how 250 could still be too much
We hebben dit jaar veel geleerd over de Wii U op de E3, maar we hebben niet geleerd wat waarschijnlijk de bepalende factor zal zijn voor het succes of falen: de prijs. Recente geruchten uit betrouwbare bronnen prijzen het in het bereik van $ 400, wat rampzalig kan zijn voor de lancering van het systeem.
Voor de doeleinden van dit artikel gaan we ons voorstellen dat Nintendo het systeem zal uitgeven voor $ 250, dezelfde prijs die zowel de Wii als 3DS lanceerde. Of het redelijk is om aan te nemen dat Nintendo dat zou doen of niet, hangt in de lucht, maar ik denk dat de meeste mensen het erover eens zijn dat de prijs meer dan redelijk zou zijn, vooral met een pack-in.
Maar zelfs bij $ 250 heeft de Wii U een aantal grote hindernissen. In feite zouden de meeste van deze kwesties net zo legitiem zijn als dat een jaar oude gerucht van $ 200 uitkwam. Ik wil dat de Wii U de gamewereld stormenderhand verovert. Echt waar. Maar met elke dag die voorbijgaat, raak ik er steeds minder van overtuigd dat Nintendo twee keer een blikseminslag kan maken.
Als je dit leest, is de kans groot dat je de Wii U begrijpt. Je weet dat het de volgende console van Nintendo is, een volwaardig vervolg op de Wii. Maar er zijn veel mensen die het niet weten, en dit is meestal de schuld van Nintendo. Met het Wii Balance-bord en WiiMotion + heeft Nintendo een precedent ingesteld dat heel goed terug kan komen om ze te bijten.
Maar het is deze keer niet alleen Nintendo. De hele industrie is op weg naar een mogelijk verwarrend gevoel van iteratie. Zowel Sony als Microsoft hebben nieuwe randapparatuur uitgebracht die de manier waarop spelers met hen omgaan volledig verandert en dat blijven doen (waar ik hier wat meer over zal ingaan).
Dan is er de naam. Logischerwijs zou 'Wii U' iets heel anders moeten betekenen, maar dat is niet langer de manier waarop de markt werkt. Randapparatuur zoals Kinect en PlayStation Move hebben basisconventies voor naamgeving uit de weg geduwd en vervangen door vage namen die gerelateerd zijn aan, maar niet indicatief zijn voor een specifieke console. Het is bijvoorbeeld niet 'PlayStation 3 Move', hoewel het alleen compatibel is met de PS3. Microsoft deed hetzelfde - er bestaat niet zoiets als een 'Xbox 360 Kinect'.
kun je toevoegen aan een array in java
Een paar maanden geleden kwam ik samen met een vriend die ik al een tijdje niet had gezien, en natuurlijk spraken we over videogames. Ik vertelde hem dat ik enthousiast was over de Wii U en hij zei dat hij dat ook was, hoewel hij zich afvroeg wanneer Nintendo een andere console zou aankondigen. Niet lang daarna had ik in wezen hetzelfde gesprek met een andere persoon. En dit zijn mensen die videogames spelen. Het zijn geen ouders die alleen maar proberen hun kinderen gelukkig te maken. Ze willen actief een Wii U, maar ze hebben een fundamenteel misverstand over wat het is. Ik verwacht dat wanneer shoppers deze kerstperiode Wii U GamePads in Target en Walmart zien, ze zich zullen afvragen waarom het niet werkt met de Wii die ze al hebben.
( Voorwoord: Ik denk niet dat SmartGlass of de Vita / PS3-verbindingen op de lange termijn correct zullen worden gebruikt ( ondanks wat Ubisoft misschien denkt ). Van de twee bedrijven verwacht ik meer van Microsoft, omdat zijn aandrang om Kinect te dwingen tot alles wat het kan aantonen een niveau van betrokkenheid bij zijn producten toont dat Sony gewoon niet heeft. Ik zal ook niet ingaan op de prijsimplicaties van SmartGlass of de Vita. Dit gaat eenvoudig over hun functiesets, hoe ze de publieke perceptie kunnen beïnvloeden en vervolgens hoe ze het succes of falen van de Wii U kunnen beïnvloeden. )
De meest meeslepende PS Vita-commercial die ik ooit heb gezien, is die waarin iemand speelt MLB 2K12 op zijn PS3 wanneer hij zich realiseert dat hij naar zijn werk moet. Dus wat doet hij? Hij grijpt zijn Vita en gaat verder waar hij was gebleven. Het is een coole advertentie (hoewel de verteller irritant is), en het benadrukt een behoorlijk geweldige functie. De Wii U heeft iets soortgelijks, maar niet zo goed. Niemand weet eigenlijk hoe ver een GamePad verwijderd kan zijn van het Wii U-basisstation, omdat niemand met een draadloze GamePad heeft gespeeld. Nintendo doet meestal behoorlijk goed werk met zijn bereik van draadloze functionaliteit, dus er is een goede kans dat je naar de badkamer gaat, maar het is niet waarschijnlijk dat je je auto bereikt.
