hands with dragon quest monsters
Dragon Quest Monsters: Joker 2 ( DQMJ2 ) is het aankomende monsterjacht-rollenspel voor de DS. De speler neemt de rol aan van een kind dat mogelijk in de voetsporen van Michael Vick wil treden terwijl hij wilde wezens vangt en hen dwingt om in doods tartende strijd om geld, roem en misschien zelfs het meisje te vechten. Alle grapjes terzijde, het spel wordt in een veel onschuldiger licht gespeeld en verdient zijn E-rating goed.
Net als in DQMJ , DQMJ2 werkt op dezelfde manier als Pokemon waar spelers in bijna elke situatie op hun monsters vertrouwen om turn-based gevechten voor hen te vechten. in tegenstelling tot Pokemon , er is nogal wat meer diepgang in de mechanica die hier wordt aangeboden. Spelers zullen meerdere monsters tegelijk afzetten waarbij het totale aantal toegestane monsters in de partij afhankelijk is van de grootte van de gekozen monsters.

Dragon Quest Monsters: Joker 2 (DS)
Ontwikkelaar: TOSE
Uitgever: Square Enix (Japan) / Nintendo (VS, Euro)
Wordt vrijgegeven: 31 maart 2011 (Japan) / 19 september 2011 (VS) / 7 oktober 2011 (EU)
Het eerste wat nieuwe spelers zullen opvallen, is de reeks nieuwe en verbeterde volledig 3D-graphics en effecten die de visuele ervaring van het origineel overtreffen Dragon Quest Monsters Joker op bijna alle denkbare manieren. Nadat ik de graphics had bekeken, kreeg ik wat hands-on tijd met het head-to-head lokale multiplayer toernooi-gedeelte van DQMJ2 .
Na een kort overzicht van de functies te hebben ontvangen, had ik er alle vertrouwen in dat ik een competente reeks monsters kon kiezen. Natuurlijk maakte ik een team dat wedijverde met het aanzienlijke vermogen van de 2008 Lion Lion om de kansenwetten te trotseren. Ik streed al snel om de overwinning met mijn eerste, en even onder geïnformeerd, vijand op dezelfde manier als twee Tee Ball-teams 'kunnen strijden om de overwinning'. Na een kort gevecht koos ik mezelf in de zoete, zwoele essentie van overwinning. Dat was gewoon de opkomst vóór de val. Het laatste gevecht zag me crashen en verbranden, en verdiende mezelf ongeveer evenveel glorie als Battlefield Earth verdiend geld.
Wi-Fi en lokale multiplayer worden ondersteund door DQMJ2 in verschillende formaten en alle drie regionale versies (VS, Japan en Europa) zijn compatibel met elkaar bij het gebruik van de Wi-Fi-functies. Spelers kunnen deelnemen aan de 'Tag-modus' die de monsterparty-gegevens van twee spelers zal uitwisselen, waardoor beide individuen tegen elkaars partijen kunnen vechten zonder de input van de speler. Eigenaren van Dragon Quest IX kan ook deelnemen aan de tag-modus met de nieuwe game.

