bond psychos gigolos
Suda51 maakt het vuil op zijn aankomende spel
2013 is het jaar van de volgende productie van Suda51, Moordenaar is dood . In januari begon de game zijn PR-trein met een coole, stijlvol verleidelijke trailer die ons zo plaagde. Echter, Famitsu was in staat om een gedetailleerd interview van hem en zijn partner in crime te krijgen van Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, waarin ze alles bespreken van Amerikaanse psychopaat en Bond, voor gigolo's en yakuza die op tijgers rijden!
De terugkeer van de 'Killer-serie'
Yasuda herinnert zich KIND ( Moordenaar is dood ) tot stand gekomen eind 2009, tijdens de ontwikkeling van Lollipop kettingzaag waar Suda51 naar hem toekwam om ideeën te presenteren over waar ze vervolgens samen aan moesten werken. Als een grote fan van Suda's 'Killer Series' ( Moordenaar 7 , Geen helden meer en No More Heroes 2: Desperate Struggle ), hij wilde echt aan zo'n spel werken, dus het was een gemakkelijke keuze voor hem. Voor Suda was het idee van die spellen al een tijdje in zijn hoofd, namelijk de wens om ze te verbeteren. Toen hij het idee aan Yasuda liet zien, realiseerde hij zich dat hij wilde complimenteren Lollipop kettingzaag 'zonnig' en vreugdevol bestaan door een donker, 'schaduwrijk' contrastrijk stuk te maken.
apps om een andere telefoon te bespioneren
Zoals bij Lollipop kettingzaag , er is een natuurlijke verdeling en verdeling van rollen tussen de twee jongens, waarbij Suda de leiding heeft over spelplanning en Yasuda kwaliteitsbeheer. Wat game-inhoud betreft, zorgt Suda meestal voor het spelontwerp en de visuele elementen, en Yasuda houdt zich bezig met de vechtsystemen en evenementenscènes.
Zoals je waarschijnlijk al weet, is de hoofdrolspeler van het spel, Mondo Zappa, niet je conventionele professionele moordenaar. Hij is een beul - een man wiens manier waarop hij zijn vijanden doodt de nuance heeft van iemand die wacht op hun executie. In Suda's woorden, hij is een 'grote-AAA internationale criminele vernietigende zakenman-type held'. Hij verklaart verder dat hij een grote fan is van de Japanse tv-instelling, de Hissatsu periode dramaserie en Hiroshi Hirata manga-serie ' Kubidai Hikiukenin .' Voeg de modernistische invloeden toe die hij opdeed in een theatergezelschap genaamd 'America', en zo kon hij de held Mondo Zappa creëren.
Famitsu vroeg of Suda zich bewust was van en zich zorgen maakte over de westerse markt en of dit zijn besluitvorming beïnvloedde, zoals het proberen een macho-protagonist te maken die westerse gamers zouden accepteren. Suda vroeg zich af waarom die machismo niet tot stand kwam in het karakter van Mondo. In plaats daarvan liet hij die rol over aan Mondo's baas, de half-cyborg Brian Roses. Suda zegt dat Mondo een slimme kerel is die zich ongemakkelijk voelt bij het doden maar een aan-schakelaar in zijn hoofd heeft waarmee hij direct kan veranderen om zijn werk te doen. Hij vergelijkt het karakter van Mondo met die van Patrick Bateman uit Amerikaanse psychopaat , met name de scheiding van werk en leven, resulterend in een man met emotionele terughoudendheid.
Niet alleen uw gemiddelde hardgekookte affaire
In navolging van de aard van het verhaal suggereert de toon uit de trailer dat KIND misschien een hardgekookt bestaan. Suda is het er wel mee eens dat het een serieuze toon heeft, maar Mondo is hier geen eenzame held. Hoewel hij een sfeer van superioriteit en arrogantie over hem heeft, heeft hij mensen die hem steunen. Suda zegt dat het verhaal zo een wordt van hoe Mondo groeit als een professional, en hoopt niet alleen op een hardgekookt verhaal, maar ook op een verhaal over de eenzaamheid van een beul samen met een glimp in de banden tussen kameraden.
