if you could own just one arcade cabinet
Kwartrollmoordenaars
Ik werd volwassen tijdens de heropleving van de arcade-scene van begin jaren 90, veroorzaakt door mensen als Street Fighter II , Mortal Kombat , en de andere games die hebben bijgedragen aan de geboorte van het genre van vechtgames waar we tegenwoordig allemaal van houden. Jarenlang had ik geen toegang tot veel arcade-apparaten buiten de louche pizzeria in de binnenstad en de enorme Alfy's in de volgende stad daar. Wanneer een echte arcade een busrit van 20 minuten van mij opende, zou ik elke kans aangrijpen die ik kreeg. Het is waar ik voor het eerst de handen op kreeg Mortal Kombat II , Tijdcrisis en zo oud VS Super Mario Bros. kabinet.
Maar de Alfy's is waar ik mijn absoluut favoriete arcade-ervaring heb. Deze pizzeria / buffet was de happening plek na de kerk of voor verjaardagsfeestjes. Het had ongeveer zes arcade-games, waaronder een speler met vier spelers Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road kabinet. Dit was 'het' spel om te spelen wanneer je bij Alfy was. Het verbaast me dat de machine niet meer kapot ging omdat er geen bezoek aan de verbinding was waarbij de machine niet constant in gebruik was. Het was mijn favoriet, totdat 'het' arriveerde.
Destructoid heeft erover geschreven Ninja Baseball Bat Man voordat. Het is een uiterst zeldzame arcademachine met minder dan 50 die in de VS worden verkocht. Hoe mijn plaatselijke winkel bij een van hen is beland, zal ik nooit weten, maar ik ben zo blij dat het deed omdat Ninja Baseball Bat Man is het beste arcadespel dat ik ooit in handen heb gekregen.
Gemaakt door Amerikanen met een Japans oog voor visuals, Ninja Baseball Bat Man laat maximaal vier spelers honkbalspelers besturen terwijl ze samenwerken om artefacten te herstellen die zijn gestolen uit de Baseball Hall of Fame. Het is een prachtig dom spelconcept uit de jaren 90 waar moderne spellen een les uit kunnen leren. Niets in deze game is logisch. Jose, Roger, Straw en Ryno - en ik was altijd Ryno - zijn allemaal honkbalspelers, maar Amerika's saaiste beroepssport is niet het thema van de game. Alles gaat erin NBBM terwijl je tegen jongens vecht met pompoenen als hoofden, een uitgemergelde hond, een bezeten viool, een bewuste gokautomaat en alle andere door vijanden veroorzaakte paddenstoelen die zich in de hoofden van Irem's Amerikaanse ontwikkelaars manifesteerden. Het is ballen voor het raam naar de muur gek en ik wil het.
Met zo weinig kasten die er zijn, zal ik waarschijnlijk nooit de kans krijgen om er een te bezitten of zelfs weer in het echt te zien. Maar verdorie, als ik de kans had om slechts één arcade-kast te bezitten, zou dit het zijn.
Charlotte Cutts
Stel je het tafereel voor: een grotty stadje in het niets. Een bowlingbaan. Helderblauwe 'slush puppy's' die je tong blauw hebben gemaakt. Een sub-par Wimpy burger bar schoof in een hoek. Wat ontbreekt deze beschrijving? EEN huis van de dood arcade kast, natuurlijk.
Mijn enige echte kennis van arcade kasten opgroeien was de Danspodium / DDR kasten en Het huis van de doden , en de laatste werd me meteen aantrekkelijker gemaakt door het feit dat het alleen voor de oudere kinderen was en het behoorlijk griezelig was. Nu is het schlocky plezier dat zelfs maakt Resident Evil lijken cerebraal in vergelijking. Maar als ik maar één arcade-kast zou bezitten, zou dat 1) lichtgeweren moeten inhouden, want dat is gewoon een hele leuke tijd, en 2) iets heel memorabel en overdreven.
De beelden 'munt invoegen' voor Het huis van de doden was behoorlijk griezelig, als het geheugen correct werd bediend, dus ik weet niet zeker of ik deze kast op het lichtnet zou aansluiten en de video voor een lange periode zou doorlopen. Maar zodra ik mijn speelkamer heb opgezet, wanneer ik mijn eigen plek heb, een HOTD kast zou het juweel in de kroon zijn.
