here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Ik ben blij, maar Vanille was niet perfect
Als een vanille World of Warcraft speler die bij elke uitbreiding aanwezig is geweest, heb ik het spel op talloze manieren zien groeien en achteruitgaan.
World PVP werd uiteindelijk een shell van zijn vroegere zelf, de 'zoekende groep'-functionaliteit (LFG) werd toegevoegd zodat mensen niet vruchteloos moesten proberen om 39 andere mensen te vinden om mee te spelen, de missies waren gestroomlijnd, zodat je dat niet hoefde te doen toegang krijgen tot een database om ze te vinden - afhankelijk van wie u deze functies vraagt, ofwel 'geruïneerd' Wauw of 'maakte het toegankelijk'.
Hier zijn een paar dingen van Vanilla World of Warcraft dat spelers waarschijnlijk niet zoveel zullen genieten als de Klassiek editie arriveert.
Klikken op elke individuele vliegroute
Veel mensen vergaten dat waarschijnlijk in de originele versie van World of Warcraft , moest je op elk vliegroute afzonderlijk klikken om een continent over te steken. Kijk, ik ben in orde met het gebrek aan reismogelijkheden (meer daarover in een seconde), maar het feit dat je handmatig meer druk moet doen, voelt gewoon meer als een overzicht dan wat dan ook. Met een game als deze, zijn verbeteringen in de kwaliteit van leven en verzekeringstype niet goedkoop of direct.
Reizen is over het algemeen een stuk lastiger, wat wel zo is Super goed wanneer je door het nivelleringsproces gaat en gedwongen wordt om daadwerkelijk door de wereld te reizen, maar niet zo geweldig als je elke keer fysiek naar een locatie moet gaan om daadwerkelijk aan de activiteit deel te nemen. Maak je klaar om veel Mages veel tips te betalen om toegang te krijgen tot hun portals.
Oh, en als je een epische berg had, of zelfs een berg, was je een badass .
Groep trekt zijn bijna raid-achtige in moeilijkheden
Ik aarzelde om dit op te nemen, omdat ik het persoonlijk niet erg vind, maar de toegenomen moeilijkheid van wereldmobielen gaat het maken of breken van een aantal potentiële spelers van het type 'Ik zal het proberen'. In Vanilla was bijna elke menigte een strijd, zelfs op de wereldkaart. Je moest je volledige rotatie gebruiken om een aantal irritante elite-mobs in sommige vervelende gebieden zoals Dustwallow Marsh te besten - en dat terwijl je te maken had met wereld PVPers die je tijdens je speurtochten gooiden.
Terwijl sommigen dat zouden volhouden Wauw 'was niet moeilijk', zou ik ze vragen om me een duidelijke video te laten zien van de niet-geïnfundeerde versie van M'uru (van Brandende kruistocht ), of laat ze beschrijven hoe gemakkelijk het was om 40 mensen te wringen voor Molten Core of Naxxramas. Elke uitbreiding is herhaald in termen van mechanica, maar veel van de oude functies van Wauw zelf (zowel goed als slecht) zijn wat eindspelinhoud zo moeilijk maakte.
Opnieuw specificeren is minder vergevingsgezind
In een willekeurige hardcore raid-groep kan je worden gevraagd om meerdere keren te respec (je talenten opnieuw te kiezen). In de huidige iteratie van World of Warcraft , u hoeft zich alleen in een uitgerust XP-gebied te bevinden (of een item te gebruiken) om gratis te respec. Het is waanzinnig handig omdat er geen kunstmatige poort is voor experimenten, of in veel gevallen de noodzaak om te ruilen als je een belangrijke rol speelt, zoals een genezer of een tank.