Dan is er het probleem van de multi-touch. Hoewel Nintendo er niet uit is gekomen en het heeft gezegd, is het waarschijnlijk dat de GamePad een resistief touchscreen versus een capacitief touchscreen gebruikt, en dat is een gedurfde zet in deze tijd. Hoewel resistieve touchscreens inferieur zijn (en grotendeels van de markt zijn verwijderd dankzij smartphones en tablets met behulp van capacitieve technologie), gebruikt Nintendo de technologie al jaren (zowel de DS als 3DS hebben ze), maar dit is anders. Mensen klagen al over het gedwongen gebruik van een stylus op een DS of 3DS, maar de aanraakschermen zijn zo klein dat het gebruik van vingers bijna onpraktisch is. Dat is hier niet het geval. De GamePad heeft een scherm van 6,2 inch, in één woord reusachtig . Het PS Vita-scherm is meer dan een diagonaal kleiner dan het GamePad-scherm, maar het is veel functioneler.
Er is ook SmartGlass, dat mogelijk kan worden gebruikt door de meeste smartphones en tablets die momenteel op de markt beschikbaar zijn. Ik heb bijvoorbeeld een Droid Razr MAXX. Het heeft een 4,3 'scherm. Het is aanzienlijk kleiner dan het scherm op de GamePad, maar het heeft nog steeds multi-touch. Hoe zit het met de grotere schaal? Ik heb momenteel geen tablet, maar dat komt vooral omdat ik wacht op Google om de Nexus-tablet van $ 200 later deze maand aan te kondigen bij Google I / O. Wanneer dat gebeurt, zal ik waarschijnlijk een van die oppikken, en dan zal ik ook een 7 'scherm hebben dat veel capabeler is dan dat van de GamePad. In vergelijking met de Vita of smartphones heeft de GamePad alleen de grootte van het scherm om het de moeite waard te houden. In vergelijking met een tablet verliest het op alle punten.
Waar SmartGlass ook wint, is met de levensduur van de batterij. Nintendo heeft de speeltijd van de GamePad beoordeeld op ergens tussen de drie en vijf uur batterijduur per lading, wat overeenkomt met de Vita's, maar het verbleekt in vergelijking met veel telefoons of tablets. SmartGlass is heel anders dan de GamePad omdat het puur accessoire is. Het kan niet worden gebruikt om games op dezelfde manier te besturen als de GamePad, maar het blijkt dat de GamePad ook niet altijd nodig is. In Chad's preview van Pikmin 3 , gebruikte hij de GamePad alleen als een kaart en bestuurde hij de game met een Wiimote / Nunchuck-combinatie. In dat scenario zou een tablet of smartphone de informatie net zo effectief kunnen overbrengen. Misschien nog meer, omdat het betere touchscreenfunctionaliteit zou hebben gehad en puur scherm zou zijn geweest, zonder de in dit geval onnodige knoppen en sticks.
Ik wil wijzen op die laatste twee zinnen. Niet omdat ze briljant geschreven zijn of zo, maar omdat ze benadrukken hoe de Wii U gemakkelijk kan profiteren van multi-touch, ondanks wat Reggie zegt. In een wereld waar er één Wii U-controller is, begrijp ik en kan ik waarschijnlijk argumenten accepteren voor single-touch-systemen. Met alle handen op alle knoppen, is multi-touch-functionaliteit op het scherm in het midden niet zo noodzakelijk. Ik zou nog steeds beweren dat het nuttig zou zijn, maar ik zou niet zo hard vechten.
