how mass effect 3 kicked my emotional ass
Wanneer was de laatste keer dat een videogame je aan het denken zette over relaties? Denk echt over hen na, bedoel ik? BioWare heeft het talent om ze vrijwel verplicht te maken in elk van hun games, maar ze zijn nauwelijks de enigen die romantische relaties tot een uitgewerkt kenmerk van hedendaagse gaming hebben gemaakt. We hebben een relatie zien ontwikkelen tussen Nathan Drake en Elena Fisher in de loop van drie games, en Zware regen zwaar gericht op de gevolgen van een gebroken gezin. We kunnen hier de hele dag zitten en vergelijkbare titels vermelden.
Maar er is één ding dat ik nog nooit een videogame heb zien doen, proberen zoals ze zouden kunnen: relaties holistisch en realistisch behandelen. Het lijkt zo gemakkelijk om te doen, maar blijkbaar zijn vertellers gewoon niet klaar om daarheen te gaan.
Nathan en Elena hebben duidelijk problemen en spanning gehad, zoals te zien is wanneer ze zich herenigen Niet in kaart gebracht 2 en Niet in kaart gebracht 3 . Maar we zien nooit hoe het leven was tussen titels, alleen de gelukkige momenten of snippy weerhaken van humor. Ze zijn het videogame-equivalent van een romantische romanrelatie. De Ross en Rachel van videogames.
Zware regen laat zien hoe het leven van Ethan is na de scheiding, evenals zijn streven naar en betrokkenheid bij een nieuwe relatie. Maar we krijgen nooit een glimp van hoe de echtscheidingsprocedure eruitzag. We zien de gevolgen van een gezin niet uiteenvallen. Het is niet alsof het spel deprimerend had kunnen zijn, dus waarom zijn we niet op reis gegaan met Ethan, terwijl zijn vrouw hem de schuld geeft van de dood van een kind en hem eruit dwingt?
Op een gelukkiger toon, ik heb me de scène altijd herinnerd De duisternis waar Jenny op je borst rust terwijl je toekijkt Om een Spotlijster te doden samen, omdat relaties niet altijd 11 zijn. Soms ben je net zo goed elkaars vriend als geliefde. Waarom 'hangen' we niet gewoon af met onze romantische opties soms?
En dan is er natuurlijk Dead or Alive Xtreme Beachvolleybal . Dat vat de complexiteit van menselijke interactie samen als 'Koop me dingen en ik draag sexy zwempakken voor jou!' Wat trouwens een van mijn favoriete aspecten van een relatie is.
Maar serieus, de enige games die zelfs de werkelijke complexiteit van een relatie voor mij hebben laten zien - hoewel ik graag hoor of je je eigen voorbeelden hebt - zijn de Massa-effect spellen. Als je een van de originele crew uit de eerste game romantiek, verwelkomen ze je niet met open armen in Massa-effect 2 . Ze hebben conflicterende emoties en motieven met jou en je nieuwe alliantie met Cerberus, en als je weer bij elkaar wilt komen, moet je dat probleem aanpakken. Dat is realistischer en een stap in de goede richting, maar het is nog steeds te gemakkelijk om uw bemanning ervan te overtuigen dat u het onberispelijke hoogtepunt van perfectie bent. Bovendien zijn er, zoals hierboven gezien, zoveel aspecten aan een echte relatie die we gewoon niet op één plek lijken te krijgen.
Maar laat me je vertellen waarom het belangrijk is dat videogames op dat punt komen. Laat me jou een verhaal vertellen. Twee eigenlijk.
Ik heb een tweede keer gespeeld Massa-effect 3 de laatste tijd. Ik moet tenslotte 'dem' cheevs krijgen! Alleen deze keer gaf een gesprek op de Citadel me een pauze waar ik eerder was overgeslagen op mijn vrolijke manier om Reaper te slachten. Dit is geen belangrijk gesprek, let wel. Het leidt niet eens tot een bijzoektocht. Het betekende eerder niets voor mij. Maar nu kan ik er niet aan blijven denken.