Maar in Vanilla respeccing kost goud, een waardevolle grondstof in het origineel, vooral als je geen crafter of verzamelaar bent. Aanvankelijk betaal je één goud om te ruilen, dan vijf, en verhoogt vervolgens met vijf tot 50. Dan gaat het elke 30 dagen terug met vijf goud tot een minimum van tien.
datamaskeringstools voor SQL Server
Er is een argument voor dit, wat in wezen neerkomt op 'je moet je build kiezen en je eraan houden', maar nogmaals, voor raiders die constant moeten ruilen, is het een nachtmerrie en vereist het gewoon landbouwgoud om te betalen voor een aspect van invallen. Dat is zelfs niet het tellen van alle andere benodigde reagentia en items.
Wapen vaardigheid
Ah, deze oude kastanje.
Ik snap waar Blizzard voor ging met het hele wapenvaardigheidsconcept. Het kwam uit een oudere RPG-mentaliteit, alsof er iets uit kwam Laatste online of bij volmacht, D & D . Je spelerskarakter, als ze een nieuw wapentype wilden gebruiken, moest daadwerkelijk met dat type oefenen als ze er bedreven in wilden zijn. Het is een ontwerp dat ook naar veel andere moderne RPG's wordt overgedragen The Elder Scrolls .
Het is logisch, toch? Nou wat werkelijk uiteindelijk gebeurde dat je een cool nieuw stuk uitrusting zou krijgen dat je uitrusting zou verwarren, maar je vaardigheid ermee zou zo laag zijn dat je het niet echt kon gebruiken. In plaats daarvan zou je terug moeten gaan naar oudere zones en je wapenvaardigheden moeten verbeteren, zodat deze hoog genoeg was, en vervolgens teruggaan en een niveau bepalen. Als je opnieuw wapens hebt verwisseld en het niveau verder moet nivelleren, herhaalt het proces zich.
c ++ dubbel gekoppelde lijstvoorbeeld
Nog nieuwere games zoals het origineel Lotsbestemming hebben aanvankelijk overblijfselen van dit idee (totdat het werd gepatcht), en het kan een lonend middel zijn om je op te werken naar een nieuwe speelstijl, maar in dit geval voelde het gewoon als een kunstmatige maling. Alles werd geëlimineerd in de natuurramp uitbreiding zes jaar na de lancering van Vanilla.
Zoals u waarschijnlijk kunt zien, heb ik ervoor gekozen om 'gebrek aan LFG (op zoek naar groep') niet op te nemen. Blizzards eigen Jeff Kaplan vatte het het beste kort samen bij BlizzCon - het feit dat hij daadwerkelijk met mensen moet praten om groepen te vormen, verbindt de gemeenschap met elkaar. In plaats van in de rij te staan voor vreemden, vergeet je vijf seconden nadat je iets hebt opgeruimd, maar moet je mensen ontmoeten, mogelijk lid worden van hun gilde en samen op zoek gaan naar jezelf zelfs afstemmen op hoogwaardige inhoud. Ik herinner me dat ik moest vechten in kerkers met een groep voordat je ze een uur of meer doorbrengt.
Kerkers zullen meer moeite vergen dan alleen groepen mobs te trekken en AOE-ze (gebied-van-effect spreuken) dood te maken. Dingen zoals crowd control en andere verloren kunst van World of Warcraft zal een terugkeer zien, wat een leuke optie is in vergelijking met de manier waarop kerkers sinds de Wrath of the Lich King uitbreiding.
Zolang mensen in groten getale komen, World of Warcraft: Classic zullen profiteren van een overweldigend gemeenschapsgevoel. Je zult mensen zien kiezen voor 'hometowns' zoals Stormwind in plaats van spelers die willekeurig rondspringen waar ze willen, zoals de huidige editie. Letterlijke banden vormen dag lang PVP-wedstrijden in Alterac Valley waren een krankzinnige ervaring die geen enkele andere game kon bieden.
Als Klassiek komt er zelfs uit. We hebben op dit moment geen releasedatum of gedetailleerde plannen over hoe Blizzard hiermee om zal gaan. Maar voor nu kunnen we terugkijken op wat Vanilla heeft gemaakt Wauw zo frustrerend geweldig.