it came from japan doremi fantasy
Alleen in dromen
(It Came uit Japan! Is een serie waarin ik de vreemdste, origineelste en leukste titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
Er is een brede kloof tussen Super Mario World en alle platformers die daarna kwamen. Ondanks dat het het genre van de keuze in de jaren '90 was, kwamen maar heel weinig platformers dicht bij het vastleggen van de kleurrijke graphics, strakke bedieningselementen en creatieve niveaus van die lanceringstitel. Als je alle op actie / schieten gebaseerde platformspelers weglaat, zit je vrijwel alleen nog Kirby en Ezel
Kong Country . Als je ooit het zeurende vermoeden had dat er nog een pure platformgame was voor de Super Nintendo - nou, dat was er niet.
Er was er echter een voor de Super Famicom. Het komt niet alleen overeen met S uper Mario World 's uitmuntendheid, het doet dit zonder zijn stijl en mechanica te kopiëren.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Ontwikkelaar: Hudson Soft
Uitgebracht: 22 maart 1996
Huidige waarde: $ 75 - 300
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Ik begon dit seizoen van It Came uit Japan! met wat ik de best mogelijke line-up vond die ik had kunnen samenstellen. En toch heb ik niet veel gevonden om van te houden, waardoor ontdekken mogelijk is DoReMi Fantasy zo veel zoeter. Het is waar dat ik lyrisch over was Magische Pop'n en Tetris Battle Gaiden , maar ik kende die titels al. Hoewel ik er vaak over lees Doremi op importsites was dit de eerste keer dat ik het speelde en ik zal de naam niet snel vergeten.
Terwijl ik doorkruiste Doremi 's zeven werelden en versloeg nauwelijks de steeds moeilijker wordende bazen, ik bleef me afvragen waarom we hedendaagse indieontwikkelaars geen platformers van deze stijl en kwaliteit zien maken. ik denk dit omdat Doremi is een progressief ontworpen game die op geen enkele downloadservice misplaatst zou zijn. De weelderige ambient soundtrack is bijvoorbeeld anders dan de duizelingwekkende muziek van andere platformgames. Het beschikt ook over een zeer genereuze hoeveelheid mechanica, waarbij elke nieuwe wereld voortbouwt op wat in de vorige werd geïntroduceerd. Je hebt gewoon niet het soort dingen in de & lsquo; 90s gezien, hoewel het nu alledaags is (zo niet verwacht).
De grote, kleurrijke sprites, de verscheidenheid aan kunstactiva en het constante draaien van gevestigde mechanica is wat het zet Doremi een inkeping boven zowel zijn 16-bit broeders als hedendaagse platformers. Oh ja, en het belangrijkste aspect van alles: vloeibaarheid van controle. Milon stopt op een dubbeltje, springt zoals je verwacht en bestuurt als een droom wanneer je het item van de laarzen aanschaft waarmee je snel op de springknop drukt om sierlijk te glijden. Ik wou bijna dat de besturing niet zo goed was in de eerste wereld omdat de game in het begin te gemakkelijk was. Toen ik eenmaal de slopende niveaus van de derde wereld bereikte, was ik extra dankbaar voor de soepele bedieningselementen.
Doremi draait echter niet allemaal om springen. Je zult ook veel schieten. Het is zelfs zo dat het springen op vijanden hen slechts tijdelijk verbluft. In plaats daarvan moet je ze met een bubbel raken en er dan in springen. Zodra Milon tegen de bubbel botst, gaat deze omhoog drijven en worden alle andere vijanden die hij aanraakt uitgeschakeld. Door niveaus te onderzoeken, zullen verbeteringen aan het bereik van de bubbel, kostuums die gezondheid toevoegen en bubblegum onthullen dat Milon zal redden van vallen in een put. Vergis je echter niet: dit is een heel eenvoudig spel, zelfs wanneer Milon naar believen leert om te surfen en ladders op te roepen.