Chris Moses
Ik heb het geluk gehad in het verleden arcade- en flipperkasten te hebben gehad. Er zijn tal van flipperkasten die ik nog steeds niet kan uitrusten tot ik door mijn bescheiden verblijf ben gegaan ( Bram Stoker's Dracula die bovenaan de lijst staat), maar de enige arcade-cabine die ik graag zou willen hebben is de Taito's 1988-klassieker, Chase H.Q.
Chase H.Q. is niet mijn favoriete spel of zelfs mijn favoriete arcade, maar als kind hield ik van de speciale stand-upcabine voor het supersnelle epos over de weg. Het had een dik stuur en pedalen, plus een versnellingspook die knalt met een bevredigende clunk, compleet met aan de zijkant gemonteerde 'Turbo'-knop. Met cool Miami Vice afzetterij, en zelfs flitsende sirenes bovenop het apparaat, het voelde gewoon slecht.
Als een kleine knaller dacht ik dat het 'net als echt rijden' was, dus ik vermoedde toen dat ik geloofde dat je je eigen auto in een derde persoon zag ... Huh. Ah, wat maakt het uit? Er zijn slechte kerels te vangen. Laten we gaan, Mr. Driver.
Occams elektrische tandenborstel
Als kind van de arcade-generatie vind ik het moeilijk om er maar één te kiezen. Ik heb zoveel herinneringen, zoveel momenten gebouwd rond bepaalde spellen. Beat & lsquo; em up games zoals The Simpsons en Teenage Mutant Ninja Turtles zal altijd het comfortabele gewicht aanroepen van een zak vol munten en saai gebrul van tientallen kasten die hun dissonante symfonie zingen. Maar als ik er een moest kiezen die ik het dichtst bij ben en die het dierbaarst is, dan is dat Marvel vs Capcom .
Marvel kwam precies tegen het einde van het arcade-tijdperk. Oh, ze waren nog steeds populair, maar het schrijven was op dat moment al aan de muur. Marvel ( en bij uitbreiding de hele Vs-serie tot dat punt ) hielp me om afscheid te nemen van die tijd en plaats. Het heeft me geholpen om afscheid te nemen van mijn jeugd. En wat een zwanenlied om op uit te gaan. Zelfs nu ik het geluk heb om een kast tegen te komen en alle knoppen werken, heb ik nog steeds dat spiergeheugen voor Wolverine en Strider. Ik doe de knopcombinaties in mijn hoofd terwijl ik dit typ. En het doet me glimlachen en die momenten waarderen en het feit dat ik afscheid kon nemen.
Dan Roemer
De laatste tijd kan ik de kamer op mijn planken voor Switch-spellen niet vinden, laat staan dat ik ergens in mijn kamer een plek vind voor een arcade-kast. Als ik echter aan de toekomst denk en misschien op een dag mijn eigen plekje heb, zie ik mezelf zeker een plek ergens voor een bepaald kabinet sparen. Dat kabinet is er een waarvan ik altijd heb gedroomd sinds ik het voor het eerst zag als een klein kind dat langs de arcade liep in mijn plaatselijke winkelcentrum. Dat kabinet is Crazy taxi .
Crazy taxi is een spel dat heel veel voor me betekent. Het is een van de eerste spellen die ik kreeg voor mijn Dreamcast en tussen het spelen ervan en de Tony Hawk games - het bracht me ook in contact met mijn liefde voor punk- en poppunkmuziek. Het horen van Bad Religion's Tien in 2010 en All I Want van The Offspring stuurt me meteen terug naar mijn jeugd terwijl ik de game op mijn Dreamcast speelde of in de stoel van de arcade-kast in het winkelcentrum zat.
Helaas bestaat die arcade niet meer. Hopelijk kan ik op een dag - als ik ooit mijn eigen plek heb - genoeg geld opzij zetten en ergens de perfecte plek vinden voor een Crazy taxi kast en herleef enkele herinneringen uit de oude jeugd. Tot die tijd heb ik gelukkig nog steeds mijn exemplaar van de Dreamcast-game en de schijf altijd klaar om in de lade te gaan.