Kijk, mensen doen grappige dingen als ze bang zijn. Soms worden het bittere, egoïstische klootzakken die niet alleen vrouwen en kinderen uit de weg willen schuiven, maar ze graag als een offer aanbieden als het zou betekenen dat ze zichzelf een minder aangenaam lot zouden besparen. Soms overwinnen zij angst en doen zich gelden als de rechtvaardige verlosten, een stralend baken van alles wat de geest en ziel kunnen zijn. En soms is het niet altijd duidelijk wie wie is.
Het gesprek waar ik het over heb, speelt zich al vroeg in het spel af tussen een vrouwelijke vrouw en een asari. Je vindt ze aan het chatten wanneer je voor het eerst de Citadel bezoekt, op het niveau van Presidium Commons. Het eerste wat je zult horen is de mens, aangeduid als 'Vrouw' in de ondertitels, zeg: 'Ik denk dat ik klaar ben om het met hem te beëindigen.'
welk type test wordt gebruikt om te verifiëren dat het nieuwe systeem werkt met actuele gegevens?
De 'hem' waarnaar wordt verwezen, is een mannelijke soldaat, ingezet en afgevaardigd in de oorlog. Wil je een beetje verhaal en emotie toevoegen aan de multiplayer-component van Massa-effect 3 ? Misschien is hij je avatar voor meerdere spelers. De vrouw klaagt over hoe ze zich voelt, er is een groeiende afstand tussen hen en hoe ze zich niet langer gelukkig voelt. De asari, 'Meesteres' zoals ze in de ondertitels wordt beschreven, verzekert de vrouw dat ze eerlijk moet zijn. Dat moet ze haar man vertellen. Hiermee eindigt deel één van het gesprek.
Terwijl anderen in 2012 op oudejaarsavond belden met toastjes van wijn en champage, feestmutsen en streamers, kusjes en gejuich, liep ik zenuwachtig heen en weer voor een publiek van mijn vrienden en vriendin. Had ik het? Was het in de slaapkamer, waar ik het had achtergelaten? Had iemand het gezien? Was dit juist om te doen? Ik dacht vooruit, achteruit, op en neer. Mijn geest liep niet in cirkels, maar vloog in plaats daarvan rond als een ballon die uit een gestage stroom droge, onderdrukkende lucht sijpelde.
Mijn tenen rimpelden de sokken op mijn voeten met een koud zweet. Ze buigden en grepen het tapijt vast. Ik keek naar mijn vriendin, mijn wenkbrauwen geprikkeld in bezorgdheid en angst. Ik zeg haar naam. Zachtjes. Mijn stem worstelde om zich boven het gejuich van de televisie achter mij uit te verheffen terwijl menigten euforische mensen zich verheugden. 'Ik wil dat je opstaat.'
De volgende keer dat het gesprek begint, lijkt het redelijk onschuldig. Vrouw debatteert in gedachten hoe ze haar man haar gevoelens kan vertellen. Tekst? Opnemen? Face-to-face videochat? De eerste is te onpersoonlijk. De seconde? Nee, ze wordt te zenuwachtig. Videochat is alleen beschikbaar op open comm-kanalen, en zoals Meesteres opmerkt, wie weet wanneer hij er een kan bereiken? Hij wist tenslotte dat het moeilijk zou zijn als hij haar achterliet.
… Wacht wat? Links ? Links haar ?
Het lijkt misschien zoiets kleins, zo'n onschadelijke manier om dingen te formuleren. Het is tenslotte technisch waar: de man heeft zijn vrouw achtergelaten. Maar uit de formulering lijkt het nu alsof het zijn schuld is. En misschien is deze groeiende afstand tussen hij en zijn vrouw misschien niet zo groot als er niemand in het midden was die hun relatie met Vrouw samenvatte als een belangenconflict waar hij links haar . Het stoomt me op zijn zachtst gezegd, maar het gesprek eindigt voorlopig hier.
Mijn knieën beefden. Mijn knieën beefde. Ik liet er een vallen. 'Ik was bij jou in 2011. Ik wil heel 2012 bij je zijn. En 2013. En elk jaar daarna. Ik wil elk jaar van mijn leven met jou doorbrengen. ' Ik haalde een doos tevoorschijn met de ring die ik in onze slaapkamer had verstopt. Mijn vingers worstelden om de randen vast te pakken en open te wrikken. Het voelde alsof Arthur's zwaard uit de steen werd getrokken. Eindelijk voelde ik het geven en de diamant openbaarde zich. De schitteringen lichten op als weerspiegelingen in haar ogen. 'Wil je met me trouwen?'