Spelers buitensluiten tot er voldoende verzamelobjecten zijn verzameld, is een huisdier van mij. Dit voelt vaak als een lui ontwerp dat games kan bederven, het best geïllustreerd in Ezel Kong Country 64 . Doremi , samen met Super Mario 64 , blijkt een uitzondering te zijn. Elke wereld bevat vijf sterren verborgen in de niveaus, wat me gek zou maken als de niveaus niet zo goed ontworpen waren. Elk niveau is kort, uniek en leuk om te verkennen. Gelukkig kun je zelfs stoppen als je een ster hebt gekocht, zodat je niet alles opnieuw hoeft te spelen (ervan uitgaande dat je het bij de eerste doorstart niet hebt gevonden).
Elke wereld heeft zijn eigen vijanden, obstakels en uiterlijk die het spel in zijn geheel fris houden. Doremi heeft de verwachte bos-, ijs- en vuurwerelden, maar het heeft ook een aantal creatievere zoals een snoepwereld en een speelgoedwereld. Het detail dat op deze niveaus is aangebracht, brengt het concept van elke wereld echt tot leven. Ik wou dat het hele spel in de snoepwereld plaatsvond, omdat het een prachtige sterrenhemel is en heerlijk uitziende lekkernijen die zo goed samengaan met de kalmerende soundtrack. En het maakte me hongerig.
Doremi beschikt over enkele van de beste grafische afbeeldingen op het systeem, zelfs als het niet toegeeft aan de CG en Mode-7 gimmicks van die tijd. Hudson had een talent voor het maken van grote, mooie sprites en Doremi kan zijn kroonjuweel zijn. Zelfs met de geweldige visuals, is het altijd de mechanica en het slimme niveauontwerp dat de show steelt. Het bos bevat windstoten die je beweging vertragen, de snoepwereld heeft champagneflessen die je over het scherm blazen, en de ijswereld heeft blokken die niet verschijnen totdat je ze met een bubbel raakt, wat zorgt voor een lastige platform. Sommige werelden bevatten meer uitgebreide elementen, zoals de Concert Hall-wereld met nepuitgangen, die milieubewustzijn van de speler eisen.
Ik ben niet de grootste fan van 2D-platformers omdat ik denk dat er niet veel goede zijn. Als ik speelde Doremi bij vrijlating heb ik de dingen misschien anders gezien. Omdat ik het spel net heb verslagen, voelt het voorbarig om het hoger of lager te rangschikken Donkey Kong Country en Super Mario World . Maar ik heb er alle vertrouwen in dit te zeggen Doremi vormt een trifecta met die twee titels - sorry, was nooit een Kirby vent.
Misschien moet ik dat nu vermelden Doremi is een soort vervolg op Milon's Secret Castle op de Nintendo. Ik heb het gevoel dat ik het doe Doremi een slechte dienst door zelfs die middelmatige titel te noemen. Doremi voelt nauwelijks als een vervolg, met slechts een paar elementen van het origineel. Doremi is zelfverzekerd en grillig op een manier die het origineel niet was. Het beschikt zelfs over een echt grappige dialoog en een bizarre Bomberman camee die zeker zal zorgen dat Hudson-fans glimlachen.
Doremi is het volledige pakket. Het zou een van de allerbeste platformspelers op elk systeem zijn, inclusief het huidige. Toen de game in 2008 eindelijk met een Wii Virtual Console-release naar een internationaal publiek kwam, zou het gemakkelijk kunnen worden aangezien voor een huidige release. Behalve dat je er hard aan toe bent om er een te vinden met het karakter en de kwaliteit van dit verloren juweel van Hudson.
Wat zijn je favoriete 2D-platformers?
Heb je genoten van de selectie spellen dit seizoen van ICFJ?
Wie betaalt er in godsnaam $ 300 voor een SFC-game, bedoel ik echt?
grafiek datastructuur c ++