Voor degenen die liever met een paar vrienden samenkomen en een paar DS's openklappen, zijn head-to-head en acht persoonstoernooimodi lokaal beschikbaar. Eén-op-één wifi-gevechten zijn ook opgenomen in de al indrukwekkende reeks multiplayerfunctionaliteit van de game en spelers kunnen ervoor kiezen om tegenstanders willekeurig voor hen te laten selecteren of ze kunnen zelfs degenen uit hun vriendenlijst uitdagen.
Zulke kleinschalige competitie kan de honger naar dominantie van sommigen doen verzachten, maar voor de echte concurrentie in hart en nieren, zal het Wi-Fi-toernooi je brood en boter zijn. Tijdens het Wi-Fi-toernooi, dat elke week wordt gehouden, zien spelers in het hele land het op voor punten terwijl ze vechten voor de eer om 'die kerel' te zijn. Prijzen voor het winnen van het toernooi variëren van zeldzame monsters tot toegang tot items die je in de toekomst de overhand zullen geven Dragon Quest inspanningen. Voor het geval je een bewijs van je exploits nodig hebt, is er een leaderboard, gehost door Nintendo.com, beschikbaar voor het geval dat je je gaming-vaardigheden moet valideren.
Het gevecht was voldoende gestroomlijnd en behoorlijk intuïtief voor het oog van mijn beginner. Hoewel ik veel ervaring met het spelplatform en het genre miste, voelde de besturing natuurlijk aan en na een enkele ronde van multiplayer zou ik zeggen dat ik een bekwaam begrip van de gevechtsmechanica kon demonstreren. DQMJ2 stelt spelers in staat om verschillende niveaus van controle over hun minions uit te oefenen tijdens gevechten, zoals de computer de besluitvorming voor hen laten regelen. Controle-freaks kunnen ook hun eigen ingewikkeld geweven aanvallen plannen, waardoor hun vijanden gedwongen worden zowel hun humor als hun spierkracht te doorstaan. Verschillende fysieke aanvallen en spreuken zijn beschikbaar voor gebruik, afhankelijk van het monster dat je gebruikt. Op voorwaarde dat de gebruiker bekend is met de effecten van hun beschikbare magie, kan het kennen van de tegenstander een heel eind op weg zijn om te winnen, omdat bepaalde elementaire aanvallen verschillende gevolgen hebben bij gebruik op verschillende monsters.

Monsters zijn er in drie maten; klein, middelgroot en groot. Ik ben persoonlijk getuige geweest van een middelgroot monster dat het grootste deel van het scherm vult, ik kan me alleen maar voorstellen dat de grote vergelijkbaar zijn met slagschepen met benen. De grootte van je monster bepaalt ook hoeveel monsters je op een slagveld kunt hebben. Je kunt dus drie kleine monsters hebben, één klein en één middelgroot monster of slechts één gigantisch monster tegen je tegenstander. Spelers kunnen ook eenvoudig vanuit het itemmenu naar verschillende monsters wisselen.
Via een syntheseproces kunnen spelers proberen monsters te combineren met het doel een nieuw en uniek wezen te creëren dat hopelijk winst zal uitdelen terwijl ze in jouw naam plunderen. Dit systeem van het combineren en creëren van monsters lijkt veelbelovend omdat het spel beschikt over meer dan 240 unieke vaardighedenbomen die in je nieuwe monsters kunnen worden 'gekweekt'. Het vinden van de juiste monsters om te mixen en matchen is misschien niet zo eenvoudig als het eerst lijkt. Zoals in eerdere afleveringen van de Dragon Quest serie, zal een volledige dag / nachtcyclus bepalen welke monsters op elk willekeurig moment in het wild zwerven. Als je het perfecte paar monsters wilt verkennen voor hun volgende gesynthetiseerde creatie, moeten ze misschien het eiland in alle mogelijke omstandigheden verkennen.
De verhaallijn van de game voor één speler, hoewel niets om al te enthousiast over te worden, slaagt erin context te geven aan de gebeurtenissen van de game. Terwijl spelers het verhaal van één speler doorlopen, moeten ze vermiste mensen redden door baasmonsters van epische proporties te verkennen en te verslaan. Simpel gezegd, een kind dat niets liever wil dan een Monster Scout zijn, heeft een enorm luchtschip opgeborgen dat bestemd is voor het Wereldkampioenschap Monster. Onder mysterieuze omstandigheden worden het schip, passagiers en al, gestrand op een wild eiland dat wordt bewoond door dezelfde monsters die hij wil verkennen. Met weinig meer dan bekwame voeten en een dorst naar het lot dat hij zo verlangt, waagt het kind zich vanuit de relatieve haven van de verminkte schil van het luchtschip op zoek naar avontuur.
Dragon Quest Monsters: Joker 2 is een leuk en charmant spel dat iedereen gemakkelijk kan oppakken. Dragon Quest fans zullen zeker genieten van het nieuwste DS-aanbod en het is gewoon leuk om te zien dat er nog wat goede ondersteuning over is op de niet-3D handheld van Nintendo.
pl sql sollicitatievragen en antwoorden