De kracht waarmee ze me omhelsde en tackelde, sloeg bijna de wind uit mijn longen. Het was gebeurd. Ik was verloofd. Het was het gelukkigste moment van mijn leven, op de grond liggen met een mooie vrouw die ik vertrouwde en meer liefhad dan ikzelf. Ze was warm en ik was heel.
De eerste keer dat ik speelde Massa-effect 3 , Ik weet zeker dat ik dit gesprek nu met rust heb gelaten. Verdorie, ik ben waarschijnlijk niet lang genoeg blijven hangen om verder te horen: 'Ik denk dat ik klaar ben om het met hem te beëindigen.' Er zijn grotere dingen om je zorgen over te maken, betere manieren om mijn tijd door te brengen. De Reapers komen eraan, de Reapers komen eraan! Maar nu ... Ik merk dat ik getransfixeerd ben. Dit gesprek maakt me tegelijkertijd treurig, woedend en medelijdend.
Ik luister nog eens af. Nu denkt vrouw hardop na hoe, 'ik denk dat het niet uitmaakt hoe ik het doe. Ik moet hem gewoon over ons vertellen. '
Meesteres antwoordt: 'Wacht. Ons?' Ik stel me een blik voor, een mix van verrassing en angst, die over de asari spoelt. Ik stel me het blauwe voor dat uit haar gezicht wegvloeit en een plotselinge beklemming in haar maag. Ik hoop dat ze zich ongemakkelijk voelt. Ze worstelt om vrouw om te leiden tot tactvol blijven, om haar man gewoon te vertellen dat ze uit elkaar zijn gegroeid. Een andere vrouw noemen zou 'erin wrijven'.
Ik hoop dat de Het werk van heeft een partner. Ik hoop dat ze erachter komen. ik willen om het in te wrijven.
Ik had nu een verloofde. Ik moest plannen maken voor de toekomst. Ik moest voor haar zorgen. We praatten en besloten te verhuizen naar een nieuw appartement, dichter bij onze werkplekken. Met avontuur en vreugde in ons hart, gingen we op zoek naar ons nieuwe huis. Toen we het vonden, wisten we het allebei meteen. Het was een mooi appartement en betaalbaar. Het tapijt was zacht en warm. De woonkamer ademde uit met open lucht en grote ramen. Er is een patio aan de slaapkamer, met bomen en een kleine kreek net achter het gebouw. Met bitterzoet afscheid namen we afscheid van onze vrienden in de stad, pakten we onze dozen in en vertrokken.
De dag dat we verhuisden, kreeg ik echter een telefoontje. Mijn verloofde had net haar baan verloren. Ik hoorde haar stem kraken terwijl ze het me vertelde. Ik panikeerde. Wat gingen we doen? Er was al een nieuwe subleaser in het oude appartement en we zouden deze plek nu niet kunnen betalen. Ik merkte dat ik boos werd. Woedend. Ik heb haar een keer gezegd, ik heb haar duizend keer gezegd dat je op tijd op je werk moet zijn, anders zullen ze je vervangen , Ik dacht. Ik ben die avond niet thuisgekomen van mijn werk. Niet meteen. Ik was te boos. Er was een gif van wrok beukend tegen de achterkant van mijn hersenen.
Toen ik het nieuwe appartement binnenkwam, zei ze dat het haar speet. Ik zei dat ze erover met me moest praten, om me open te stellen. Omdat ik degene was die spijt moest hebben. Maar dat zou ze niet doen. Ze zou niet met me praten.
beste ssh-client voor Windows 10
Nu maken de Meesteres en de Vrouw ruzie. Meesteres staat erop dat ze niet de reden voor het uiteenvallen is. Het is de oorlog. Het is de afstand. Dat maakte alles duidelijk. Vrouw is het daarmee eens ... tot op zekere hoogte.
'Jou ontmoeten heeft me doen beseffen hoe erg het was geworden', benadrukt ze nadrukkelijk.
Meesteres buigt. 'Ik ben niet degene die je relatie heeft verbroken.'
