hoe hoger op muren en bergen te klimmen in forspoken
hoe makefile c ++ te maken

Gebruik die magische parkour om te verkennen.
De geprofeteerde laat spelers door een magische open wereld genaamd Athia bewegen, monsters bevechten en nieuwe spreuken leren. Deze spreuken zijn ook vaardigheden die Frey, de heldin, zullen helpen bij haar missie om de Tanta's te bevechten en door haar nieuwe wereld te navigeren. Frey kan spreuken ontgrendelen door een level omhoog te gaan in het spel, door mana te gebruiken of door Founts of Blessing verspreid over het land te vinden. Deze bronnen zijn heilige plaatsen die Frey kunnen helpen om sluimerende magie in zichzelf wakker te maken, maar ze zal ze eerst moeten lokaliseren. Het terrein van Athia varieert, maar er zijn tal van middeleeuwse muren om te beklimmen en steile kliffen om te beklimmen. Frey zal een paar spreuken moeten leren terwijl ze de wereld verkent, maar elk zal haar helpen hoger op muren en bergen te klimmen.
Spelling 1: Sprong
De eerste spreuk die helpt bij het klimmen is Leap. Frey kan Leap leren als ze Mulberry Fount in The Barren Plains bezoekt. Door de spreuk kan ze van een muur trappen om hoger te klimmen dan voorheen. Het is geweldig voor het beklimmen van muren, maar Frey kan maar zo vaak aftrappen voordat ze valt. Hoewel het haar niet over de bergen zal krijgen, is Leap erg belangrijk voor het navigeren door het dorp dat ze tegenkomt, dus zorg ervoor dat je deze spreuk te pakken krijgt wanneer je kunt.
Spelling 2: Zip
De enige manier om de Zip-spreuk te verkrijgen, is door de eerste Tanta te verslaan. Als je genoeg vaardigheden hebt verzameld om Tanta Sila te bereiken en van haar te winnen in de strijd, wordt haar arsenaal aan spreuken van jou! Zip is er een van. Hiermee kun je een ankerplek op een oppervlak uitkiezen en ernaartoe 'ritsen'. Als je het eenmaal onder de knie hebt, kun je een tweede punt kiezen terwijl je in de lucht bent, enzovoort, terwijl je hoge objecten schaalt.
interviewvragen en antwoorden van kwaliteitsanalisten
Er zijn ook ankerpuntobjecten verspreid over Athia die Zip een kleine bonus zullen geven. Op sommige oppervlakken in de stad zullen er horizontale palen zijn waar Zip aan kan verankeren, Frey kan ronddraaien en haar naar voren kan lanceren. Er zijn ook gele kristallen die uit de kliffen steken. Als Frey er een als anker gebruikt, schiet het haar recht omhoog, waar ze naar een ander ankerpunt kan mikken. Af en toe Leap gebruiken met Zip zal je zeker helpen om hoger te klimmen. U kunt Cuff gebruiken om een gebied te scannen en deze verschillende ankerpunten te bekijken en te zien hoe ze u zullen helpen om te bewegen.
Spelling 3: Stijgen
Ten slotte zal het ontgrendelen van Soar in the Rosewood Fount in The Water Garden enorm helpen. Soar is als een superkrachtige Leap. Frey zal meerdere keren vaker van de muur af kunnen trappen dan met Leap alleen en snel achter elkaar. Hierdoor zal ze in een mum van tijd de zijkanten van bergen en hoge muren beklimmen. Je zult deze Fount waarschijnlijk tegenkomen voordat je de tweede Tanta tegenkomt, dus alle drie deze spreuken worden relatief vroeg in het spel geleerd.
Je kunt altijd teruggaan naar gebieden waar je niet de mogelijkheid had om te verkennen voordat je deze spreuken ontgrendelde. Dat is het mooie van open werelden. Hopelijk geniet je ervan De geprofeteerde , en als je meer hulp nodig hebt, hebben we hier nog een paar handleidingen. Uitchecken hoe je mana kunt krijgen en spreuken kunt upgraden net zoals hoe je snel kunt reizen met Pilgrim's Refuges en Belfry Towers voor meer.