Chris Seto
Als geld en ruimte geen object waren (ik zou waarschijnlijk mijn gezond verstand hebben verkocht om dit toch te betalen), dan zou ik zeker de volledige schaal willen bezitten Ridge Racer arcade machine. Het zien van een full-sized auto als een arcade game controller zal nooit saai zijn!
Maar realistischer wil ik graag een redelijk grotere maar toch unieke machine in mijn huis hebben, daarom zou ik graag een kast met Gunslinger Stratos. Natuurlijk, er zijn veel arcade-games die mijn gamegeschiedenis hebben gevormd. Van degenen die ik tijdens de hoogtijdagen van de arcade heb ontdekt, zoals Aliens Vs Predator of Soul Edge voor degenen die ik veel later leuk vond Denjin Makai 2 of Mahou Daisakusen maar die gebruikten allemaal een standaard universeel knopsysteem en lay-out. Voor Gunslinger Stratos , het unieke controlesysteem is de gelijkspel en ik zou er zowel hella cool als waanzinnig dom uit willen zien tijdens het spelen. Ja, ik zou slechts één game in de taxi kunnen spelen, maar het is een geweldige game !!
Peter Glagowski
hoe u in QA-testen kunt komen
Bekijk het nu, bekijk het. Yo bekijk het nu, 3rd Strike. Yo Yo, ik weet dat je je opties hebt. Dus kies het juiste bod. Enkele keuzes om te maken en gekke ruckus mee te nemen. Ik ben er gewoon aan verslaafd. Da lichamen, wie wil het. Ik weet niet waar je je vaardigheden vandaan hebt. Spring er van af. Kom maar op, elke tegenstander of mededinger. Niemand kan dit stoppen, met geweren of objecten. Wat mij betreft is het maar één onderwerp. Word lid van de Street Fighters van blote handen tot giftig. Als je een gemiddelde krijger bent, ben ik de meester. Ik kan je leren hoe je sneller moet vechten en bewegen. Eén verkeerde beweging, dat zou een ramp zijn. Ik zal je eindeloos verslaan en de dag erna doorgaan. Street Fighter III , dat klopt, het derde hoofdstuk. Deze game is echt, geen blonds en geen acteurs. Kies je karakter, ken iemand die je leven vertegenwoordigt. We stampen iedereen, dus maak de keuze goed.
(Laten we het nu doen) Selecteer om uw eerste keuze te maken (Laten we het op Yo krijgen) 10, 9, 8, 7, 6 (Laten we het op Yo krijgen) Kies en kies de beste (laten we het nu doen) 5 , 4, 3, 2, 1.
Eén doos kan je in de war brengen en kapot maken. Blokkeer deze uppercuts, ze hebben me gevangen genomen. Moge de beste jager winnen en opnieuw winnen. Vecht naar de top totdat zijn leven eindigt. Maar als zijn leven eindigt en hij begint te rotten. Moge een van ons straatsoldaten dingen afmaken. Zie je praten tegen het spel kon niet tegen mij praten. Ik heb genoeg te verslaan en meer soldaten om te begraven. Weet je, we hebben net geklikt en je laten beseffen. Deze game is twee keer zo moeilijk, dat zie je met eigen ogen. Je bent op weg om je type leven te kiezen, want je moet. Ik vertel je vanaf nu, welke jager het heter wordt. Ik denk niet dat je deze hebt gewonnen, gewoon oefenen. Daag me gewoon uit als je klaar bent, weeg je tactiek. Hoge stoten, spin-trappen, let op je back-split. Ik zie je in de lucht als ik je terugdraai.
De rest is hetzelfde.
Jonathan Holmes
Dit is een zware dobber. Net als Peter zou ik graag een 3e slag kast in mijn huis, ideaal naast me zitten Metal Slug 3 , Jr. Pac-Man en dat rare soort vreselijke FMV-hologramspel over een geile cowboy. Dat gezegd hebbende, ik kan waarschijnlijk binnen vier uur rijden van mijn huis een echte arcade vinden die ze alle vier heeft, dus als ik ooit de wanhopige behoefte heb om ze opnieuw te bemachtigen, is het nog steeds in mijn macht om te doen zo.
