ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Hier is voor jou
Het stealth-actiegenre was ooit een vruchtbare bodem. Je hoefde niet ver te zoeken naar een ervaring voor die zeer specifieke niche. Sifon filter , Tenchu , Dief , Metal Gear Solid , Splintercel , Hitman ; dit waren allemaal spellen die erg op elkaar leken, maar elk bood iets geheel unieks. Hoewel een paar van deze titanen leiders van hun specifieke niche waren, had elke game toegewijde fans die graag iets nieuws wilden pakken.
Naarmate de jaren vorderden, zijn al deze franchises in feite afgestorven. Hitman had een terugkeer naar vorm met de aflevering van 2016, maar zelfs Metal Gear Solid is nu eigenlijk dood en we hebben nog geen piep gehoord over de technisch onderlegde Ubisoft Splintercel sinds 2013 blacklist ... dat is tot nu toe.
Uit het niets heeft Ubisoft een cross-over DLC uitgebracht voor zijn geweldige hit Ghost Recon Wildlands . Hoewel dit in het begin een beetje willekeurig lijkt, hebben de twee games een vergelijkbare nadruk op tactiek en uitvoering. Beide franchises vallen onder het merk 'Tom Clancy' en streven naar realisme en bieden opzettelijke ervaringen voor diegenen die op zoek zijn naar een meer op militair gerichte actiespel. Bij nadere inspectie zijn deze twee niet zo ver verwijderd.
Ghost Recon is echter niet echt weggegaan. Het heeft nooit de bekendheid van andere Tom Clancy-titels bereikt, maar Ubisoft heeft het weggepompt Ghost Recon games op een regelmatige basis. Met spin-offs inbegrepen, was de langste kloof drie jaar tussen games. Vasthouden aan strikt mainline inzendingen ziet dat kloof uitbreiden tot vijf (dat is precies waar Splintercel is nu). Ik zou niet zeggen dat Ubisoft het merk heeft verwaarloosd, maar ze hebben ook niet veel gedaan om het in de mainstream te krijgen.
Splintercel , daarentegen, veroverde de gamingwereld in 2002 stormenderhand. Het was niet alleen de eerste serieuze concurrent van Konami's iconische stealth-serie, maar het presenteerde de grafische mogelijkheden van de Xbox als iets anders op het platform. Zelfs teruggaan naar de originele game is nog steeds een lust voor het oog, wat met zijn dynamische verlichtingsmodel en realistische stoffenfysica eigenlijk een doel in de gameplay dient. Dit was een groot probleem voor veel mensen bij de release en het bracht een reeks voort waarmee een heleboel mensen zich identificeerden.
De echte kern daarvan was de hoofdpersoon, Sam Fisher. Het kostte me tot nu toe om dit te beseffen, maar het werk dat Michael Ironside met Sam deed, bracht op dat moment echt een ander element naar voren. Dit was een personage dat menselijk aanvoelde, een tragisch achtergrondverhaal had, maar niet echt saai was. Hij is misschien gewond geraakt, maar Sam leerde verder en gebruikte zijn tragedie om te voorkomen dat anderen dezelfde pijn voelden. Dat is een man waar ik achter kan komen.
Niet alleen dat, maar Sam Fisher was behoorlijk verdomd grappig. Voor een serie games over terroristen die de wereld wilden beëindigen, wist Sam wanneer hij een grap moest maken om de zaken licht te houden. Dit werd aangevuld door de levering die Ironside zou gebruiken voor sommige regels, vasthouden aan een droge lezing om de absurditeit van de situatie waarin de speler zich bevond te benadrukken. Een van mijn favorieten heeft Sam een bewaker gevraagd wat te verwachten, de bewaker reageert met veel geweren en Sam zei: 'Ik ben geschokt en onder de indruk.'
Bij het opstarten Wildlands om deze nieuwe missie te spelen, kon ik niet geloven hoe graag ik Ironside weer wilde horen. blacklist kwam pas vijf jaar geleden uit, maar Ironside stemde Sam niet. De game voelde slap aan zonder die iconische stem, hoewel het ook meer problemen heeft dan alleen Ironside ontbreekt. Hoe dan ook, het horen van de eerste lijn van dialoog bracht me meteen terug naar de eerste keer dat ik het meemaakte Splintercel In de middelbare school. Misschien was het gewoon pure nostalgie, maar ik was in de hemel.
