gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
download audio van hoge kwaliteit van youtube

Gun*Nac is een waardevolle reis naar Iota Synthetica
De NES was niet bijzonder geschikt voor verticale shoot-'em-ups met zijn sprite-limieten en trage processor, maar op de een of andere manier zijn er veel opmerkelijke titels op beland. Levenskracht, Crisiskracht, 1943 ; de spellen werkten beter dan waar ze recht op hadden.
Degene die me het meest intrigeert is een meer obscure titel genaamd Zanac . Ontwikkeld door Compile, ik ben er absoluut slecht in. Het was gelikt en gebruikte een moeilijkheidsgraadsysteem dat je zorgvuldig moest beheren om niet overweldigd te raken.
Hun vervolg daarop ging een heel andere richting uit. Het was Gun*Nac en het heeft zijn moeilijkheidsgraad op schaal gedumpt ten gunste van waanzin.
Tegenwoordig staat Compile vooral bekend om het maken van Puyo Puyo , maar ze hebben een behoorlijk diverse portfolio met onder meer: Golvelius, de beschermlegende, en de niet verschrikkelijke Sega-versies van Ghostbusters .
Gun*Nac was wat me naar de ontwikkelaar trok. Ik kocht het eigenlijk in de tijd dat ik retrogames verzamelde omdat ik arm was en ze een goedkoper alternatief waren. Het is grappig, want nu kon ik het me niet veroorloven Gun*Nac omdat het meer dan $ 550 is op de verzamelaarsmarkt. Ik kocht het grotendeels in een opwelling, maar het schoot meteen omhoog als een van mijn favoriete NES-titels.
Uitgebracht in 1991, Gun*Nac voelt als een gootsteenbenadering van het shoot-'em-up-genre. Heb je ooit je wapens volledig geüpgraded in? raiden ? Het is een geweldige ervaring, want alles wordt gesloopt op het moment dat het op het scherm verschijnt. Het is bijna te veel, maar het is het equivalent van een flipperkast die schreeuwt jackpot! jackpot! jackpot! bij u. Het drukt op deze plek in je grijze massa waardoor je je de grote kaas voelt.
dat is Gun*Nac . Je bent nooit ver van het gevoel niet te stoppen.
het verhaal van Gun*Nac houdt in dat een ongelooflijk materialistische samenleving zich plotseling tegen haar producten keert. Dit betekent blijkbaar robotkonijntjes.
De niveaus zijn eclectisch. Er is een houtkapindustrie, bankwezen, slagschepen. Vijanden zijn op dezelfde manier gevarieerd met alles van totems tot munten die op je af vliegen. Er zijn er ook veel. Gun*Nac heeft een vreemd vooruitstrevende optie in het menu waarmee je prioriteit kunt geven aan snelheid of flikkering. Je kunt sprite-flikkering verminderen als je in orde bent met wat vertraging, maar als je het goed vindt met de vreemde flitsende vijanden, kun je kiezen voor een meer solide framerate.
Er zijn vijf soorten hoofdwapens en vier soorten bommen. Beide kunnen worden geüpgraded. De wapens behandelen verschillende smaken van vernietiging, maar onthoud welk nummer dat is. Als je hetzelfde nummer verzamelt, wordt je wapen naar het volgende niveau geüpgraded. Gelukkig, als je tegen een ander nummer botst, verandert het je wapen, maar blijft het vermogensniveau hetzelfde, waardoor we ons van liefdesverdriet redden.
De bommen worden op dezelfde manier opgewaardeerd. Elke letter wordt weergegeven als een letter, en als je er twee van dezelfde achter elkaar verzamelt, wordt je bom geüpgraded. Wees voorzichtig, opgewaardeerde bommen gebruiken meer munitie. Ze maken allemaal het scherm schoon om mee te beginnen, maar een verdubbeling van hun kracht brengt meer schade toe aan bazen, vergroot hun dekking en verlengt hun duur.
Ik heb mijn favoriete wapens. Nummer 4, de vlammenwerper. Eenmaal geüpgraded, splitst het zich in drie enorme stralen en beschermt het je tegen flankerende projectielen (het schermt niet goed af). Het enige nadeel is dat wanneer je een metalen voorwerp raakt, het automatische snelle vuur het hoge piepende geluid tot een allesomvattende gil maakt. Wat bommen betreft, dat gaat naar W, de waterbom. Ik weet het niet, ik hou gewoon van de dekking ervan.
Hoe je ook gaat, je vult het scherm in een mum van tijd met vernietiging. Het is echter niet onmogelijk om geraakt te worden. Gun*Nac is niet de moeilijkste shoot-'em-up die ik ooit heb gespeeld, maar ook niet de gemakkelijkste. Als je een klap krijgt, word je niet meteen dood, maar het vernietigt je vleugels en vermindert je wapenkracht. Je kunt ze terugkrijgen door dood te gaan of een vleugel-power-up te verzamelen, maar je zult je arsenaal opnieuw opbouwen.
Het laat je gewoon vreugdevol jezelf opladen. Zelfs in latere levels waar er een constante druk is, is het heel goed mogelijk om het maximale uit jezelf te halen. Tussen missies door bezoek je een winkel waar je geld kunt uitgeven om verdere upgrades te kopen of een cache met bommen te bouwen die je in toekomstige levels cadeau krijgt. Het zijn niet die andere shoot-'em-ups niet doen wil dat je je vechter opkrikt, het is gewoon dat Gun*Nac begrijpt dat het op zijn best is als je alles op het scherm vernietigt.
Gun*Nac heeft een speciaal plekje in mijn hart. Het raakt een goede plek, raar, leuk, maar nog steeds uitdagend. Het is een vriendelijke schutter, maar hij is niet bang om je te doden. Zijn Twinbee terwijl ik ook ben Gradius .
Verder is het ook echt solide. Het verbaast misschien niet in de weg Crisis Force doet, maar het is energieker dan vele anderen op het systeem. Het draagt ook niet die kwartzuigende stank. De eerste paar levels zijn een makkie, dan begint het de druk op te voeren, en zo zou het eigenlijk moeten zijn.
Het is ook technisch in staat als de flikkering versus framerate-optie dat niet duidelijk maakte. Het weet hoe het groot moet worden op een console die het meestal niet zo goed aankan. Vergeleken met de volgende generatie shoot-'em-ups, voelt het niet alsof er te veel offers zijn gebracht. We hebben nog steeds grote wapens en schermopruimbommen. Er zijn nog steeds grote bazen en veel vijanden.
Maar wat ik wil benadrukken is dat Gun*Nac is gewoon leuk. Het vraagt niet te veel van je als het gaat om het leren van zijn ins en outs. Het is niet overdreven om te proberen slimmer te zijn dan jij of te eisen dat je er veel tijd in steekt om vooruitgang te boeken. Het daagt uit, maar is meer gericht op entertainment. Niet veel shoot-'em-ups van het tijdperk - een tijd die wordt gedomineerd door arcade-poorten - kunnen die claim maken.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!