games time forgot 2 xl 117949
Wie zegt dat een videogame op een tv moet? Of gespeeld met een controller? Of grafieken hebben?
2-XL technisch misschien als speelgoed op de markt gebracht, maar het was in werkelijkheid een gameconsole: elke beschikbare 2-XL-cassetteband bevatte verschillende thema's, vragen en verhaallijnen, allemaal gebaseerd op het centrale idee dat de speler meerkeuzevragen moet beantwoorden .
Ja, 2-XL was (ugh) leerzaam in de natuur: kinderen konden een cassette in de schattige kleine robotkist van 2-XL laden en verrukt zitten terwijl hij ze lesgaf en testte over een breed scala aan onderwerpen, van sport tot wetenschap. In wezen was 2-XL een interactieve, minder enge versie van Teddy Ruxpin.
Ik had als kind een 2-XL en ik vond het geweldig. Ga met me mee na de sprong terwijl ik onhandig een gevoel van nostalgie kanaliseren naar dit speelgoed/videospel dat zo'n belangrijke rol speelde in mijn opvoeding.
Het kan raar worden.
Verhaal:
De Tiger 2-XL was eigenlijk een remake van een speelgoed met dezelfde naam uit de jaren 70. Het speelgoed was in alle opzichten vergelijkbaar, behalve dat (A) de originele 2-XL 8-tracks gebruikte in plaats van cassettebandjes, (B) de oude er boxy uitzag waar de nieuwe er strak uitzag, en (C) Ik bezat de nieuwe, maar wist pas vijf minuten geleden van het bestaan van zijn voorganger toen ik 2-XL in Wikipedia typte.
In wezen is 2-XL ontwikkeld als educatief speelgoed voor kinderen die op een leuke, toegankelijke manier gevarieerde feiten en concepten konden aanleren. Waarom een aardrijkskundeboek lezen als je meer te weten kunt komen over de landen? van een verdomde robot ?
gameplay:
Ik ben niet 100% positief over hoe de 2-XL-technologie echt werkt, maar ik weet dat elke tape ongeveer een dozijn vragen bevatte die aan beide kanten van de tape verborgen waren. De antwoorden van de speler bepaalden waar de band snel vooruit of achteruit zou gaan naar de volgende; antwoord correct, en de band blijft vooruit spelen terwijl 2-XL u feliciteert. Antwoord verkeerd, en de band kan een beetje terugspoelen om de andere reactie van 2-XL te krijgen. Of zoiets.
Hoe dan ook, 2-XL sprak en functioneerde als een levend wezen ondanks zijn simplistische mechanica. Hij sprak direct naar de speler, waarbij hij persoonlijk de capaciteiten van de speler prees of betreurt. Tussen de vragen door kan hij een persoonlijk verhaal vertellen of een anekdote die niets met hem te maken heeft; als beloning voor het correct beantwoorden van verschillende vragen, kan hij de speler zelfs een flauwe grap vertellen (waar hij dan hysterisch om zou lachen natuurlijk). Zijn ogen en mond lichtten elke keer op als hij sprak, en zijn simplistische ontwerp hield hem beminnelijk, zonder recht in de griezelige vallei te vallen zoals Teddy Ruxpin deed.
In termen van daadwerkelijke interactie had de 2-XL niet eenvoudiger kunnen zijn. Zet een band op, start hem op en luister naar de instructies: nadat hij een vraag heeft gesteld, krijgt de speler de opdracht om op een van de vier knoppen op de basis van de robot te drukken om te antwoorden. Gezien deze vrij eenvoudige gebruikersinterface, stelde 2-XL alleen waar/onwaar en meerkeuzevragen - maar verdorie, wat zou je anders van kinderspeelgoed verwachten?
Tijger vervaardigd ongeveer 50 2-XL banden , elk met een ander onderwerp. Ik kan me niet herinneren hoeveel ik er had, maar ik herinner me dat ik Jurassic Facts, Incredible Sports Feats en een paar anderen bezat. Aan het begin van de speelgoedrun waren deze educatieve trivia-tapes de enige beschikbare programma's voor 2-XL.
Later besloot Tiger blijkbaar dat leren voor nerds was en schakelde hij over op avonturenverhalen; in plaats van de juiste trivia-antwoorden te kiezen met 2-XL, konden spelers kiezen door welke deur Wolverine en Cyclops moeten gaan in een X-Men-avontuur, of naar welk gebouw Peter Parker moet springen in een Spider-Man-avontuur. De interactiviteit bleef, maar het leren ging uit het raam. Een soort domper.
Waarom speel je het niet:
Waarschijnlijk - en dit is slechts een vermoeden - omdat je niet op de een of andere manier vastzit in het midden van de jaren 90 terwijl je op internet surft door een tijdvortex. Tiger stopte ergens na 1995 met de productie van 2-XL-tapes en sindsdien is het speelgoed in nostalgische vergetelheid geraakt. Persoonlijk verloor ik de mijne; mijn familie heeft het misschien verloren tijdens een verhuizing, of verkocht, of gegeven aan een behoeftige, luie vriendin van mijn moeder die niet in staat was een babysitter in te huren.
Ik heb echter herinneringen: jongen , heb ik herinneringen. Ik herinner me de manier waarop hij de vraag uitsprak, me altijd aan het lachen maakte (en nu, ques-CHOHN drie!); het robotgeluid dat hij maakte om het geluid van de speler die terugspoelt of vooruitspoelt naar een nieuwe sectie te maskeren; ach, ik herinner me zelfs hoe het verhoogde 2-XL-logo op de deur van zijn tape-deck-slash-borstholte aanvoelde.*
Ik geloof niet dat ik ooit een van de gelicentieerde avonturentapes heb gekocht, maar ik neem aan dat ze waarschijnlijk niet het karakter van de trivia-spellen zouden hebben gehad; hoe leuk het ook is om een Batman-thema te spelen Kies je eigen avontuur boek met het futuristische chassis van 2-XL, stel ik me voor dat het niet de onschuldige, educatieve charme zou hebben behouden die de eigen banden van 2-XL vaak afleverden.
Het zou oneerlijk zijn om te zeggen dat ik een heb geleerd kavel van 2-XL, maar ik heb zeker een deel van de informatie bewaard die hij me leerde: voordat hij het noemde, had ik geen idee dat het ecosysteem van de aarde volledig uit elkaar zou vallen als alle insecten in de wereld zouden sterven. Ik wist niets van het homerun-record van Babe Ruth totdat ik de 2-XL-sporttape uitprobeerde. Misschien zou ik deze dingen toch zelf hebben geleerd, maar het valt niet te ontkennen dat het een belangrijk amusementswaarde is om een aanzienlijk deel van je jeugdopleiding en entertainment af te leiden van een twee meter hoge robot.
hoe u .swf-bestanden opent
*Ongemakkelijk.