jonathan holmespicks
Het is waarschijnlijk een slecht idee
Door het schrijven van 'Best of the Year'-lijsten voel ik me pretentieus en zelfverheerlijkend. Dat komt waarschijnlijk omdat deze lijsten werken onder het voorwendsel dat de schrijver in staat is om zowel de waarde van een heel jaar games te beoordelen als een soort absoluut oordeel over ze allemaal te maken. Stel je voor dat ik alleen stond op een openbare straat en dingen schreeuwde als ' De vermiste was 2018 de meest opwindende verrassing in gamen, in tegenstelling tot de Tetris-effect , wat niet verwonderlijk geweldig was! HOOR JE ME?!? Ik was niet verrast door het feit dat ik het nog steeds leuk vind TETRIS ! BEKIJK NU MIJ EN DENK OVER HOE IK NOG MEER VOEL TETRIS '!!!
Dat zou voor mij best vervelend zijn en zeker niet de beste manier om mezelf te presenteren als bondgenoot voor je 'gemiddelde Joe'. Toch hebben de Game of the Year-lijsten van de meeste mensen een bescheiden, ieders vibe. We willen allemaal onze ervaringen delen met onze collega's en we hopen allemaal dat mensen zich zullen verhouden tot onze perspectieven. Op die manier lijken Game of the Year-lijsten op karaoke. Natuurlijk, je zet de schijnwerpers op jezelf, maar het is een spotlight waar we ons allemaal mee kunnen identificeren.
Aan de andere kant is het maken van een lijst van alle videogames die je in dat jaar hebt verschenen absoluut GEEN manier om je bij vrijwel iedereen te beminnen, maar ik ga het toch doen. Ik ga er zelfs op wijzen dat sommige, zo niet alle, van deze spellen waarschijnlijk beter af zouden zijn geweest zonder mij. In alle opzichten dat je gemiddelde Game of the Year-lijst relateerbaar is maar zelfgenoegzaam, zal deze vervreemdend en zelfhaatdragend zijn.
Ik hoop dat je ervan geniet.
walking lied
De term 'Hopepunk' wordt tegenwoordig veel gebruikt en mensen hebben daar gevoelens voor. Ik denk dat de trend naar films, games en tv-programma's die uitdagend optimistisch en empathisch zijn, op de een of andere manier moest worden samengevat, maar het is deprimerend dat verhalen die gaan over geloven in het goede uitschieters zijn. Hopelijk blijft de trend groeien tot het de norm wordt.
Het succes van walking lied , een spel over glimlachen en zingen in het licht van de hangende apocalyps, geeft ons reden om te geloven dat de wereld toch langzaam een betere plek wordt, alledaags afval verdomd. Terwijl ik er doorheen speelde, merkte ik bijna niet dat de snoepwinkel in het tweede niveau mijn achternaam erop had. Na het beëindigen van het spel, nam ik contact op met de maker van het spel om te ontdekken dat de snoepwinkel naar mij vernoemd was, gedeeltelijk geïnspireerd door ons uitstekende gesprek over Sup Holmes al die jaren geleden.
Maar is Holmes Sweets de beste naam voor deze snoepwinkel? Zou zoiets als 'Steews Sweets' niet grilliger en slimmer zijn geweest, passend bij het slimme en schattige karakter van de game? Misschien wel, misschien niet, maar ik zal me altijd zorgen maken dat dit kleine knikje naar mij op een of andere manier zijn vermogen om de wereld te veranderen zal hebben verminderd. Maar ik hoop het niet!
Straten van rood
Dat is de robotmascotte van Destructoid, voormalig Destructoid-schrijver en podtoïde castlid Conrad Zimmerman, en ikzelf hang rond in de openingsfilm van Streets of Red: Devil's Dare Deluxe . Het is een grote gelijkenis van mijn gezicht een paar jaar geleden, voordat ik een bril nodig had en mannelijke kaalheid volledig had overgenomen. Wij drieën eindigen ook dood in de openingshandleiding van het spel. Hoewel deze versie van mij er misschien beter uitziet, leefde hij niet zo lang, dus ik denk dat dat een kleine troost is.
Deze cameeën waren ook aanwezig in de niet-als-luxe Steam-versie van het spel uit 2014, die dit jaar niet zo snel verkocht als de luxe poort op Switch en PS4. Dat kan zijn omdat deze latere versie een baas heeft die een kruising is tussen de voormalige Destructoid beoordelingen-editor Jim Sterling en de Nederlandse uit de Alien tegen roofdier beat-'em-up uit de jaren 90. Hoewel mijn camee alleen niet veel hielp bij de verkoop, waren mijn inspanningen om mijn oude vriend Big Chungus in de game te wringen veel effectiever. Dus ik denk dat ik me daar goed in kan voelen.
