impressions starbound
Schieten voor de maan
In 2011 werd Re-Logic uitgebracht terraria , die enorm populair werd vanwege de procedureel gegenereerde sandbox-gameplay met gevechten en doelen voor diegenen die meer willen dan alleen een plek om te gaan graven.
Het was een verrassing voor me en ik heb er honderden uren aan besteed. Uiteindelijk gebeurde het leven en terraria '' maker Andrew 'Redigit' Spinks kondigde aan dat het niet meer zou worden bijgewerkt, maar ook dat kunstenaar Finn 'Tiy' Brice was doorgegaan met het vormen van Chucklefish, wiens eerste project zou zijn wat velen beschouwen als een spirituele opvolger van Re- Logic's titel, maar speelt zich af in de ruimte. Starbound was geboren.
Fans steunden het project vurig, met zijn inlandse crowdfunding-campagne die een miljoen dollar in minder dan een maand beliep. Momenteel hebben ze meer dan 180.000 pre-orders verkocht, waarmee ze meer dan $ 3,7 miljoen hebben ontvangen ter ondersteuning van het project. Starbound is een indie-sensatie, maar hoewel het ernaar streeft om als zijn eigen entiteit te worden gezien, zal het altijd worden vergeleken met zijn voorganger.
Voor het grootste deel, vergelijkingen tussen terraria en Starbound zijn geschikt, en ze bieden een goed uitgangspunt voor discussie, maar uiteindelijk Starbound is veel meer dan alleen ' terraria in de ruimte'.
Starbound (Mac, pc (getest))
Ontwikkelaar: Chucklefish Games
Uitgever: Chucklefish Games
Uitgegeven: TBA (beta nu open)
terraria veteranen zullen er vertrouwd mee zijn Starbound kort na het opstarten. Er is een veel robuuster hulpmiddel voor het maken van personages, waarmee ras, geslacht, eigenschappen en zelfs persoonlijkheid kunnen worden aangepast (die de houding en het looppatroon bepaalt). Vervolgens worden spelers in het verhaal geduwd en drijven ze in een baan boven een onbekende planeet op een ruimteschip zonder brandstof. Na het verzamelen van de weinige bronnen die beschikbaar zijn, teleporteert de speler naar de planeet en begint het avontuur.
Ondanks dat het zich in de toekomst afspeelt, waar technologie interstellair reizen en teleportatie mogelijk maakt, Starbound begint met voornamelijk primitieve items en doelen. Er is een futuristische multitool die kan worden gebruikt om door de grond te graven, bomen te vellen en items van het ene punt naar het andere te verplaatsen. Belangrijk is dat, hoewel het de meeste dingen kan doen die een ruimtekolonist zou willen doen, het zijn werk heel langzaam doet. Dus het eerste wat een nieuwe speler meestal doet, is een boom of twee omhakken voor hout, wat steen uitgraven en ze samenstellen om stenen gereedschap te maken, dat meer gespecialiseerde functies heeft, maar veel sneller werkt.
Op dit punt onthult de motor die het vroege spel aandrijft: de mijne voor edele metalen, hak bomen, bouw betere gereedschappen, wapens, pantser en onderdak. Gebruik die dingen om nog betere materialen te vinden. Overleven. Al die tijd doemt het overkoepelende verhaal op: spelers moeten brandstof vinden voor hun schip om de melkweg te blijven verkennen.
Een paar nieuwe systemen gooien een beetje in de war. Naast zorgen te maken over gezondheid en zuurstof, zijn honger en temperatuur nu ook factoren waarmee rekening moet worden gehouden. Om honger te voorkomen, kunnen spelers buitenaardse wezens doden met een jachtboog om vlees te oogsten of tarwe en maïs te kweken. Voor warmte hoeven personages 's nachts alleen bij een warmtebron te staan. In eerste instantie lijken de nieuwe systemen enigszins vervelend, onnodige toevoegingen, maar ze dragen bij aan het idee dat Starbound is niet alleen een spel over mijnbouw. Het is een spel over overleven.
