horrific slaughter score based fun 118325

Verscholen in de struiken vlak bij het meer, kon ik ze zien. Ze vermaakten zich, luisterden naar muziek en dansten in de cabine, maar zo zou het niet lang meer duren. Omdat ik wist dat ze altijd alles perfect moesten hebben, ging ik naar de schakelkast van het gebouw en saboteerde die. Een roodharige kwam naar buiten om te kijken wat het probleem was; ze werd prompt geëlektrocuteerd. Zijn vriendin, een blondine, volgde haar naar buiten, waar ik haar doodsloeg voordat ik haar gezicht in een hete grill wreef. Neem dat.
wat is een fout in het testen van software met voorbeeld
Tegen die tijd wisten de anderen dat ik hier was - die verdomde teddyberen - en ze werden gek. Goed; dat betekende dat mijn werk al halverwege was, maar de politie kwam met een boot op het meer. Terug in de struiken ging ik en sprong eruit om de nekken te breken van degenen die zo dwaas waren om te proberen te vluchten. Een rende naar een auto, dus ik sloeg zijn hoofd keer op keer tegen de deur. De politie, die zelf ook bang werd, schoten op me. Ik pakte een pistool en doodde er een paar. Eindelijk was er nog één over - waarschijnlijk een groentje - en hij was zo geschrokken van mijn afschuwelijke aanwezigheid dat hij zichzelf dood sloeg met een honkbalknuppel. Dat was de makkelijke weg.
Volg de sprong voor mijn indrukken van Stoute beer !
Stoute beer (PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: kunstmatige geest en beweging
Uitgever: 505 Games
Verschijnt: juni 2010
Stoute beer is ontworpen door Artificial Mind and Movement om Brits kinderamusement op zaterdagochtend op te roepen. Denken Bananen in pyjama of Thomas de Stoomlocomotief en je zit er niet ver naast. Het plot is vrij eenvoudig. Naughty Bear is een mooie onbegrepen teddybeer. Hij is echt niet zo slecht, maar de andere teddyberen zijn onnozele, domme lullen die er alles aan doen om zijn dood te plannen. Natuurlijk is Naughty Bear zich terdege bewust van de dingen die ze proberen te doen, dus zijn natuurlijke manier van handelen is om ze op gruwelijke wijze af te slachten op de best passende manier.
Dit is de basiskern van Stoute beer . De game is opgedeeld in zeven verhaalgebaseerde missies, waarbij er meestal iets zal gebeuren waardoor hij op hol slaat. Een missie had bijvoorbeeld een verjaardagsfeestje waarvoor Naughty niet was uitgenodigd. In een andere nodigt een domme beer zijn vrienden uit voor een kookles en roept hij per ongeluk zombies op. Dit irriteert Naughty en hij moet het probleem oplossen. Hij doodt de zombieberen en de naderende militaire beren, en slacht de begeleiders van het verjaardagsfeestje en de verjaardagsbeer zelf af. Dit zijn allemaal op het plot gebaseerde elementen en ze bieden ook voldoende mogelijkheden voor echt interessante moorden.
gratis dvd-ripsoftware voor Windows
De game geeft je een aantal doelen; er zijn er altijd minstens twee. Chubby is bijvoorbeeld een egoïstische politicusbeer die meedoet aan de campagne om Naughty Bear te vermoorden. Voor dat niveau moet Naughty veel doelen voltooien, hoewel andere optioneel zijn. Hij moet bijvoorbeeld een bepaald aantal ondeugende punten scoren door gestileerde moorden uit te voeren en of om te gaan met een bepaald aantal ninjaberen die Chubby heeft ingehuurd om zichzelf te beschermen.
Elk niveau is een soort arena-gebaseerd, omdat je een bepaald aantal dingen in elk gebied moet doen voordat je naar het volgende gaat. Al die moorden die ik in de kop noemde, nou, dat is misschien nog maar het begin, en het is een goede gewoonte om dingen door elkaar te halen. Vallen zetten, zich verstoppen in het bos, spullen vernietigen, beren bang maken, beren verlammen, ze zo bang maken dat ze zelfmoord plegen - het is allemaal zo heerlijk verdraaid en sadistisch. Het wordt echt niet veel beter dan door het raam in een hut te springen nadat je een beeld-in-beeld-feed hebt gezien van de andere beren die de deuren barricaderen en je uitlachen. Zodra je erin springt, beginnen ze te schreeuwen en naar de deuren te rennen en in paniek te raken ... allemaal voordat je hun gezichten in een arcade-machine maalt.