Minder dicht bij huis is de special Rhythm Heaven arcade-editie die, voor zover ik weet, Japan nooit heeft verlaten. Ik zag het in het echte leven terug in 2010 toen ik TGS dekte voor dit weblog. Het is grotendeels gebaseerd op de originele GBA-game, die in veel opzichten nog steeds mijn favoriet is, en het heeft zelfs nieuwe competitieve modi voor 2 spelers die uniek zijn voor deze arcadepoort.
beste pc-reiniger voor Windows 7
Hoewel niets beter zou zijn dan de geruchten onwaar te zien met de aankondiging van een geheel nieuw Rhythm Heaven spel van het oorspronkelijke ontwikkelingsteam, het lukt deze grote arcade-cabine voor mijn woonkamer te scoren is een goede seconde.
Rijke meester
Arcades zijn een uitstervend ras, en het is verdomd jammer. Als je je het kunt voorstellen, zou een jonge rijke Meister naar de hotdog-joint van Nathan rennen die toevallig een arcade had en urenlang naar deze enorme kasten kijken of hij kwartier had om ze te spelen of niet.
Tegen de tijd dat ik de middelbare school afmaakte, was de plaats afgebroken, maar geen van de kasten liet een grotere indruk op me achter dan die onhandige MKII kabinet. Natuurlijk had ik al eerder Mortal Kombat op console gespeeld, maar er gaat niets boven het spelen van een goed vechtspel in een arcade.
In een perfecte toekomst waar ik ruimte en geld heb, MKII zal absoluut de eerste arcade-kast in mijn verzameling zijn. In een vreemde draai van het lot, is de plek waar die arcade ooit stond nu een bar, waar ik tijd doorbreng om geheel andere redenen. Als ze maar een paar arcade-machines zouden toevoegen.
Kevin Mersereau
Ik heb nog nooit een van de zes spelers gezien X-Men arcade machines persoonlijk - OPMERKING VAN DE REDACTIE: dat heb ik. Zuig het, Kevin! - maar ik kijk ze nu al vele manen uit de veiligheid van een computerscherm. In elke arcade die ik bezocht, hadden ze alleen het basismodel, maar ik bracht een klein fortuin in die dingen als een kind. De mogelijkheid hebben om dronken te worden en met vijf van mijn vrienden als volwassene neer te gooien, zou verdomd geweldig zijn. Ik weet zeker dat het constant zou vloeien in vloeken over wie als Nightcrawler zou kunnen spelen, maar, in tegenstelling tot exorbitant de kosten voor deze grillige wangedrocht, is dat een prijs die ik eigenlijk kan betalen.
Josh Tolentino
Ik heb geen bijzonder sterke band met arcades en arcade-kasten, vooral omdat arcades niet echt een ding waren waar ik opgroeide tot ik op de middelbare school was toen de Australische amusementsketen Timezone zich in verschillende winkelcentra in en rond het grootstedelijke Manila vestigde. Zelfs toen waren de spellen behoorlijk duur, hoewel ik wel dol was op spelen Silent Scope en Tijdcrisis voordat de controllers onvermijdelijk waren gebroken.
Als zodanig is het bezitten van een arcade-ervaring voor mij meer ambitieus dan nostalgisch, en daarom zou ik graag een Gundam: Bonds of the Battlefield pod in mijn huis. Ik heb dit vorig jaar op vakantie naar Tokio geprobeerd, en hoewel de onderliggende game vrij oud is, is het erg leuk dankzij de setup van de paddles-en-HOTAS-besturing. En als je met een vriend bent, kan die vriend zelfs door de open deur naar je scherm turen zoals een willekeurig aantal onbedoelde Mobile Suit-passagiers in de loop van de jaren en jaren van Gundam .
Mike Sounders
Verwachtte je echt iets anders?
Toen ik opgroeide, waren er niet echt arcades om me heen. Ik zou af en toe een machine zien in een bioscoop of lasergame, zoals een willekeurige Marvel vs Capcom 2 machine die ik twee keer zag voordat hij verdween. De machines hebben mijn kwartalen echter nooit verbruikt zoals bij vele anderen. Als gevolg daarvan heb ik geen goede herinneringen aan arcademachines die vele anderen wel hebben.
