review progress project x zone 2
Nog een reis door het multi-couplet
Ik heb net een Advil gepoft omdat ik op dit moment met wat vervelende pijn te maken heb. Het is een pijn die precies in mijn elleboog begint te prikken terwijl ik mijn arm probeer uit te strekken. Ik ben niet onbekend met deze pijn, in feite zijn we oude vrienden. We gaan terug naar 2001 toen ik er doorheen ging gouden zon in een enkele autorit, terug naar 2005 toen ik de miniatuurwereld van verkende The Legend of Zelda: The Minish Cap en terug naar 2010 toen ik net de volgende personageklasse moest ontgrendelen Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky.
Dit is de pijn die ontstaat wanneer je zo verdiept bent in een handheld videogame dat je het systeem gewoon niet kunt neerleggen, je arm op zijn plaats houden totdat de spieren aanspannen als een soort straf voor het de hele dag op je kont spelen spel in plaats van iets goeds voor je lichaam te doen. Dit is een pijn die ik leuk vind, omdat als ik het heb, ik mijn tijd heb besteed aan het spelen van iets heel speciaals.
De afgelopen nachten heb ik de pijn doorstaan omdat ik het gewoon niet kan neerleggen Project X Zone 2.
Project X Zone 2 (3DS)
Ontwikkelaar: Monolith Software Inc.
Uitgever: Bandai Namco
Release: 16 februari (VS), 12 februari (EU, AUS)
Adviesprijs: 39,99
Ik ben meer dan een dozijn uren bezig Project X Zone 2 en ik ben nog steeds verbaasd hoeveel verbeteringen zijn aangebracht in de vorige game. Project X Zone, uitgebracht in 2013, had het ongeluk uit te komen na de uitstaande Fire Emblem: Awakening . In vergelijking met elkaar is het niet moeilijk om dat te beweren Ontwaken is de betere TRPG terwijl Project X Zone komt meestal langs op zijn aantrekkingskracht op de fanservice. Hier zijn we met vervolg op deze titels die binnen een week na elkaar uitkomen en, terwijl ik niet heb gespeeld Fates toch kan ik eerlijk zeggen dat er meer is Project X Zone 2 dan alleen zijn cast.
De grootste verbetering die je hier zult vinden, is het gevechtssysteem. In tegenstelling tot het eerste spel, zijn de beurt van speler en vijand nu gescheiden, zodat de vijand alleen beweegt nadat je je bewegingen hebt gemaakt. Iets aan deze kleine verandering lijkt de hoofdstukken gewoon in een luchtiger tempo te laten bewegen in vergelijking met de eerste game. Ja, hoofdstukken worden nog steeds halverwege onderbroken met uitgebreide stukjes verhaal en expositie, maar ik moet nog een hoofdstuk in het spel bereiken dat erg lang is.
Vecht nog steeds in alle stijl en timing terwijl je aanvallen aan elkaar koppelt voor maximale schade. Time het goed en u kunt uw schade-output verhogen. Als je een solo-eenheid hebt toegewezen aan je team of aangrenzend bent aan een ander team, kun je ze inschakelen voor de actie en je aanvalskracht aanzienlijk vergroten als je een Cross Hit landt. In tegenstelling tot de eerste game zijn Cross Hits deze keer merkbaar moeilijker om te landen en er zijn veel aanvallen die ze kunnen breken. Gewoon een hele reeks personages tegelijkertijd op het scherm gooien is geen garantie dat je een Cross Hit uitvoert. Nu moet je je teams en hun aanvallen goed kennen.
snel sorteeralgoritme c ++
De grote nieuwe toevoeging aan het vechtsysteem is de Charge Bonus. Als je een van je aanvallen niet in een gevecht gebruikt, wordt die aanval in rekening gebracht voor je volgende gevecht. Een aangevallen aanval doet meer schade en krijgt meer XP dan een standaardaanval. Je lijkt beperkt te zijn tot drie aanvallen tegelijk (plus een speciale aanval als je genoeg XP hebt), maar er is geen limiet aan hoeveel van die drie aanvallen dezelfde kunnen zijn. Dit betekent dat ik dezelfde individuele aanval drie keer achter elkaar kan gebruiken en mijn andere twee kan sparen voor een Charge Bonus voor mijn volgende gevecht.
Laadbonussen worden beloond zowel wanneer je aanvalt als wanneer je tegenwerkt, wat ook verbeteringen heeft gezien in deze game. Wanneer de vijand vooruit komt, gebruikt alleen een volledige verdediging (die eventuele schade die je kunt oplopen) de groep XP. Nu gebruiken reguliere verdediging en tellers de individuele SP van het personage.
Over tellers gesproken, ik heb ze in deze game veel nuttiger gevonden dan de vorige. Je kunt deze keer meer van je aanvallen gebruiken en als je wordt tegengegaan, is het schild van de vijand al leeg, zodat al je aanvallen schade aanrichten. Ik heb meer vijanden in de verdediging verslagen dan toen ik aanviel.
Als je je afvraagt hoe het verhaal is, weet dan dat het beter is dan de vorige keer. Ja, er is nog steeds veel expositie en ja, elk personage moet minstens één keer commentaar geven in een verhaalsegment en ja, ik mis pervy Frank West en zijn camera; maar alles is veel meer gefocust. Ik weet niet of dit het werk is van het lokalisatieteam of de oorspronkelijke scenarioschrijvers van het spel, maar verdwenen is de onsamenhangende structuur van Project X Zone en hier is een gemakkelijk te volgen verhaallijn die zelfs mensen die volledig onbekend zijn met de serie, zullen kunnen begrijpen. Als iemand zo dom als ik ben, waardeer ik de eenvoud.
Als je in Europa bent en van plan bent dit vandaag op te pakken, weet dan dat er een optie is voor betaalde DLC in het intermission-menu tussen hoofdstukken; ik heb echter geen idee wat het inhoudt omdat er op dit moment niets voor mij beschikbaar is om te kopen. Ik heb meer over de DLC en de verbeterde kaarten in het spel in de volledige review volgende week.
(Deze lopende recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is verstrekt.)