Stoute beer leeft en ademt op zijn scoresysteem. Voor elk ondeugend ding dat je doet, krijg je punten. Door een beer te spietsen of de zeldzame Unibear (een eenhoornbeer, duh) bang te maken, krijg je veel hogere punten dan het verpesten van een taart, en als je deze punten verzamelt, wordt de combo-timer geactiveerd. Het zal langzaam naar beneden rollen vanaf een 100x vermenigvuldiger, dus je moet snel (en herhaaldelijk) een stoute beer zijn om je score zo hoog mogelijk te krijgen.
Dus Stoute beer is eigenlijk een beetje zoals Geometrie Oorlogen , waar de score superbelangrijk is. Ook al speelt het als een sandbox-titel, het spel zal constant je score in je gezicht gooien, je vergelijken met je vrienden, mensen over de hele wereld, hoogtepunten voor die week en je algehele metascore. Je hebt een hoge score nodig om dingen te ontgrendelen, en hoe hoger je score, hoe beter je het zult doen. Het draait allemaal om de score, dus je zult levels keer op keer spelen om de beste te zijn.
Dit is eigenlijk een van mijn grootste zorgen met Stoute beer . Er zijn slechts zeven niveaus om te spelen, en dat is niet zo veel. Hoewel de game wat verhaalelementen heeft, geeft het je echt een excuus om vreselijke dingen te doen met heel schattige dingen. Maar je kunt een niveau in slechts een paar minuten verslaan als je maar hard genoeg probeert. Hopelijk betekent dit streven naar de hoogst mogelijke score dat de game goed werk levert door het opnieuw spelen aan te moedigen, maar we zullen het moeten zien.
Grafisch ziet de game er vrij standaard uit, voor zover PS3/360-titels gaan. Er is hier echter veel charme, want de knuffels zijn schattig en schattig - vooral Naughty Bear. Het is nog beter met de speciale beren, zoals de ninja- of zombieteddyberen. Die speciale knuffels kunnen worden ontgrendeld als kostuums, en afhankelijk van wat je draagt, krijg je speciale vaardigheden die levels veel gemakkelijker of moeilijker maken. Het ninjakostuum zal je bijvoorbeeld sneller maken, en het zombiekostuum zal ervoor zorgen dat de weliswaar moeilijk te doden zombies je negeren. Wat DLC betreft, kunnen we waarschijnlijk meer kostuums en niveaus verwachten. Wat audio betreft, is de vriendelijke verteller geweldig, en het is geweldig om hem vreselijke woordspelingen te horen maken terwijl de knuffels sterven.
Stoute beer is misschien wel de meest gewelddadige game die ik ooit heb gezien, allemaal zonder een druppel bloed en bloed. In feite hebben deze knuffels niet eens zoveel verminking en pluisjes die overal spuiten. Natuurlijk kunnen hun hoofden plat gaan, of ze kunnen een beetje trillen, maar het is niet het meest verontrustende ooit. Wat het de meest gewelddadige game maakt die ik ooit heb gezien, is dat als dit een game met mensen of realistisch geweld was, dit zonder enige twijfel als AO zou worden beoordeeld. Verrassend genoeg verwacht Artificial Mind and Movement een Teen-rating. Laten we kijken of dat gebeurt.
gratis VPN voor kodi
Ik ben eigenlijk best onder de indruk van Stoute beer . Voor een game gewijd aan afwijkend gedrag, hebben Artificial Mind en Movement geweldig werk geleverd door spelers de absoluut slechtste en gewelddadige te laten worden die ze kunnen zijn. Wat me werd getoond, ziet eruit als heel leuk, en hoewel ik me zorgen maak dat het schijnbare gebrek aan niveaus degenen die niet geneigd zijn om niveaus opnieuw te spelen, zich zou vervelen, is er echt veel te doen. De pure verwrongen charme van het slachten wordt hier met groot effect gespeeld, en ik ben bijvoorbeeld opgewonden om te zien hoe Stoute beer komt samen voor de lancering in juni.