ghost recon breakpoint puts up good fight
Ik ben verrassend in deze game na E3
ik vond leuk Ghost Recon Wildlands veel meer in theorie dan in uitvoering, maar met de follow-up van dit jaar, Ghost Recon Breakpoint , mijn geest is op mijn gemak. Ubisoft's E3-show bracht me rond en eerlijk gezegd ben ik net zo verrast als iedereen door deze gang van zaken. Ik voel me als de meeste mensen die plezier hadden Wildlands heb geen extra overtuigingen nodig, maar schrijf niet af voor iedereen Breekpunt .
Het was een bewogen speelbare demo vol mislukte plannen, volledige squaddoekjes, pre-release grafische raarheid typisch voor Ubisoft E3 builds, en zelfs een volledige stroomuitval op een gegeven moment, maar ondanks een ruwe poging op Jon Bernthal's eiland met drones Waar ik optimistisch over ben geworden Breekpunt .
c ++ dubbel gekoppelde lijstvoorbeeld
De prestaties van de acteur blijven behouden, en zelfs in slechts één film tijdens mijn demo, bracht Bernthal een gevoel van gewicht aan het verhaal. Zijn aanwezigheid is iets om aan vast te houden en ons geïnvesteerd te houden voorbij de basisallure van co-op shenanigans. De omgeving - een fictief eiland met extravagante biomen en een leger moordende machines - is perfect voer voor een open-wereldspel waarin je je supersoldaat geleidelijk aan één voor één versnelt. En het schieten! Het voelde goed. Het voelde goed. Het is precies wat ik nodig had Breekpunt voor mij om te geloven dat het de landing zal vasthouden.
Mijn team van vier personen ging op een missie om een turncoat-wetenschapper te extraheren uit een zwaarbewaakte R & D-faciliteit. We markeerden een patrouillerende eenheid soldaten en haalden ze synchroon uit, zoals je bedoeld bent als regelvolger Ghost Recon speler, en toen vlogen we onze drones rond om de basis te verkennen, waarbij we nota namen van de dodelijkere bewakers van het gebied. Er waren hobbels - een paar pleisters hier, een paar retraites daar - maar over het algemeen hebben we ons samengevoegd als een team. Hetzelfde kan niet gezegd worden van onze ontmoeting met een Behemoth.
Je kent die scène erin RoboCop wanneer de ED-209 een man vernietigt omdat hij zijn pistool niet liet vallen tijdens een interne OCP-demonstratie? Toen we probeerden een Behemoth aan te nemen Breekpunt , Ik voelde me als die arme kerel.
De tankachtige drone had mijn nummer (en dat van iedereen). Ons plan was om uit elkaar te gaan en raketten af te vuren in zijn kwetsbare onderbuik, maar het bombardeerde ons bij elke stap, bijna alsof het onze paniekcommando's kon horen - en weet je wat? Het was spannend! De Behemoth voelde als een echte bedreiging, iets waar we niet genoeg van zien in zorgvuldig samengestelde demo's. We zijn gefaald, moeilijk , en ik respecteer dat.
Ik hoop dat het niet alleen een kwestie was van onze onervarenheid en de specifieke omstandigheden die zich voordoen wanneer je probeert je hoofd snel rond een nieuw spel te wikkelen op een expo boordevol nieuwe spellen. Zelfs voorbij de Behemoth kreeg ik het duidelijke gevoel dat Breekpunt is niet aan het rotzooien. Ik wil dat de volledige game zo veel mogelijk in de tactische inslag leunt - laat ons niet door missies slapen.
converteer youtube naar mp4 mac gratis online
Als Breekpunt kan het beste uit zijn grote schurk halen en de inzet hoog houden lang nadat we het gevoel hebben gekregen voor het ontmantelen van buitenposten met die ene methode die consistent werkt, deze game biedt elke kans op een geweldige tijd. Maar je wilt zeker met een harmonieuze crew meegaan.