indie nation 35 world goo 118014

Het is technisch gezien pas maandag beschikbaar, maar Wereld van Goo is zo geweldig dat ik gewoon niet wilde wachten om erover te praten. Ik werd er aanvankelijk aan blootgesteld tijdens GDC, en hoewel ik het marginaal interessant vond, stond het nergens bovenaan mijn mentale wil-lijstje.
Nu ik echter de volledige game heb gespeeld, zie ik dat het echt had moeten zijn.
Het komt deze maandag naar pc en WiiWare. Je kan bezoeken de officiële site voor details, of sla de sprong om mijn indrukken te lezen over wat, naar mijn mening, nog steeds een van de coolste indie-games van 2008 is, ondanks het delen van ruimte op de harde schijf met beide Vlecht en Castle Crashers .
Ten eerste, elk screenshot dat je mogelijk zou kunnen vinden Wereld van Goo , hoe geweldig de puzzel ook is, het ziet er saai en zinloos uit. Als je games waarschijnlijk subliminaal beoordeelt op basis van de kwaliteit van hun screenshots, laat je dan niet afschrikken door het feit dat individuele foto's van de game eruitzien als het virtuele equivalent van kijken naar droge verf.
Ten tweede, in mijn originele, bijna hands-on impressies van GDC, zei ik dit:
Omdat de game echter zo realistisch is, betekent dit twee dingen: het ziet er verdomd moeilijk uit en het gaat erg traag. Ik bedoel dit echter niet als beledigingen. Wereld van Goo lijkt moeilijk en bedachtzaam op dezelfde manier als LEGO-blokken zijn; het vergt een heel speciale mate van inspanning en bedachtzaamheid om te maken wat je echt goed wilt maken, maar dit maakt het eindproduct uiteindelijk veel bevredigender. Het betekent ook dat, aangezien het spel zo'n intern overleg vereist, het vervelend kan zijn om naar te kijken.
Ik had het vrijwel bij het verkeerde eind (maar dat is wat er gebeurt als je je indrukken baseert op het kijken naar een onbekwame dikke meid die 45 minuten lang steeds hetzelfde niveau speelt zonder te beseffen wat ze verkeerd doet). Wereld van Goo is niet traag, niet echt verdomd moeilijk, en zeker niet vervelend. Het is in feite een heerlijk uitbundige mix van weloverwogen constructie, lateraal denkende puzzels en snelle reflexen. En internetmemes.
app om Android-telefoon te bespioneren
Als je hebt gespeeld Toren van Goo , het gratis downloadbare prototype, ben je al bekend met de belangrijkste mechanica van de game. Door kleine balletjes zwarte slijm met elkaar te verbinden, kan de speler torens, bruggen, kettingen of wat dan ook bouwen. De goo-fysica is zo ongelooflijk precies en intelligent dat wat een heel, heel saai bouwspel had kunnen zijn, verandert in iets heel leuks - niveau voor niveau leer je geleidelijk de ins en outs van goo-architectuur, en zoals het spel je vraagt om steeds meer ongebruikelijke en fantasierijke dingen met de goo te doen, wordt je begrip van de physics-engine voortdurend uitgerekt en uitgebreid en verwrongen totdat wat aan het begin van het spel onmogelijk leek, een tweede natuur wordt in vergelijking met de dingen die je in de buurt moet doen het einde.
Dit wil niet suggereren dat de geheel spel is echter gebouwd rond de simpele handeling van het bouwen van goo-structuren. Dat zou vrij snel verouderen. Nee, wat maakt? Wereld van Goo zo verdomd ongelooflijk is dat op elk niveau — in elk niveau — de ontwerpers laten je iets totaal nieuws zien, of het nu een nieuwe goo-ball is, een nieuw item, of een totaal nieuw scenario voor goo-building dat je opvattingen over wat mogelijk is met de physics engine uitdaagt.
Je besteedt bijvoorbeeld de eerste paar niveaus aan het bouwen van torens en bruggen om je goo-ballen van het ene uiteinde van de kaart naar het andere te krijgen. Het is zeker voldoende moeilijk en erg interessant op dat punt van het spel, maar Wereld van Goo laat je niet graag zitten en ontspannen. In plaats daarvan, een paar niveaus later, dwingt het spel je opnieuw om een goo-toren te bouwen van de onderkant van het scherm naar het doel bovenaan... alleen deze keer bevindt je goo-toren zich in een constant tuimelende, achthoekige kamer die niet kan worden gestopt of vertraagd. Wat voorheen een puur strategische oefening was, vereist nu snel denken en nauwkeurige timing. Door simpelweg een grote wasmachineruimte toe te voegen, wordt je hele benadering van de gameplay op zijn kop gezet.
hoe graph in java te implementeren
Ik wil niet ingaan op sommige van de latere niveaus of goo balls of mechanica Wereld van Goo naar je gooit, want dat zou de pret bederven, maar het moet gezegd worden dat het spel is nooit inhoud om gewoon achterover te leunen en op zijn lauweren te rusten, en de speler uit te dagen met iets moeilijkere versies van dezelfde situaties. Ik kan niet beslissen of Wereld van Goo is totaal onbevreesd, of heeft gewoon het mooiste geval van aandachtstekortstoornis in de geschiedenis - hoewel het maar een paar uur duurt, is elk niveau ongelooflijk individueel, plezierig en constant verrassend.
Om nog maar te zwijgen over het feit dat, aangezien de game zich meer zorgen maakt om het laten zien van echt coole en interessante dingen dan om razend moeilijke uitdagingen naar je toe te gooien, het nooit frustrerend of oneerlijk aanvoelt. Als je een niveau verliest, zal dat bijna altijd zijn omdat je aanpak gebrekkig is, niet je uitvoering (als je merkt dat je gefrustreerd bent over Portal Prelude dwingt je constant om sprongen te maken precies rechts en zet portalen in de exact juiste plaats om verder te gaan, dan Wereld van Goo is het antwoord). Toen ik voor het eerst beelden van de game zag, was ik er zeker van dat ik er verschrikkelijk in zou zijn, maar het blijkt dat het levelontwerp en de fysica zo intuïtief zijn dat je nooit lang gefrustreerd zult raken. Verdorie, zelfs als je dat doet, kun je een van een beperkt aantal niveausprongen gebruiken, zodat je de rest van het spel kunt zien.
Mensen zullen klagen over de lengte en het gebrek aan moeilijkheidsgraad om ballen te breken, maar als je het leuk vond? Vlecht en Portaal (en als je dat niet deed, dan wat is er verdomme met jou aan de hand? ) dan zullen de kwaliteit, niet kwantiteit en interessante, niet zinloos stompe lengte en puzzelgevoeligheden vertrouwd en bevredigend zijn. Ook zijn de graphics, muziek en het kleine verhaal dat er is echt, echt verdomd goed. Dus dat is er.
Wereld van Goo komt deze maandag uit op WiiWare en vrijwel elke pc-distributieservice.
Oh! Ik vergat bijna te vermelden - de pc-versie heeft geen enkele DRM . Ik heb vaak de neiging om iemand met lichamelijk letsel te bedreigen die zou denken aan piraterij van een indiegame, maar ik denk niet dat ik dat echt nodig heb met Wereld van Goo : de makers (alle twee) respecteren het gamingpubliek zo verdomd veel dat ze niet eens de moeite namen om kopieerbeveiliging op hun spel te zetten. Als je boos bent geweest op de SecuROM-onzin, stop dan je geld waar je mond is en koop Wereld van Goo legaal. God weet dat de jongens van 2DBoy het verdienen.