Zoals het er nu uitziet, is het niet alleen de GamePad, dus de GamePad is officieel een accessoire. Er is één specifiek gebaar dat het nut van multi-touch voor mij altijd heeft versterkt, en dat is het knijpen om in te zoomen. De mogelijkheid om dingen in een handomdraai te verkleinen, is in vrijwel elke situatie handig, maar vooral handig bij het navigeren door kaarten. Stel je nu voor dat je speelt Pikmin 3 . Met de mogelijkheid om eenvoudig rond te scrollen en te knijpen om in te zoomen, hebt u nu aanzienlijk betere controle over wat u offscreen kunt zien. Het zou niet het meest handige ding ooit zijn, omdat je handen worden opgenomen door de Wiimote en Nunchuck, maar als er een game was die alleen Wiimote was, dan zou zelfs dat probleem verdwijnen en een multi-touchscreen zou de volledig bruikbaar en een superieure optie voor mensen die het wilden. Op het meest basale niveau, dat is wat multi-touch mogelijk zou maken, waardoor het een nuttige functie zou zijn en waarom de GamePad dit zou moeten ondersteunen. Doet het nodig hebben het? Niet noodzakelijk, maar de concurrentie heeft het, dus de GamePad lijkt in vergelijking daarmee gedateerd
Het zal nog jaren duren voordat we weten hoe capabel de Wii U echt is. Vanaf nu kunnen we aannemen dat het op zijn minst gelijk is aan de huidige generatie consoles, misschien op sommige gebieden wat slechter en op andere een beetje beter. Maar laten we zeggen dat het absoluut krachtiger is dan de Xbox 360 of PS3 (en tegen het einde van de cyclus twijfel ik er niet aan dat het visuele krachtpatsers zal plaatsen zoals Niet in kaart gebracht 3 schamen). Wat het ook is, het kan wel of niet de Unreal Engine 4 draaien, en hoewel een of andere vorm van Square Enix's Luminous Studio-engine op het systeem zal draaien, zal het waarschijnlijk niet degene zijn die die ongelooflijke technische demo heeft gepresenteerd. Wat belangrijker is, is echter dat geen van deze dingen, of het systeem er nu gebruik van kan maken of niet, beschikbaar zal zijn bij de lancering. Dit vakantieseizoen zal ongelooflijk belangrijk zijn voor de Wii U. Het is waarschijnlijk het enige schot van Nintendo op de enige 'next-gen' console in de stad. Het moet mensen verbazen, en waarschijnlijk niet.
Sommige demo's die dit jaar op de E3 op high-end pc's werden getoond, waren echt verbazingwekkende dingen, en de meeste daarvan zijn dingen die de Wii U nooit zal kunnen bereiken. Het is mogelijk (hoewel onwaarschijnlijk) dat zelfs de Xbox 720 of de Orbis (of hoe ze ook worden genoemd) niet helemaal dat niveau van trouw zullen bereiken, gezien de kosten die waarschijnlijk zijn gemaakt om die machines te bouwen. Maar de Wii U zeker niet. Zelfs als de Wii U-versies van Arkham Asylum , Darksiders II , Assassin's Creed III , enz. zien er beter uit, het zal niet met sprongen zijn. Als je de games naast elkaar ziet op de demo-kiosken in GameStop, zal niemand die al een Xbox 360 of PS3 heeft, niet overtuigen dat ze een andere console moeten kopen, en wanneer de tijd komt dat het verschil echt merkbaar is, zal de Wii U het opnemen tegen veel krachtigere concurrentie.
waarmee bin-bestanden te openen
Toen de Wii uitkwam, was $ 250 een ongelooflijk lage prijs. De PS3 was slechts twee dagen eerder uitgekomen op tweemaal die of meer, en de Xbox 360 verkocht nog steeds voor $ 400. Visueel was het niet helemaal vergelijkbaar, maar het bood iets anders en goedkoops. De Xbox was toen al dood en de PlayStation 2, hoewel heel goedkoop, had de schijnwerpers verlaten. Maar Sony en Microsoft houden zich nu aan hun wapens. Microsoft kondigde SmartGlass aan en Sony kondigde het boek aan dat het door Tokyo Game Show is vergeten. De bedrijven zullen hun consoles nog minstens een jaar blijven pushen, en Nintendo zal daar tegen moeten vechten. Toen de Xbox 360 uitkwam, luidde dit het HD-tijdperk in. De kosten ervan werden gerechtvaardigd door de belofte van visuals die verder gaan dan wat console-gamers ooit hadden gedroomd. Nintendo zal dat voordeel niet hebben. Afhankelijk van hoe intens SmartGlass en de PS3 / Vita-crossplay op de markt zijn, zullen consumenten ook het ingebouwde voordeel van Nintendo niet zien.
Het komt dus neer op de prijs. En nogmaals, de veronderstelling is dat de Wii U $ 250 kost! Al die nieuwe technologie voor een lage, lage prijs. Het klinkt perfect, maar het heeft geen momentum dankzij Microsoft.
De $ 99 Xbox is geen goede deal, maar het ziet er naar uit. Dankzij abonnementen voor mobiele telefoons zijn consumenten gewend om op de lange termijn meer te betalen voor iets dat aan de voorkant sterk is verlaagd. Ze zien een Xbox 360 van $ 99 met Kinect en realiseren zich niet noodzakelijk dat ze een grotere harde schijf nodig hebben of dat ze Xbox Live voor veel goedkoper zouden kunnen krijgen als ze een beetje graven. Alles wat ze zien is een Xbox 360 van $ 99. Het zal interessant zijn om te zien of de mobiele-achtige betaalmethode werkt voor Microsoft en of we hetzelfde zouden kunnen zien met de vervolgconsole. Maar wat belangrijk is, is dat alles naast $ 99 er duur uitziet. Zelfs $ 250.