Ik heb er niet veel om gegeven Wildlands tijdens mijn playthrough. Het spel is prima genoeg, maar het heeft een duidelijk gebrek aan karakter van de cast. Je avatars spuiten domme dingen zoals 'Shitballs' uit, en alle hogere ups zijn overdreven serieus over een spel waarin je een SUV kunt laten drijven voordat je eruit springt en een heel dorp neerschiet. Sam Fisher heeft echter een legendarische geschiedenis, een onheilspellende uitstraling en een oprechte levering aan de woorden die hij spreekt. Hij blaast leven in een verder lusteloze ervaring.
De missie zelf is in orde. Het zal je wereld niet in brand steken en het begaat een hoop ouderwetse heimelijke spelzonden. Ten eerste is gespot een insta-fail. Ten tweede, je kunt niemand doden, maar zelfs iemand uitschakelen is een kill. Het zorgt ervoor dat je weet dat Ubisoft de aantrekkingskracht van begrijpt Splintercel (die beroemd een niet-dodelijke aanpak heeft aangeboden), maar dat doet het te strikt.
Het tweede deel van de missie gaat ook over in een explosief vuurgevecht, wat geen zin heeft gezien het eerste deel zegt dat je niemand kunt doden. Eindelijk, haal je het samen met Sam uit de compound in een op het torentje gemonteerde Humvee, waarbij je iedereen die je in de weg staat, opblaast. Dat zegt niets Splintercel om nog maar te zwijgen over de stamboom van Fisher laat zien dat hij meer dan in staat is om deze missie zonder hulp te voltooien.
Toch, zelfs met die fouten, komt de stem van Ironside je kalmeren tijdens je reis terug naar je handler en het werkt gewoon. Hij zegt iets in de trant van 'Je bent goed ... maar niet zo goed als ik', en ik moet gewoon lachen. Misschien is dat een meta-commentaar op Ghost Recon (wat een stuk is), maar ik denk eerlijk gezegd dat het meer tegen Ironside spreekt dan de personages in de game. Sam Fisher gaf Solid Snake een run voor zijn geld en dat was deels te danken aan zijn stem. Beide personages definieerden een generatie gaming dankzij de persoonlijkheid waarmee ze doordrenkt waren. Ik krijg visioenen van een droomoversteekplaats waar Snake en Fisher eindelijk kunnen samenwerken, maar de realiteit zal dat niet laten gebeuren.
verschil tussen unit testing en integratietesten
Het einde maakt dat zelfs overduidelijk. Sam beweert 'ze maken ze niet meer zoals ik', voordat hij zei dat er vroeger een legerinfiltratie was die een bandana droeg (duidelijk verwijzend naar Snake). Je begeleider merkt op dat hij met pensioen ging en Sam zegt met een diepe oprechtheid: 'Dan ben ik het alleen ...' Ik wil een traan laten vallen door dat gewoon te typen.
De missie eindigt dan met een mogelijke plagerij voor een nieuwe Splintercel , maar het echte voordeel is dat Ubisoft echt om het personage geeft waarmee fans zijn opgegroeid. Misschien zijn ze door de jaren heen verwaarloosd en hebben ze zelfs geprobeerd om actie in de serie te stoppen met de laatste paar games, maar ze begrijpen het belang dat een avatar kan hebben om een publiek te boeien. Splintercel was om veel redenen geweldig, maar Michael Ironside was de kers op de taart die alles klikte.
Het zou egoïstisch zijn om te eisen dat Ubisoft nog een vermelding in de serie maakt. Studio's moeten de vrijheid hebben om de ervaringen te creëren die ze willen en met de juiste toewijding om ze goed te maken. Met hoe trouw en feestelijk Ubisoft is geweest met deze DLC (slordige structuur opzij), heb ik het gevoel dat de volgende Splintercel zal iets speciaals zijn. Zelfs als het geen terugkeer naar vorm is, begrijpen ze waarom Sam Fisher zo belangrijk was en wat fans in de eerste plaats zagen.
Welkom thuis, Sam. Het is veel te lang geleden.