i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Dit weekend had ik het geluk om aanwezig te zijn bij Namco Bandai's LEVEL UP Winter-evenement, dat me transporteerde van koud, vochtig Nottingham naar koud, vochtig Parijs. In het congrescentrum van Le Huit Valois kwamen schrijvers, journalisten, professionals en ikzelf uit heel Europa samen om Namco Bandai builds van hun 2018-waren te zien presenteren.
De hoofdtabel van het evenement was een speelbare build van Soulcalibur 6 , dat onlangs werd aangekondigd op de Game Awards tot grote opwinding van fans van de serie overal. Tijdens de PlayStation Experience van vorige week onthulden verschillende interviews met ontwikkelaars meer informatie over de richting van de één-op-één jager, inclusief de beslissing om de gameplay tot het uiterste te strippen, evenals een sterke wens om een nieuwe generatie fans in de schoot te verwelkomen.
De demo-build van het spel bevat twee speelbare personages; steely-eyed Yojimbo -lite Mitsurugi en de welwillende maar toch dappere krijger Sophitia, die sinds het debuut in 1995 beiden affichekinderen waren voor de franchise. De twee personages konden worden gekozen op een scherm met twintig portretaanduidingen, en hoewel er een duidelijk 'dode-ogen'-syndroom aan de hand was met de gezichten, zien de modellen van Mitsurugi en Sophitia er glad uit, hoewel ze een enigszins lage resolutie hebben - mogelijk om de framerate scherp te houden op een serie die trots is op ingewikkelde detaillering.
Twee fasen waren speelbaar. 'The Shrine of Eurydice' laat de krijgers vechten onder standbeelden en architectuur van Griekse goden uit het verleden, terwijl 'Snow-Capped Showdown' ze ziet vechten op een ijzige kust naast een meer. Nette kleine functies brengen de arena's tot leven, zoals de mozaïekvloer van het heiligdom die afbrokkelt onder de voet en de kleuren die overgaan in een warme, oranje zonsondergang terwijl het gevecht voortduurde.
Hoewel ik meer vechtspellen speel dan welk ander genre, is het alweer een tijdje geleden dat ik het oppakte Soulcalibur . Desondanks kreeg de demo zijn 'Back to the Dreamcast'-gevoel in schoppen, Jack. Vierkant, Driehoek en Cirkel zijn respectievelijk Horizontale Slash, Verticale Slash en Kick, waarbij Cross als blok dient. Forward en Cross breken Guard Impact uit, een zoete parry, die een goed getimede omkering mogelijk maakt wanneer aan de ontvangende kant van een beatdown.
Zoals bij klassiek Caliburs In het verleden zijn de basisreeksen afkomstig van repetitieve of afwisselende slash-knoppen, met bewegingen of dubbele tikken van de D-pad toegevoegd om krachtigere aanvallen te ontketenen. Deze stakingen leiden vaak tot beschadigende combo's, jongleren of high-low mixups om het verdedigende spel van je tegenstander af te werpen. De Soul Charge-monteur keert terug - brandende meter om de specials van je jager te stimuleren - en Lethal Hits, netjes geland, veroorzaken terugslag en kunnen zelfs het pantser van een tegenstander vernietigen, waardoor Sophitia's heerlijke enkels of de woeste tepels van Mitsurugi worden onthuld.
Al met al, het gevecht in Soulcalibur 6 heeft een bevredigende visuele / auditieve esthetiek, waarbij stakingen soepel en sierlijk aan elkaar worden vastgeketend, waardoor uitgebreide combo's en verfijnd verdedigend spel op een dans lijken. EEN DOODDANS.
De ontwikkelaars hebben in interviews gesproken over hoe ze indrukwekkend ogende bewegingen toegankelijk willen maken voor nieuwe spelers, waardoor ze kunnen deelnemen aan pulserende, filmische gevechten, zelfs als ze nieuw zijn in de franchise. Nou, het wordt niet toegankelijker dan supers met één knop .
Als je genoeg meter hebt, kun je de Critical Edge-manoeuvre van je personage ontketenen met een simpele slag van R2. Deze kunnen eenvoudig worden geblokkeerd bij de reactie, dus spelers moeten de combo gebruiken of de hit op een andere manier bevestigen. Maar ja, eenknops supers, resulterend in een coole filmische en hella-schade. Het is wat het is, jongens en meisjes.
Een andere nieuwe toevoeging, die visueel drama aan het gevecht biedt, is het geheel nieuwe Reversal Edge-systeem. Reversal Edge is niet ongelijk aan de Clash-monteur van Onrecht . Eenmaal geactiveerd met R1, gaat het gevecht in korte slo-mo, ala Tekken 7 , waarbij beide spelers de kans krijgen om een schuine streep of verdedigende manoeuvre te gooien. Dit resulteert in een Rock, Paper, Scissors-stijl resultaat, waarbij de succesvolle speler ofwel een combo opent, of misschien een staking ontwijkt, waardoor de vijand open blijft voor een tegenaanval.
Sommige mensen verwijzen naar de Reversal Edge als een 'mid-fight QTE', maar dat is niet echt het geval, omdat de kans nog steeds kan worden verspild als de succesvolle speler niet profiteert van hun voordeel. Hoewel er meer moet worden geëxperimenteerd om het echte potentieel van Reversal Edge vast te stellen, lijkt het niet de game-breaker te zijn waar sommige fans zich zorgen over maken.
In termen van eventuele minpunten, voelde ik dat karakterbeweging een beetje schokkerig leek. Niet zozeer in aanval, maar in daadwerkelijke doortocht van de arena. Hoewel de game erg responsief is en zijn snelle, achtvoudige beweging behoudt, dacht ik dat de personages 'stotterig' leken terwijl ze heen en weer - of zelfs in en uit - van het speelveld stormden. De beperkte bewegingsanimatie compenseert mogelijk de iets langere aanval-startups.
Het voelt geweldig om hyped over te zijn Soulcalibur nog een keer. Toegankelijkheid is Vast en zeker in de voorhoede van SCVI , maar uitgebreide combo's, goed getimede jongleurs en visueel indrukwekkende wapenspel zullen worden beloond voor diegenen die dieper in de mechanica van het spel willen graven, nieuw en oud.
Ik kan alleen maar raden of Soulcalibur 6 zal het leger van nieuwe volgers vinden waar het duidelijk naar streeft, maar ik voelde zeker een bevredigende steek van '99 nostalgie, en bleef enthousiast om grip te krijgen op enkele meer vergeten gezichten, zoals Seung Mina of Cervantes. Hopelijk zullen deze gevoelens echoën met andere Soulcalibur veteranen, die ook hun oude zwaarden, speren en staf afstoffen, voordat ze zich opnieuw inzetten voor de strijd in de Stage of History.
Soulcalibur 6 wordt gelanceerd op PS4, Xbox One en pc in 2018.
(Reizen naar dit evenement werd verzorgd door Bandai Namco.)