Over inheemse eiwitbronnen gesproken, het genereren van procedurele wezens is behoorlijk robuust. Het beschikt over tweevoeters, viervoeters, flyers en zwemmers in allerlei vormen, maten, kleuren en temperamenten. Hoewel velen elementaire melee-aanvallen hebben, heb ik meer exotische wezens gezien met zuurprojectielen of controle over elektriciteit. Interessanter is dat niet alle buitenaardse fauna vijandig is; sommige wezens zullen graag samenleven met kolonisten, zolang ze niet eerst worden aangevallen.
Wanneer spelers wel degelijk in de mijnbouw en de bouwsector stappen, steken er een paar opvallende upgrades uit. Houwelen werken nu standaard over een gebied van drie bij drie blokken in plaats van één blok tegelijk. Het plaatsen van blokken om structuren te bouwen gebeurt vier tegelijk. Beide bewerkingen kunnen worden aangepast om te werken op enkele blokken voor fijne bewerkingen, maar in hun standaardmodi laten ze sommige van de meer vervelende gedeelten veel sneller gaan. Een andere tweak is dat bouwmaterialen niet worden gescheiden in voor- en achtergrondblokken; een linker klik plaatst een blok vooraan en een rechter klik plaatst het achteraan. Het klinkt als een kleinigheid, maar het is slechts een voorbeeld van elegant ontwerp dat enkele van de meer alledaagse aspecten van sandbox-games stroomlijnt.
Een andere welkome toevoeging voor nieuwkomers is het opnemen van missies om spelers in de goede richting te leiden. Terwijl terraria heeft een progressie van gebeurtenissen, het is vaak moeilijk te bepalen en zelfs volledig misleidbaar voor degenen die niet op de juiste plaatsen kijken. Het eerste ding Starbound geeft instructies om aan de slag te gaan met zijn missies en nieuwe spelers door het vroege spel te leiden zonder te opdringerig te zijn voor veteranen.
grafisch, Starbound is indrukwekkend. Hoewel het een grof pixelbeeld behoudt dat lijkt op terraria 's, de animaties zijn veel gedetailleerder. Wapens zwaaien stijlvoller en wezens communiceren realistischer met de omgeving. Bomen zwaaien en vallen om in plaats van dat ze exploderen in knutselmateriaal. Naast de standaard dag / nacht-cyclus maken weerseffecten zoals regen en bliksem de planeten van Starbound meer reëel voelen dan terraria de enige wereld.
Met talloze werelden met unieke biomen en dieren in het wild, elk klaar om te worden verkend en gekoloniseerd, Starbound Het bereik is ongelooflijk. Na uren spelen heb ik slechts een klein deel van de planeten gezien die ik heb bezocht, en er zijn er nog duizenden over om te verkennen. Er is inhoud waarvan ik weet dat die bestaat - kerkers, dorpen, voertuigen, baasgevechten en meer - maar nog niet persoonlijk ervaren. Deze game is enorm en ik heb amper het oppervlak gekrast.
Helaas heeft de reikwijdte van het spel het iets langer in ontwikkeling gehouden dan verwacht. Momenteel, Starbound is beschikbaar om te spelen in fase één van de bèta, die zichtbaar inhoud mist en een behoorlijk aantal bugs heeft. De meeste zijn onschadelijk, hoewel ik al eerder op het schip heb gezeten, niet in staat om naar een planeet te teleporteren. Erger nog, in de huidige fase van de bèta is een aantal karakterwisselingen gezien; hoewel deze bekend werden gemaakt door Chucklefish, prikt het nog steeds een beetje om urenlange vooruitgang te wissen. Gelukkig kunnen we nog een personage wissen verwachten voordat fase twee van de bèta begint.
hoe open je een apk-bestand
Mijn tijd met Starbound is adembenemend geweest. Ruimtevaart toevoegen aan terraria zou een ambitieus doel zijn geweest voor de meeste studio's, en een opwindend genoeg idee voor fans, maar Chucklefish is zo ver boven en buiten gegaan met Starbound dat ik me klein voel. Er is geen manier voor een persoon om alles te vinden wat er te vinden is in de diepste uithoeken van de ruimte. Hoewel ik de komende maanden tientallen, misschien honderden planeten zal bezoeken, kan ik alleen maar dromen over de ongekende verhalen op een van de duizenden planeten die nooit zullen worden bezocht. Voor een spel over verkenning van de ruimte is dat het meest perfecte gevoel dat het kan geven.