Nee natuurlijk niet. Het was eerder de fout van de man, nu is het de vrouw. Het kan nooit jouw schuld zijn. Je hebt niets verkeerd gedaan. Ik wil deze asari wurgen. Shepard staat ongemakkelijk dicht bij hen twee. Het is echt haar zaak niet, en toch gaat ze niet weg. Ik zal de controller niet verplaatsen om haar toe te laten.
Vrouw schiet terug: 'Was het iemand anders wie heeft mij met haar mond tegen de muur geprikt? ' Ik vraag me af, een beetje te veel, wat de dynamiek is tussen deze twee. Is het een seksding? Is het puur fysiek? Is er nog iets dat ze niet durven nastreven? Of flirten ze met rampspoed, de drukte en sensatie van gevaar waardoor ze een constante mentale high krijgen? Heeft een van beide gezegd: 'Ik hou van je?' Heeft de een de ander stiekem een bericht gestuurd terwijl hij in de armen van zijn partner was: 'Weet je, als we samen waren ...'
Ik heb het gevoel dat ik het antwoord weet. Ik kijk naar mijn handen die de controller vastgrijpen en merk het kleine streepje op mijn vinger op: een groef waar ooit iets rustte, knus en strak.
Mijn baas en ik waren goede vrienden. We plaagden elkaar vaak over videogames. We spraken over welke we dachten dat goed waren en welke onzin. Een felle halo v. CoD debat was praktisch verplicht. Ik rolde met mijn ogen en lachte elke keer dat ze veranderde in een giechelend schoolmeisje dat geobsedeerd was door haar vriend, maar waardeerde haar enthousiasme voor het leven. Ik realiseerde me ook dat mijn verloofde een vriend in de omgeving had kunnen gebruiken, zonder werk en niemand om met iemand anders om te gaan. Ik introduceerde de twee en was blij dat ze zoveel plezier vonden in elkaars gezelschap.
Mijn verloofde kreeg al snel een andere baan. Hard werken, vroege diensten. Ze zou uitgeput, mentaal en lichamelijk uitgeput thuiskomen. Ik vroeg hoe haar dag verliep en ze zou vaak antwoorden: 'moe'. Niets meer. Gewoon vermoeid. Ik zou drukken en vragen of ze erover wilde praten. Ik zag dat er veel meer was dan alleen vermoeidheid achter haar ogen. 'Gewoon moe,' zou ze me vertellen. Het zou in me opkomen dat deze tijden een test van onze moed waren. Dat dit werk misschien zou laten zien wie we waren. Misschien zou het iets zijn dat onze gevoelens duidelijk zou maken.
Ik liet het onderwerp vallen en pakte mijn controller en speelde terwijl ze naast me op de bank zat. Mijn gameplay-dagen werden onderbroken door geweerschoten, het gebrul van draken, het zoemen van Electoons en het klikken op haar duimen toen ze snel op de toetsen van haar mobiele telefoon drukten.
Ik overweeg om in deze tijd niet te luisteren. Ik hoef de vrouw en de minnares niet meer af te luisteren. Ik hoef het niet. Ik kan gewoon langs hen heen rennen. Het spel zal me niet straffen.
'Waar gaat dit heen?' Vrouw vraagt. 'Omdat als dit niet serieus is, we moeten praten.'
'Sophie, we moeten praten.'
De Meesteres reageert, een toon van wrok en onderwerping mengt zich in haar stem. 'Dit zijn twee verschillende dingen. Je bent belangrijk voor me ... '
'Je bent belangrijk voor me, maar ik voel voor jou niet hetzelfde als vroeger.'
De vrouw is in de war. Neerslachtig. Haar stem zinkt. Ze betreurt dat ze haar partnervoordelen, inclusief een appartement, verliest.
Meesteres suggereert dat, voor haar eigen veiligheid, Vrouw een exit-strategie moet uitzoeken.
'Ik dacht van wel,' zegt vrouw, haar stem klonk onder de druk van verlies.
wat is een goede stemwisselaar
Ik voelde dat ik het wist. Ik verwachtte. Ik pakte de telefoon van mijn verloofde en bekeek de berichten. Zoveel van haar. Mijn baas. Mijn ogen flitsten pagina na pagina door, elke boodschap licht een klein vuur in mijn hart aan, elk een klap op mijn buik. Expliciete sexts, doe-eyed verlangen naar elkaar; elk van hen liep me door als een mes, hoewel geen van deze berichten zo verpletterend was als lezen:
'Ik hou van jou.'
