hands blacksite area 51
waar kan ik online gratis anime kijken
(Opmerking: Robert Summa bracht ook enige tijd door met een eerdere versie van het spel in januari. Je kunt zijn indrukken hier vinden.)
Afhankelijk van hoeveel (of wat voor soort) pot je op de middelbare school hebt gerookt, heb je misschien wel tedere herinneringen aan het origineel Gebied 51 arcade light-gun shooter. Jaren later brachten Midway-games een verrassend solide first-person shooter uit, losjes gebaseerd op de originele arcade-game. De titel deed het goed genoeg in de detailhandel, dus een follow-up was onvermijdelijk, want er is zeker geld te verdienen.
Terwijl de aankomende first-person shooter, Blacksite: Gebied 51 (ingesteld op Xbox 360, PlayStation 3 en pc later dit jaar), heeft overeenkomsten met zijn voorganger, het is zeker geen direct vervolg. Voorbij zijn de buitenaardse krachten en andere chique scifi-claptrap die in eerdere iteraties zijn gevonden. Volgens Reilly Brennan van Midway, Blacksite wil in de realiteit meer worden geaard. Rekening houdend met het feit dat het spel zo gegrond is dat het verchroomde aliens en monsters als centrale antagonisten heeft, is een opgetrokken wenkbrauw in dit geval volledig gerechtvaardigd.
Wat hij bedoelt, is natuurlijk dat de hoofdrolspelers en de instellingen 'echte wereld' zijn. We hebben het hier over actieve, voormalige Golfoorlogssoldaten, vechtend langs kameraden die logisch en dienovereenkomstig reageren op basis van de huidige situatie. Als dat minder interessant klinkt dan door buitenaardse infecties geïnduceerde telekinetische krachten en bovenmenselijke kracht, heb je maar half gelijk.
Ik speelde vier next-gen games op Midway's Gamer Event en elk daarvan gebruikte (in een of andere vorm) Epic's Unreal Engine 3.0. Op dit punt in de next-gen game moet één ding als vanzelfsprekend worden beschouwd - de games zullen er geweldig uitzien, vooral als ze profiteren van de technologie van Epic.
Dat spreekt dus vanzelf Blacksite (die gebruik maakt van Midway Core-technologie, een aangepaste versie van de Unreal Engine 3.0) had een aantal scherpe beelden, vooral duidelijk in de weersinvloeden in het spel. Bij het begin van de demo glinstert een nat stadsteken terwijl scheuren van bliksem de lucht vullen. Het is mooi in high definition, maar zoals ik al eerder zei, moeten we verrast worden?
Eén manier waarop Blacksite probeert zichzelf te onderscheiden, visueel en gameplay-gewijs, is het gebruik van de fysica-engine van Havok (hier voor het eerst opgenomen in de Unreal Engine 3.0). Een van de eerste waarnemingen van de vijand was die van een lange, metalen alien die gewelddadig de auto van een nietige mens aanviel. Terwijl hij op het frame van de auto schommelde en sloeg, verschoven verschillende onderdelen (zoals de deur of het hele frame zelf) in realtime.
Om het systeem te testen, schoot ik een paar rondjes af in een supermarkt. Zoals ik had gehoopt, ging rotzooi overal omhoog, waardoor ik giechelde als een klein schoolmeisje. Maar de echte test van de beloofde vernietiging moest nog komen.
Toen ik naar buiten ging naar een set benzinepompen, wist ik dat het aan was. Vijanden begonnen vanuit alle richtingen te schieten, gaten in het glas achter me te schieten en gips van muren te scheuren. Toen ik aan mijn aanval begon, zag ik de Havok-motor aan het werk. Zorgvuldig schieten op benzinepompen zorgde voor de voorspelde (maar volledig onvoorspelbare) explosie, waardoor een auto en ander puin door de lucht vlogen. Een granaat naar buiten gooien was altijd een genot, omdat ik nooit wist wat ik kon verwachten. Natuurkunde is, zoals altijd, leuk.
Terwijl vijanden me vanuit alle richtingen flankeerden, waren mijn twee kameraden dichtbij en bedekten ze mijn rug of schreeuwden ze dienovereenkomstig om hun leven. Bevel voeren was eenvoudig, met slechts een punt van mijn reticule en een klik. En hoewel ik hun steun waardeerde (en ze altijd eerst naar een kamer stuurde ... sukkels), had ik het gevoel dat ik meestal een eenmansleger was.
In zijn huidige staat Blacksite: Gebied 51 lijkt niet iets te bieden dat we nog niet eerder in een FPS hebben gezien. Iets eraan voelde vreemd genoeg bekend bij Insomniac Weerstand: val van Mens . Toch is meer van hetzelfde niet altijd een slechte zaak, zolang Blacksite kan de goederen brengen in termen van solide gameplay en veel 'Oh shit!' momenten naar de tafel.
Als het gigantische beest dat aan het einde van mijn demo uit de grond is gekomen enige indicatie is (het stuurde auto's en puin alle kanten op, terwijl het spel in slow motion ging - zeker een ziek effect), Blacksite: Gebied 51 kon leveren wanneer het later dit jaar toeslaat.
Volgens Midway zou een 360-demo binnenkort op Xbox Live Marketplace moeten komen, dus je hebt misschien een kans om eerder zelf te oordelen dan je denkt.