelost met het gebruik van HOLD ijzeren vizieren die je in het achterhoofd houden na het loslaten
- Fixed Berserker aanval snelheid UI display
- Mogelijke oplossing voor handelaar die geen munitie vult wanneer u slechts enkele kogels nodig hebt
- Een probleem opgelost waarbij je bovenop dos bling kon staan
- Enkele problemen met FLEX op KF-VolterManor opgelost
- Enkele pathing-problemen in de verjaardagsruimte van KF-Bioticslab opgelost
- Enkele problemen met zeldzaamheid en voorwaarden van wapenhuiden opgelost
- Er is een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface van Rack Em 'na de dood of perk swap zou blijven bestaan
- Probleem opgelost waarbij je zed-ledematen niet in realtime kon breken
bekende problemen
- U kunt spelergestuurde zeds in Versus niet pareren
- Misschien wat knipproblemen met sommige van de nieuwe cosmetica
- Mogelijk zijn er problemen met KF-Prison
SDK / Mod-workshop
- Ondersteuning toegevoegd voor. int en. ini naar de handmatige uploadtool (ondersteuning voor GUI-uploads volgt later)
Speciale opmerking over FLEX:
We hebben het gevoel dat we de FLEX-functionaliteit bijna terug in de game krijgen. We houden de prestaties en crashes nauwlettend in de gaten. We hebben FLEX volledig uitgeschakeld voor deze build, zoals tijdens het volledig testen van een nieuwe build van deze functionaliteit en het was niet klaar voor deze release.
Speciale opmerking over Versus Survival:
Onze interne testen waren voornamelijk gericht op menselijke teams rond hetzelfde niveau (1'en, 12'en en 25'en)
Nieuwe talen ondersteund dankzij Steam-vertaling:
- Tsjechisch
- Deens
- Hongaars
- Portugees
- Turks
- Oekraïens