ROM: 2064 Integraal
Hier is nog een game met Jim Sterling en mijzelf, dit keer als stemacteurs. Vanaf eind 2017 speelde ik niet één, niet twee, maar vier personages in het spel: de Fro Yo-verkoper van voedseltrucks, de portier in een bar genaamd Stardust, een uitsmijter in de bar en een willekeurige man genaamd ' Parallax Block AN-19 Security Guard '. Ik heb mijn best gedaan om alle stemmen anders te laten klinken, en van wat ik hoorde, kon niemand zien dat ze allemaal mij waren. De Fro Yo-man werd vooral goed ontvangen, kreeg behoorlijk wat lol van verschillende recensenten en laat spelers.
Stel je mijn schok eens voor toen ik er een paar weken geleden achter kwam dat ze het grootste deel van mijn audio hadden vervangen door nieuwe uitvoeringen van de populaire schattige man ProZD. Ik begrijp wel waarom ze die kant op gingen. ProZD is moeilijk te verslaan. Toch was het gevoel om uit een game te worden gepatcht, alsof ik een slecht geïmplementeerde hitbox of een game-crashende bug was, niet geweldig.
Nog steeds, vergeleken met enkele van de vele, vele andere verhalen over de werkomstandigheden waarmee het ontwikkelaarsteam leed tijdens het maken van de game, zijn mijn grieven over het feit dat we achteraf worden uitgeschakeld op zijn best kleine verandering. Ze vertrokken ook in mijn meeslepende lezing over het karakter van 'Parallax Block AN-19 Security Guard' (die je zelf kunt horen in de video hierboven), dus ik denk dat ik niet allemaal slecht was. Eén ding is zeker, het horen van je stem uit de luidsprekers van een Switch-console is absoluut een traktatie, zelfs als je klinkt als de Danny DeVito van een arme man. Welke ik doe.
(Screenshot verzorging van Laurence Phillips)
Paniek bij het zwembad
Een trend opmerken? Hoewel ik in veel meer games ben verschenen dan ik terecht verdien, is het bijna altijd met de waarschuwing dat Jim Sterling en Conrad Zimmerman naast me verschijnen. En ik zou het niet anders willen. Onze tijd samen op Podotid, toen The Dismal Jesters, was een hoogtepunt in mijn leven, vooral vanwege onze fans. Ze zijn de meest creatieve, inspirerende en vertederend onevenwichtige mensen die ik het genoegen heb gehad om een publiek te bellen. Het scala aan fan-art, video's en andere eerbetonen die ze in de loop der jaren hebben gemaakt, is verbluffend, om nog maar te zwijgen van 100% leuker dan elke podcast die ik ooit heb gezien. Slechts een paar maanden geleden kreeg een van die video's uiteindelijk meer dan zeven miljoen views op Facebook. Degene die zei dat we niet mogen kiezen wat andere mensen wel of niet van ons zullen waarderen, was zeker geen grapje.
ik wens gewoon Paniek bij zwembad, wiens hoofdartiest een grote fan van Dismal Jester is, zou hij ook hebben verkocht. Het is een enorm spel, consequent grappig, uitdagend zonder onderdrukkend te zijn, en werkt geweldig zowel alleen als met meerdere spelers. Was mijn rare gezicht de schuld van het gebrek aan kaskraker? Waarschijnlijk niet deze keer, want ik ben verre van het eerste wat je ziet als je het opstart. Toch als Paniek bij het zwembad waren een gratis online game, het zou waarschijnlijk de volgende zijn geweest Fortnite .
welke is de beste e-mailprovider
Of misschien zou het niet hebben gedaan. Het is moeilijk te zeggen.
Wist je dat Fortnite 's senior PR-man was Destructoid's hoofdredacteur? Hij is ook echt een geweldig persoon. Ik ben blij dat hij me er niet in heeft gestopt Fortnite hoewel, omdat ik me dan zorgen zou moeten maken als ik het verpest of niet. Ook heb ik nog nooit gespeeld Fortnite, en ik zou het raar voelen om in een spel te spelen dat ik nog nooit heb gespeeld.
Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy
Deze is nogal lang, maar ik ben nog steeds blij en maak me er zorgen over, dus ik heb hem op de lijst gezet. Ongeveer 20 jaar geleden maakte ik deel uit van Kaiju Big Battel, een zelfgemaakte monsterworstuitrusting die afkomstig is uit de omgeving van Boston. Ik had het geluk om met ze te zingen en te worstelen, waarbij ik drie personages af en toe speelde: Kung-Fu Chicken Noodle, Dusto Bunny en een originele creatie van mijn eigen Beefy 'Le Ox. Beefy. Hij was een college Minotaurus wiens hoorns eigenlijk afneembare nunchaku waren. Ik vond hem best wel cool. Hij stierf ongeveer een jaar nadat hij werd geboren.
Toch weet je met videogames nooit wanneer de doden weer tot leven komen. Ik denk niet dat velen hadden verwacht dat Kaiju Big Battel zou overleven in 2018, laat staan met zijn eigen game op Steam. Het spelen van een nieuwe RPG die het rare kleine konijnenmonster kostte dat ik ooit belichaamde, maakte me duizelig. Zelfs als ik er geen persoonlijke band mee zou hebben, zou ik er zeker van genieten, omdat het ook een goede game is. Het heeft een gratis demo als je het zelf wilt zien.
Maar ik heb er wel een persoonlijke band mee, en daarom, elke dekking, of erger, lof die ik misschien heb Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy kan als 'bevooroordeeld' worden beschouwd, wat op zijn beurt kan leiden tot slechte acteurs die zijn makers aanvallen omdat ze 'met mij' hebben samengewerkt.
Nogmaals, mijn passieve, tangentiële betrokkenheid bij een spel zorgde ervoor dat de kansen op succes nog iets erger werden. Goh verdorie, waarom moet een deeltijd hobbyist blogger van een videogame zo gevaarlijk zijn!
Super Combat Fighter
Ik wist zeker dat deze zou ontploffen. Ze hebben de originele Jax van Mortal Kombat aanmelden en hij ziet er beter uit dan ooit. Ernie Reyes Jr. uit De laatste draak sprong zelfs aan boord. Maar natuurlijk sloeg 'The Holmes Curse' opnieuw toe. De game heeft zijn relatief lage Kickstarter-doelen niet gehaald, en nu blijft de ontwikkeling in het ongewisse.
Was het mijn fout? Het is zeker mogelijk. Terwijl de Two Best Friends-bende de demo speelde, klonk een van hen (volgens mij Mike?) Blij me daar te zien als 'The Toasty Guy', terwijl de andere twee meer geïrriteerd klonken dan al het andere.
Toen een paar maanden later gingen ze uit elkaar.
Ik vernietig echt alles wat ik aanraak, nietwaar?
Hoe dan ook, de demo is nog steeds gratis te downloaden vanaf de Kickstarter-pagina, dus Super Combat Fighter is technisch gezien een spel dat je nu kunt spelen, zelfs als het maar twee karakters heeft. Ik denk dat het veel belofte toont, en ik hoop dat het nog een kans heeft om het ooit te halen. Als ze me moeten uitschakelen om succes te vinden, zal ik geen pijn doen. Ik zal altijd deze screenshots hebben om mijn gloriedagen te herinneren.
Monster Prom
Deze zag ik niet aankomen. Ik heb bijgedragen aan de Indie G Zine, een boek verkocht op Fangamer, dat werd uitgegeven door Monster Prom is creatief directeur Julian Quijano, maar verder heb ik geen connectie met deze game. Heb ik op een bepaald moment op een nuttige manier met Julian over het project gesproken en ben ik het helemaal vergeten? Heb ik geholpen hem te verbinden met iemand die hem heeft geholpen het spel zo goed te maken als het is? Ik heb geen idee. Het enige dat ik zeker weet, is dat ik het spel leuk vind en Arin Hanson is geweldig als de tienerwolf. Ik ben ook blij dat het iets van een hit was.
Dus misschien is de truc voor game-ontwikkelaars om me alleen in de speciale dank van hun games te houden en ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk beroemde animator, commentator en acteur Arin Hanson in de productie wordt opgenomen, omdat zijn glorieuze aanwezigheid werkt als een soort tegengif voor mijn vervuilde, vervuilde, giftige aanwezigheid van middelbare leeftijd? Ik denk dat dat logisch is.
Hoe dan ook, ik moet nu met mijn hond gaan wandelen, dus ik moet dit afronden. Bedankt voor het lezen van dit bericht iedereen, en in het algemeen bedankt voor 2018; een jaar waarin ik, in welke vorm dan ook, in ten minste zeven hele videogames verscheen. Wat leuk voor me. Ik hoop dat ook dit jaar leuke dingen met je zijn gebeurd.