Ik kon niet zeggen of het de openbaring, de leugens of mijn eigen zwakheid was die me op de grond gooide. Ik zakte in elkaar, mijn longen worstelden om lucht naar binnen te trekken toen het tapijt begon te zwellen en stikte van tranen. Hoe lang? Wanneer? Waarom? De vragen kwamen ineens op mij af, als kogels en hamers tegen me aan.
Meesteres verzekert de vrouw: 'Ik koester de tijd die we samen hebben gehad. Maar… '
De dagen gingen voorbij en terwijl ik mijn spullen pakte, vroeg ik de vrouw waarvan ik dacht dat ik het had geweten: 'Hoe gaat het met u en ...? '
'Ik weet het niet. Ze zegt dat ze van me houdt, maar ze praat alleen maar over haar vriendje. Ik denk niet dat we ooit echt samen zullen zijn, zoveel als ik zou willen. '
'Ja,' sluit de vrouw.
'Ja,' zei ik terwijl de deur achter me dichtging.
Mensen doen grappige dingen als ze bang zijn. Soms krimpen ze in elkaar, soms staan ze op. Soms werken ze zichzelf doelbewust in tunnelvisie, alleen gericht op de toekomst en niet op wat het heden nodig heeft. Soms vluchten en vluchten ze de oorzaak van angst weg, naar de veiligheid (hoe tijdelijk ook) van een andere persoon. Wie kan zeggen wat erger is?
Ik ben dol op videogames en ik neem ze heel serieus. Misschien een beetje te serieus, ik weet zeker dat sommigen van jullie dat zouden zeggen. Maar dit kleine, onbeduidende deel van Massa-effect 3 produceerde bij mij een reactie zoals nooit tevoren in games. Het zette me aan het denken. Het deed me nadenken over de menselijke conditie.
Dat is wat ik wil dat meer videogames doen, want dat is wat kunst doet.
Ik wil dat ze als kunst worden gezien. Ik wil dat meer videogames ons laten zien en nadenken over wat het betekent om mens te zijn. Ik wil huilen omdat ik zo van streek ben door wat ik heb gezien. Ik wil ook lachen en lachen. Ik wil realistische, niet-altijd-mooie, niet-altijd-overweldigde afbeeldingen van het leven, liefde en alles daartussenin. Het lijkt misschien een droom, maar dat is het niet.
Ik weet dat videogames de menselijke geest kunnen vangen. Ze kunnen ons vragen stellen waarop we misschien niet de antwoorden hebben, maar die we onszelf toch moeten stellen. Ze kunnen invloed op ons hebben. Er waren vrienden en familie klaar om me te ondersteunen op bijna elke manier waarop ik kon hopen na mijn breuk, maar het was pas toen ik een schijnbaar onbeduidend gesprek hoorde in een videogame dat ik mezelf echt alles kon laten voelen nodig zijn voelen. Door een soortgelijke situatie te observeren van een afstand waarop ik geen inzet had, was ik in staat om op een meer omvattende manier met mijn eigen gedachten en emoties om te gaan.
Het was een volwassen visie op een relatie, en een oneindig veel meer waar dan alles wat ik eerder tegenkwam. En die waarheid was precies waarom ik het moest zien, horen en ervaren. Die waarheid is iets dat videogames goed zou doen om in de toekomst meer op te nemen.
We hebben natuurlijk niet elke game nodig om dit te doen. Ik kijk ernaar uit om gedachteloos mijn weg door zombies in te banen Lollipop kettingzaag , en terwijl veel van mijn favoriete spellen geweldige verhalen vertellen, zullen ze me nauwelijks doen stoppen en nadenken over hoe ik mijn leven leef. Maar soms… soms we hebben ons medium nodig om te laten zien dat het dat kan doen wanneer het wil; dat het die niveaus van volwassenheid kan bereiken, en dat het ons kan doen geloven in de kracht van kunst.
Als niets anders, hebben een real-life relatie en een asari Meesteres me zoveel laten zien.