god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Weekend lezen
vergelijk twee bestanden in linux en zoek de verschillen
Sony heeft het echt uit het park geslagen God van de oorlog , en een deel van de reden waarom ik er in eerste instantie zo verliefd op was, is het toonbepalende eerste baasgevecht. Na een emotioneel moment van rouw en karakterontwikkeling worden we er onmiddellijk aan herinnerd dat dit nog steeds een Kratos-joint is en dat Sony de brutaliteitshoek van de serie niet heeft opgegeven.
beste muziekdownloader-app voor Android
Het is een aantal maanden geleden en ik denk er nog steeds aan, net als het ontwikkelteam. Ze hebben zojuist een geweldige blog opgezet over hoe het gevecht werd gevoerd en hoe die filosofie de rest van het avontuur doordrong. Denny Yeh van Sony Santa Monica deelt concept art en ruwe animaties met ons, die laten zien hoe de wedstrijd tot stand kwam.
Interessant is dat Yeh ook overweegt dat het eerste gevecht 'veel bevredigender is dan het raken van de hand van een gigantisch monster', een gevoel dat ik al jaren deel. Humanoïde bazen maken vaak de beste vijanden, zoals de Vergil-finale in Devil May Cry 3 . Er is gewoon iets speciaals aan een gevecht waarbij de ontwikkelaar een stijl aanpakt waarbij het voelt alsof je tegen een andere speler vecht.
Als je het spel nog niet hebt gespeeld, wacht dan misschien: het is geen reusachtig spoiler omdat het verhaal het al vroeg vaag houdt (zelfs zo ver dat het de baas 'The Stranger' noemt, maar je wilt het echt volledig blind ervaren.
Fighting a God: Behind the Scenes of God of War's Eerste Boss Battle (PlayStation Blog)
beste vr-apps voor vr-box