hands with parasoul from skullgirls
Als je een fan bent van vechtspellen, is dat waarschijnlijk het geval Schedel Girls staat op je radar. Deze aankomende game is ontwikkeld door Reverge Labs en beschikt over prachtige 2D-graphics en een vechtgame-engine die is ontwikkeld door toernooistrijder Mike 'Mike Z' Zaimont. Tijdens mijn verslaggeving bij EVO dit jaar kreeg ik de kans om met Mike Z te gaan zitten en het onlangs aangekondigde personage 'Parasoul' te bekijken van de ene fan van vechtgames naar de andere.
Parasoul is de prinses van het Canopy Kingdom en kreeg een speciale paraplu waarmee ze ballen van napalm kan gooien die nuttig zijn voor haar speelstijl. Ze heeft ook de leiding over het leger van het koninkrijk en dat commando is duidelijk zichtbaar in haar moveset.
Een van de eerste dingen die me opviel aan Parasoul is dat haar paraplu een vrij groot bereik biedt bij haar zwakke aanvallen, waardoor een fatsoenlijke porsspel combo's vanaf een afstand kan starten. Terwijl haar paraplu variërende normalen mogelijk maakt, geven haar lange benen haar de mogelijkheid om tegenstanders in de lucht te stampen, vergelijkbaar met Seth van Super Street Fighter IV . In tegenstelling tot andere personages in het spel, houden haar worpen personages dicht bij haar, wat combo-mogelijkheden van hen mogelijk maakt.
Haar speciale bewegingen kunnen in twee soorten worden verdeeld. De eerste omvat het gebruik van haar paraplu, die napalmgranaten vrijgeeft die reizen in een boog die wordt bepaald door hoe lang je de knop ingedrukt houdt. Als je speelde als Cable from Marvel vs. Capcom 2, u moet bekend zijn met dit systeem. Wat ik interessant vond, is dat de Schedel Girls team gebruikte EVO als een speeltest en veranderde eigenlijk hoe deze granaten werkten op basis van wat ze op de conventie zagen. Daarom is de manier om deze granaten af te zetten nog steeds in ontwikkeling, maar het is indrukwekkend dat ze vertrouwen op echte gamerspeltesten om te beslissen over de definitieve zet.
Het tweede type speciale bewegingen berust op het feit dat Parasoul het bevel voert over het leger van het koninkrijk. Ik vond deze bewegingen het meest interessant omdat elke druk op een knop een soldaat op het scherm roept om een bepaalde functie te vervullen. Een soldaat dient het doel van het blokkeren van projectielen, een dient als een grijper die je tegenstander naar de andere kant van het scherm brengt, en de derde is in feite een soldaat die fungeert als een Romein Guilty Gear X, waardoor het herstel van elke beweging bij invoer kan worden geannuleerd. Mike Z kon me laten zien hoe deze specifieke beweging zeer interessante combinatiemogelijkheden biedt.
Ik was in staat om twee van haar supers te bekijken, waarvan er een een sluipschutter is die slaat waar de tegenstander ook is. Deze super laat de tegenstander achter in een kreukelstomp die kan worden bestreden, maar als hij wordt gemist, heeft hij een lange cooldown waardoor je wijd open staat om aan te vallen. De tweede, haar niveau 3, doet denken aan B. B. Hood's Super in Marvel vs. Capcom 2 dat haar soldaten met hun geweren naar buiten komen om lood in je vijand te pompen.
Net als bij andere niveau 3's in het spel, is het onoverwinnelijk bij het opstarten en is het niet gevoelig voor schade aan het schalen, dus het is een ideale manier om een combo te beëindigen voor maximale schade.
Mijn tijd met Parasoul was interessant omdat ik kon zien dat ze een behoorlijk gevarieerd spel had met de napalmgranaten, maar ook veel manieren om technisch te zijn met annuleringen en stampen in de lucht. Ik kwam weg onder de indruk van het feit dat de Schedel Girls team maakt absoluut gebruik van wat ze van veel andere vechtspellen genieten en neemt ze op in zeer unieke personages.
Als je een fan bent van vechtspellen, zou ik zeker op deze game letten, omdat het een geweldige game wordt die ergens later dit jaar uitkomt.