De PlayStation 3 daarentegen begint bij $ 250 voor het 160 GB-model. Maar zoals elk vakantieseizoen gebeurt, kun je er zeker van zijn dat het $ 250 zal zijn voor het 160 GB-model en twee games, waarschijnlijk beide winnaars van een aantal opmerkelijke prijzen. In zijn huidige vorm heeft Amazon twee 320 GB PS3-bundels, één met Niet in kaart gebracht 3 en de andere met Modern Warfare 3 , elke detailhandel voor $ 300. Het is niet moeilijk om je voor te stellen dat beide games in dezelfde doos worden geplaatst met een kleinere harde schijf, waardoor $ 250 wordt gecementeerd als prijs voor een console met meerdere games. Nintendo Land heeft het potentieel om een goede pack-in te zijn (als het er een is), maar dat is het niet Plicht . En aangezien we eindelijk het onderwerp van videogames hebben ...
Ik ga niet vaak naar fysieke winkels. Ik koop de meeste van mijn consolegames bij Amazon omdat het goedkoper is en ik lui ben. Maar onlangs ging ik er een in en zag iets geweldigs: een gebruikt exemplaar van Crackdown was $ 2,99. Ernstig. Drie dollar . Voor een absoluut geweldige ervaring. Dead Rising en Devil May Cry 4 zijn nu $ 5. Splintercel: overtuiging , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 en Halo 3: zijn elk $ 10.
Al die spellen? $ 53 . Goedkoper dan de prijs van vrijwel elke nieuwe Xbox 360 / PS3-game, en waarschijnlijk goedkoper dan Wii U-games, die waarschijnlijk de $ 60 zullen halen. Zelfs als ze bij $ 50 blijven, moet je echter wegsnijden Devil May Cry 4 en je krijgt nog steeds zes geweldige games voor $ 48. Ja, ze zijn oud. Ze hebben allemaal vervolg of onderweg, maar wat dan nog? Wanneer je in de categorie van $ 20 komt, breiden je opties enorm uit. Hetzelfde geldt voor de PS3. Mensen die dit vakantieseizoen een console willen kopen, zien een muur van $ 50- $ 60 spellen, en direct ernaast een muur van spellen zo laag als $ 3.
Er is echter een grijs gebied dankzij de achterwaartse compatibiliteit van de Wii U. Nintendo heeft het beste trackrecord voor achterwaartse compatibiliteit van elk bedrijf dat er is, en het lijkt de trend voort te zetten. Hoewel de Wii U geen GameCube-spellen speelt, is deze volledig compatibel met alle Wii-spellen. Dat is echt een coole functie, maar het is geen systeemverkopende functie. Tegenwoordig is een Wii verkrijgbaar voor $ 150, en dat is met een game vol. De extra $ 100 plunderen om te profiteren van goedkope legacy-games heeft geen zin, vooral omdat de Wii U de Wii-games niet opschaalt.
Maar zelfs dat heeft enkele kanttekeningen, omdat Nintendo-spellen vrijwel nooit in prijs dalen. Daar is de Nintendo selecteert serie, die een aantal geweldige games heeft, maar dan is er Nieuwe Super Mario Bros. Wii . Ik kocht die game al in november 2009, maar het is nog steeds $ 40 op Amazon en $ 50 nieuw op GameStop, zodat het grijze gebied waar ik het over had een beetje donkerder wordt. De Wii had een aantal uitstekende games van derden die heel goedkoop kunnen worden gekocht, maar ze zijn meestal niet degenen die een groot publiek aanspreken. En het zijn zeker geen games waar mensen een Wii U voor kopen.
waarom linux beter is dan windows 10
Nintendo heeft een moeilijke weg te gaan. Wat ze dit jaar op E3 lieten zien, is best cool, en ik denk dat het veel potentieel heeft. Maar dat deed de Wii ook, en slechts een handvol bedrijven hebben ooit bedacht hoe ze hiervan konden profiteren. Ik, als lid van de Nintendo - relatief trouw, wil niets liever dan zien dat de Wii U slaagt en Nintendo toestaat door te gaan als fabrikant van hardware en software. En ik denk van wel, tenminste tot op zekere hoogte. Hoewel de gaming-industrie in 2012 veel anders is dan in 2006, lijkt de ouderwetse manier van Nintendo om dingen te doen met de 3DS goed genoeg voor hen te hebben gewerkt, althans in de nasleep van de prijsdaling. Wat de markt betreft, was $ 250 teveel voor een 3DS maar perfect voor een Wii. Zou het perfect zijn voor een Wii U?
Misschien niet.