review river city ransom
Punch, kick, het zit allemaal in de BARF!
Het is 28 jaar geleden sinds het origineel River City Ransom uitgebracht, en het heeft eindelijk een goed vervolg Ondergronds . Ik weet het, ik weet het, sommigen van jullie puristen zeggen: 'Maar Jed, RCR had heel veel sequels en spin-off sporttitels, ze kwamen gewoon niet naar de VS behalve River City: Tokyo Rumble '.
Hoewel dit waar is, zijn geen van deze games echte vervolgjes op de game die we kennen en waarvan we opgroeiden. De Engelse versie van River City Ransom was sterk gelokaliseerd om tegemoet te komen aan een westers publiek, wat betekent dat bijna alles wat met Japan te maken had werd verwijderd en vervangen door iets dat meer Amerikaans was. De personennamen werden ook gewijzigd van Kunio en Riki in Alex en Ryan. In wezen was het spel witgekalkt omwille van de verkoop.
River City Ransom: Underground is niet alleen het vervolg RCR fans hebben gewacht op maar een van de grootste beat 'em ups aller tijden.
River City Ransom: Underground (PC)
Ontwikkelaar: creatieve inspanning
Uitgeverij: creatieve inspanning
Release: 27 februari 2017
Adviesprijs: $ 19,99
'Mijn redding zegt dat ik 51 procent klaar ben met dit spel, maar mentaal ben ik 100 procent klaar met dit spel', riep ik mijn vriend gefrustreerd uit na ruim 15 uur zinken (realistisch gezien duurt het ongeveer 8 tot 10 uur in te vullen) in River City Ransom: Underground . Ik was constant aan het sterven, gedood door bazen in een of twee hits, en de game was gecrasht en verloor meer dan drie uur aan slijpen die ik had gedaan om het een beetje gemakkelijker te maken, dankzij de ontwikkelaars die geen autosaves in 2017 implementeerden .
Na het uiten van mijn frustraties op Twitter met het spel reikte een van de ontwikkelaars contact met me op en raad eens? Ik speelde het hele spel tot op dat moment met de hoeveelheid gezondheid waarmee je begint, in plaats van het geleidelijk te egaliseren zoals het hoort. Dus wat ik zeg, zeg me nooit dat ik slecht ben in videogames of niet toegewijd ben, omdat ik een verdomde trooper ben. Ik heb de ontwikkelaars ook geholpen bij het vinden en oplossen van talloze bugs Ondergronds dat zou waarschijnlijk niet zijn opgelost door de lancering. Graag gedaan.
Afgezien daarvan, de versie van de game die je dag één kunt kopen, zal hier en daar zeker een paar bugs hebben (ik weet dat ten minste twee kleine die nog niet zijn opgelost) dankzij de ontwikkelaars die duidelijk werkten aan de draad, maar anders zal een veel soepelere en prettiger ervaring zijn dan mijn eerste helft van het spel.
waar je virtual reality-video's kunt vinden
Als je het origineel nog nooit hebt gespeeld RCR , maak je geen zorgen, zoals Ondergronds begint met een zelfstudie die in wezen het oorspronkelijke spel is dat in enkele minuten is geconsolideerd om u op de hoogte te houden. Ondergronds ' s verhaal is niet zo interessant of origineel, maar je bent hier niet voor het verhaal, je bent hier om eindeloos veel vijanden te verslaan, en dit is waar deze game uitblinkt als geen ander spel in het genre.
Je kunt als een van de tien personages in de verhaalmodus spelen, elk met unieke zetensets die ontgrendeld kunnen worden via dojo's verspreid over de stad. In tegenstelling tot de meeste beat-em-ups die slechts enkele basisbewegingen bevatten, Ondergronds raakt zo diep dat het bijna meer als een vechtspel voelt dan als een knopstamper, terwijl je moeiteloos lange en indrukwekkende combo's haalt die meerdere vijanden door de lucht laten vliegen.
Ik speelde als een van de nieuwe vrouwelijke personages genaamd Provie, een badass breakdancer in een hoodie. Ze is ook niet blank, hoera! De meeste zetten van Provie zijn gebaseerd op schoppen, zoals je je zou voorstellen, wat betekent dat veel bewegingen met je voeten jongleren, indrukwekkende trappen en ze schieten met een boombox. Ondergronds heeft de campy charme van het originele spel behouden en de ante hoger gezet Scott Pilgrim niveaus van belachelijkheid met ten minste één baas met een bijna identieke beweging naar een personage uit het spel. Raar hoe Scott Pilgrim invloed heeft gehad van RCR en nu Ondergronds heeft er enige invloed van. De cirkel van beat 'em up leven?
Je kunt niet alleen de verhaalmodus met maximaal vier spelers online of lokaal doorblazen, maar je kunt ze ook uitdagen voor gevechten in een arena-vechtmodus die zijn eigen podia heeft en schijnbaar elk personage, inclusief vijanden en bazen als ontgrendelbare personages. Hoewel ik met niemand online kon spelen, was spelen met bots een optie, maar je speelt als je personage met genivelleerde statistieken, dus het is geen eerlijk gevecht tegen hun basispersonages.
Over nivellering gesproken, Ondergronds heeft een XP-gebaseerd systeem waarbij uw maximale statistieken stijgen op basis van uw niveau. Maar wacht, er is meer! Net als in het originele spel, moet je voedsel kopen en eten in winkels om je statistieken daadwerkelijk tot dat maximale niveau te verhogen. Het probleem is dat de items u niet vooraf vertellen welke statistieken ze verhogen totdat u ze koopt en gebruikt.
Ondergronds heeft veel gevallen waarin het dat soort dingen lijkt te doen om redenen van nostalgie en authenticiteit, ten goede of ten kwade. Een ander voorbeeld is dat er weinig tot geen indicatie is op momenten waarop of wanneer een baas specifiek een baas zal spawnen dankzij de nieuwe (en zinloze) dag-nacht cyclus die weinig meer doet dan de gameplay kunstmatig uitbreiden. Dat gezegd hebbende, het was niet zo moeilijk om uit te zoeken wat te doen met een beetje vallen en opstaan. Zoals eerder vermeld, is er ook geen functie voor automatisch opslaan te vinden (hoewel ontwikkelaars me hebben verteld dat ze er binnenkort een zullen toevoegen), wat betekent dat je moet onthouden om op te slaan wanneer je een veilig huis bezoekt, hoewel je waarschijnlijk geen crasht zoals ik deed.
De goede stukjes nostalgie die je zou verwachten te vinden zijn hier ook, zoals prachtige pixelart met karakters en locaties die voelen alsof ze thuis horen in de RCR wereld, en een soundtrack van een van mijn favoriete soms op chiptune gebaseerde artiesten, Disasterpeace. Hoewel ik denk dat de nummers hier niet zo memorabel zijn als het origineel, heb ik deze game ook de afgelopen 28 jaar niet steeds opnieuw gespeeld, dus het is geen eerlijke vergelijking.
River City Ransom: Underground was het wachten waard, en hopelijk hoeven we bijna drie decennia niet te wachten op de volgende. Het uiterlijk, het gevoel en de humor van het origineel is hier met een nieuw diepgaand vechtsysteem dat fris maar vertrouwd aanvoelt en dieper is dan in principe elke andere game in het genre. Dat kan ik niet zeker zeggen Ondergronds is de beste beat 'em up aller tijden, maar het verdient zijn plaats aan de tafel met RCR , Gouden bijl , Laatste gevecht en Scott pilgrim tegen de wereld. Moge het jaar 19xx eeuwig leven!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)