Toen Suda de game voor het eerst aankondigde in april 2012, plaagde hij dat de game de 'donkere kant van 007' bevat. Hij heeft hier eindelijk verder ingegaan door te zeggen dat hoewel Bond een geheime overheidsagent is en diep onder de grond gaat om incidenten op te lossen, die incidenten doorgaans openbaar zijn. Suda voelt dat er een diepgewortelde onderwereld is die gescheiden is en helemaal niet zichtbaar voor het publiek dat aan de oppervlakte leeft, 'als een rosse buurt'. Suda voelt zich nooit aan de oppervlakte komen en voelt dat er mannen zijn die dag en nacht vechten binnen deze grenzen, en hij wil laten zien dat hij dat bedoelde KIND portretteren van de 'donkere kant van 007'.
Mondo Zappa - Japanse gigolo
Suda heeft romantiek op intrigerende manieren afgebeeld in zijn games, en KIND is niet anders met 'Gigolo Mode'. In navolging van het Bond-thema, zou Suda voorlopig alleen kunnen zeggen dat het een modus is waarbij Mondo de geheime agent nastreeft, met de mogelijkheid om dames van de wereld te charmeren. Hij maakt ook grapjes en leidt af dat de meisjes door de referentie waarschijnlijk 'Mondo Girls' zullen tegenkomen.
Famitsu vroeg of deze merkwaardige modus een versie was van een van Suda's hobby's waarnaar hij lachte en ontkende. Hij stond erop dat iedereen een beslissing nam. Het had een klein begin, maar net als de stress die het ontwikkelingsteam voelde toen deadlines steeds dichterbij kwamen, realiseerden ze zich dat dit een modus zou kunnen zijn waar door zijn belachelijk gekke systeem van 'licht en gemakkelijk ruilen voor vrouwen', jij en Mondo ontspan en geniet hier van jezelf na elk lang, moeizaam gevecht tot de dood.
Met vrouwen van over de hele wereld, betekent dit ook dat je ook over de hele wereld zult vechten. Maar helaas zal het niet zo veel zijn als je denkt, alsof Bond in veel van de wereld in zijn 23 films is geweest, de game moest beperkter zijn en het was gewoon niet mogelijk. Wat betreft het grote aantal aangeboden vrouwen, adviseert Suda spelers echter om voorzichtig te zijn. Knoei te veel, dan kunnen er enkele ongewenste gevolgen zijn, vooral van de twee vrouwelijke leads, Vivian en Mika.
De eerste vrouwelijke hoofdrol Vivian is 25 en Mondo is 35, wat de indruk wekt dat ze op zijn kleine zusje lijkt. Suda onthulde van harte dat ze aanvankelijk een 68-jarige 'mooie heks' met plastische chirurgie zou zijn. In plaats daarvan heeft ze een rustige wijsheid over haar, en het is Mika die in feite het contrasterende junior-karakter hier is, de 'charmante huisdier' die jongere zus Mondo nooit heeft gehad.
Suda plaagde dat je zou moeten spelen om erachter te komen of er iets gebeurt tussen Mondo en de twee vrouwen, hoewel hij zei dat het nooit goed was om met een collega om te gaan en lachte, alsof hij uit ervaring sprak. Hij bevestigde wel dat als Mondo de held is, Vivian en Mika absoluut de heldinnen van zijn KIND .
Licht, camera, actie
Vanuit de trailer hebben velen van jullie gezien dat Suda's duidelijke visuele stijl weer volledig van kracht is. Suda introduceerde met trots hun nieuwe en unieke tone shader, genaamd 'High Contrast Shading'. Het heeft hem in staat gesteld om verdomd mooie foto's te maken, en degene die hij voelt zijn de beste die ze tot nu toe hebben kunnen bereiken, en zullen mensen in staat stellen onmiddellijk te zeggen 'dat is KIND '.
Zoals je misschien ook hebt gemerkt, KIND doet visueel denken aan Moordenaar 7 en voelt als een aanzienlijke verbetering. 'Met Moordenaar 7 , Ik denk dat wat we destijds produceerden het beste was dat we op dat moment konden bereiken. Maar als je er op terugkijkt, hoe je het ook bekijkt, het voelt verouderd ', denkt Suda na. Dit gaf hem echter de motivatie om vandaag te verbeteren en aan te komen met de nieuwe visuele technieken.
