i wish gekido kintaros revenge played
'Je wordt er schoon van, maar je wordt er hol vanbinnen' ~ Frank Drebin
Toen sprite-gebaseerde graphics in klassieke stijl een paar jaar geleden weer in de mode kwamen, noemden veel mensen het een retro-revival. De waarheid is dat goede oude dot-art nooit echt is verdwenen. Polygonen hebben het misschien grotendeels overgenomen tijdens de PS1- en PS2-tijdperken, maar je kunt in die tijd nog steeds geweldige 2D-games op de GBA en DS krijgen. In dit verband Gekido: Urban Fighters was eerst een PS1-game, met dikke kontstructuren en thicc-as-hell polys te sparen, en het deed het goed, maar het was pas Gekido Advance: Kintaro's Revenge raakte de GBA in 2002 dat mensen echt onder de indruk waren van hoe deze games eruit zien.
Dat is waarschijnlijk waarom van de twee games, het is Gekido Advance: Kintaro's Revenge (nu hernoemd zonder de Vooruitgaan deel van de naam) dat opnieuw is uitgebracht op de Switch. Die klassieke sprites houden het nog steeds goed, zelfs volgens de hedendaagse normen, waardoor het een van de mooiere games in zijn genre is in de Switch eShop. Het voegt ook co-op voor twee spelers toe, wat een prima toevoeging is, hoewel het jammer is dat ze de nieuwe hoofdpersoon geen staande animatie konden geven. Dat maakt niet uit. Het probleem is dat het spel vasthoudt aan het beperkte replay-systeem van de arcade-spellen die het hebben geïnspireerd, maar het laat de klassieke structuur van titels zoals Laatste gevecht en Dubbele draak ten gunste van een langzaam, sleuteljachtend 'avontuur' raamwerk.
Dat stinkt nogal.
De eerste fase van Gekido: Kintaro's Revenge is een klein dorp dat je in ongeveer een minuut te voet kunt verkennen. Dat is inclusief het binnengaan van alle huizen met open deuren en het verkennen van alle hoeken en gaten. Toch kostte het me bijna een uur om de eerste fase te verslaan nadat ik de game aanvankelijk had opgestart vanwege alle backtracking en willekeurige vijanden die opduiken.
Als ik pop-up zeg, bedoel ik letterlijk. Hordes ondode monsters klimmen bijna constant uit de grond omdat Gekido: Kintaro's Revenge is om een of andere reden ook een zombiespel.
Deze zombies zijn een rare match voor games die al een verwarde esthetiek hebben. Hoewel het vandaag plaatsvindt, is iedereen hier gekleed in de stijl van feodaal Japan, en meer nog, lijkt niemand erg verrast wanneer zombies plotseling opduiken en iedereen beginnen te doden. Tetsuo, het hoofdpersonage van het spel, lijkt meer geschokt bij het zien van een vrouw die weet hoe te vechten in fase twee dan door een griezel gewapend met botmessen die hem probeert te steken aan het begin van fase één. Hallo Tetsuo, ik ben degene die de afgelopen acht jaar heeft gekeken De wandelende doden zoals ze oorspronkelijk zijn uitgezonden, niet jij. Je hebt geen recht om ongevoeliger te worden voor zombies dan ik.
Toch zorgt de mix van monsters, cliché kung-fu jagers, modejongens en willekeurige dierlijke vijanden zoals vleermuizen en kraaien voor een leuke reis door de logica van videogames. Ik zou het allemaal opeten als het spel niet een slog kan zijn. Het is gebruikelijk om een gesloten deur tegen het lijf te lopen, gedwongen te worden om terug te gaan door een stel nieuwe vijanden die hebben voortgebracht in gebieden die je eerder hebt opgeruimd, de sleutel te vinden en vervolgens terug te waden naar de deur van eerder, om je te realiseren dat je bracht de verkeerde sleutel voor die deur. Daarna gaat u op zoek naar een nieuwe deur voor uw sleutel in de hoop dat u achter die deur een nieuwe sleutel vindt die u eerder voor uw oude deur kunt gebruiken. Het is een hele klus.
Ik vind het niet erg als een game kunstmatige opvulling heeft, want laten we wel wezen, alle games zijn kunstmatig en belangrijker, opvulling hoeft niet pijnlijk te zijn. Ik zal rond dezelfde stad rondrennen Animal Crossing jaren achtereen, dezelfde insecten vangen en steeds dezelfde bomen heen en weer schudden, omdat het geen zin heeft om te werken. Het voelt als vakantie.
helaas, Gekido bevindt zich zeker vaker aan de verkeerde kant van dat binaire bestand dan niet. Met slechts een paar combo's om te leren en geen blokkeerknop om over te praten, worden gevechten in het spel al vroeg repetitief. Ze proberen het te mixen door willekeurige power-ups overal neer te zetten, maar ongeveer de helft van hen verpest je eigenlijk (vertraag je snelheid, draai je bedieningselementen om, enz.) En zelfs degenen die nuttig zijn, zijn niet dat alles interessant.
Soms voelt het als praten met een verveelde ouder die niets kan bedenken om met je over te praten, maar ze willen heel graag met je praten, dus spuwen ze gewoon onzinwoorden als 'Looptid' uit in de hoop het gesprek op gang te krijgen. Wat, je moeder roept je nooit midden in de nacht op en begint gewoon steeds weer 'Looptid' te zeggen? Huh. Ik denk dat ik het dan alleen ben.
hoe een int-array in java te sorteren
Het is niet allemaal slecht met Gekido: Kintaro's Revenge though. De graphics zijn meestal een traktatie en de coöperatie werkt prima met split Joy-Con. De eindgevechten van de baas zijn ook een hoogtepunt, omdat ze een echte strategie vereisen, wat een mooie verandering van tempo is van de monotone gevechten die voor de meeste van hen leiden. De ontwikkelaars hebben ook enkele nieuwe modi toegevoegd, zoals Survival en Relic Hunter. Ze houden de basisafbeeldingen en gameplay hetzelfde, maar doen hun uiterste best in respectievelijk de gevechts- of de verkennings- / verzamelingsaspecten van de game. Verander de zaken ook niet op een significante manier, maar als je op zoek bent naar een excuus om wat meer met een vriend te spelen, kun je erger doen.
Maak je klaar om verdrietig te zijn als je ooit zonder levens komt te zitten. De modi Survival en Relic Hunter hebben geen continuïteit, dus het zijn puur hoge scorezaken. In de hoofdcampagne werkt elke fase als een permanent controlepunt, maar als u opnieuw start, krijgt u niet al uw levens terug. In plaats daarvan begin je met zoveel jongens die je had toen je voor het eerst in dat stadium kwam. Dat betekent dat als je met één leven naar de laatste fase gaat en je verliest, je de fase opnieuw moet beginnen met alleen dat ene leven. Als dat is hoe het voor jou uitpakt, wil je misschien op de kogel bijten en opnieuw beginnen vanaf de top in de hoop dat je de tweede keer met meer levens de laatste fase kunt bereiken.
Als dat soort gerecyclede inhoud en ongegeneerde filler je bananen drijft, dan is het misschien beter om een lang stuk van deze op YouTube te bekijken.