Dat gezegd hebbende, zou ik graag de mogelijkheid hebben om een Gundam Extreme VS . Maxi Boost AAN kabinet als ik de kans had. Met een uitgebreide selectie van meer dan 150 personages en uitstekende gameplay om op te starten, is het voor iedereen een natte droom Gundam ventilator. Aangezien ik de recente console-release tot op de dag van vandaag opstart, zou ik duidelijk geen problemen hebben om het maximale uit de kast te halen. Hoewel met een vervolg voor arcades dit jaar, is het misschien het beste om daar in plaats daarvan op te wachten.
Pixie The Fairy
Er zijn zoveel arcade-kasten uit de jaren 80 en 90 die ik graag zou willen hebben. Zoveel goede herinneringen. Ik herinner me mijn eerste nacht in een arcade die me in feite een gamer voor het leven veranderde Donkey Kong, Pac-Man en Galaga allemaal met mijn verbeelding. Ik herinner me de zomers in een waterland dat kwart na kwartaal in duikt Kwartet en die keer hebben ik en mijn zus in feite onze hele weekendtoelage gestort Dubbele draak.
Ze sloeg me ook aan het eind als Jimmy en liep weg met Marions liefde. Dat heb ik haar nooit vergeven.
Maar het is een arcade-kast uit de vroege jaren 2000 waar mijn liefde echt liegt en terugkijkend op, Namco moet er minstens $ 3k korting op hebben verdiend toen alles werd gezegd en gedaan, en het meeste in tokens. Dat spel was Soulcalibur II.
Een deel van mijn voorliefde is sentimenteel, meer ervan is gebaseerd op gameplay en gewoon genieten van mensen shredden als een Victoriaanse tijdperk dominatrix met een zweepzwaard. Ivy was daar mijn belangrijkste, hoewel ik ook dol ben op Kilik en Xianghua.
ik hield van Soulcalibur II en de games ervoor, voor de focus op op wapens gebaseerde gevechten, hoe je moest nadenken over afstand en bereik, dichtbij komen en eruit komen. Je had wel combo's, maar niet in een absurde mate. Maar wat ik ook leuk vond aan deze versie was dat je een persoonlijke AI kon trainen om net als jij te vechten in Conquest Mode en je aan te sluiten bij een van de drie facties.
Het kostte een beetje tijd om de AI te beginnen met het emuleren van je speelstijl met een personage, maar als je het eenmaal genoeg had getraind, kon het als een levensvatbare, denkende oefenpop fungeren voor vrienden in andere facties die misschien geconfronteerd worden met je AI.
Het was ook gewoon leuk om de arcade in te lopen en te kijken hoe mijn AI Ivy vrienden en bezoekers vernietigde. Mijn stijl gaf de voorkeur aan buffering Summon Lijden in grijpers, middellange tot lange afstand mind games en mensen naar ring-outs lokken.
De functie creëerde ook deze coole band met andere spelers en rivaliteit. Het hielp je om samen met je vrienden te verbeteren, te concurreren en door te gaan met trainen wanneer ze weg waren. Het is een beetje jammer dat Project Soul er nooit aan heeft gedacht om die functie in een ander artikel te plaatsen. Het was eerlijk gezegd beter dan lamme gimmicky-personages zoals Link, Spawn en Heihachi.
Vanwege deze dingen heeft elke aflevering sindsdien gemist. Sinds die tijd is de serie meer gericht op gimmicks, gimmick-personages, ultieme aanvallen en langere combo-snaren en dat is echt niet goed voor de serie.
Hopelijk, Soulcalibur 6 kan dingen terug veranderen. Terwijl Geralt van Rivia van Witcher roem is in deze interactie, hij verschijnt tenminste in alle versies en werd al vroeg beschouwd, zodat hij de balans van het spel niet zal afwerpen.
Maar ja, Soulcalibur II zou de kast zijn die ik in mijn woonkamer zou willen hebben. Ik vraag me nog steeds af of mijn AI Ivy er nog steeds is en iemand in onderwerping slaat ...
Darren Nakamura
Niemand heeft erover geschreven Boong-Ga Boong-Ga ?