Yasuda beweert dat de ontwikkeling heeft geleid tot echt pittoreske beelden. Hoewel realistisch, zegt Yasuda dat ze 'meer streefden naar stilistische schoonheid met de visuals'. Hij zegt verder dat ze de meest buitengewone eigenschap van het spel zijn, en beweert zelfs dat 'het de delicate aanrakingskenmerk van Japan zal uitdrukken, door een wereld te tonen waarin de intentie om te doden en lief te hebben ontbloot is'.
Naast de actie zijn zwaarden en geweren beide aanwezig in dit spel, maar het zwaard zal altijd het belangrijkste wapen zijn. Yasuda legt uit dat het pistool in de linkerhand onder andere kan worden gebruikt om 'de houding van de vijand te doorbreken en de kerndelen van de vijand uit te roeien'.
Bovendien kun je delen van je linkerhandwapen uitwisselen, die 'de effecten ervan zullen veranderen en nuttig zullen blijken, vooral in eindgevechten'. Het zal ook de manier waarop je vecht veranderen, afhankelijk van de situatie, en helpen het vechtsysteem uit te breiden.
Dit idee van wapenuitwisseling was altijd onderdeel van het plan volgens Suda, die wilde dat de linkerhand veel dingen kon doen, zoals 'vork worden voor de maaltijd, of een oefening om grote, zware mechanische vijanden te ontmantelen'. Als het gaat om romantiek, lacht Suda echter door te zeggen dat je alleen dan je arm niet in een oefening kunt veranderen. Dus geen geluk voor sadisten.
Bovendien heeft Mondo's linkerarm ook het vermogen om het bloed van de vijand te stelen en te absorberen, wat is geïnspireerd door magische krachten die te zien zijn in RPG's. Het bloed wordt 'Donkere Materie' genoemd en na samensmelting met mensen 'omarmt het het kwaad in hen en geeft ze energie' om je vijanden te verslaan.
Er is ook een groeisysteem voor Mondo, dat door dingen te doen zoals vaak dezelfde bewegingen gebruiken, in de kern behoorlijk orthodox is. 'Als je bijvoorbeeld een vijand de laatste klap wilt geven, heb je de keuze uit verschillende kunsten om uit te voeren, en afhankelijk van die keuze zullen de vaardigheden en mogelijkheden van het personage veranderen', legt Suda uit. Er is dus een nadruk op groei door actie.
Bovendien worden minerale voorwerpen na het verslaan van een vijand gedropt en kunnen ze worden verzameld om je wapens te versterken. Het bedrag dat je per vijand krijgt, hangt af van hoe effectief je ze doodt, en dat is een andere leuke factor die Suda wilde toevoegen. Maar in plaats van knoppen te stampen, hoopt Suda dat je het spel leuk zult vinden met de gedachte hoe je Mondo wilt zien groeien .
En nu voor iets compleet anders
Een ander uniek kenmerk van een Suda51-game presenteert ons een aantal gekke, buitengewone momenten die we nooit realistisch kunnen ervaren. Famitsu vroeg of er meer van dit in dit spel zou zijn, en Suda lacht aanvankelijk, zeggend dat er veel ideeën waren die hij niet kon opnemen. Een ding dat hij in het spel kon stoppen, is de 'Fight the tiger-riding yakuza' situatie. 'Binnen het traditionele landschap van Kyoto, vecht een fiets Mondo tegen een tijger-rijdende yakuza'!
Helaas is er momenteel geen afbeelding die dit belachelijk geweldige moment laat zien. In plaats daarvan wijst Suda erop dat er in feite andere games zijn die vol zitten met momenten die we nooit kunnen ervaren, maar voor hem met KIND , hij had gewoon altijd een 'prachtig beeld' van vechten in Kyoto. Hij vermoedt dat het moet hebben betekend dat hij buitenlandse spelers alleen maar de grootsheid van Kyoto wil laten zien.
Op dit moment is de game voor ongeveer 70 procent voltooid, met een zomerrelease gepland. In de tussentijd zijn ze hard aan het werk om de balans te verfijnen en het spel op te frissen. In zijn laatste opmerkingen hoopt Suda dat spelers het kunnen waarderen KIND schoonheid van slechts één frame en druk op een knop, en kunnen zeggen 'dat is Japanse actie'! Yasuda denkt na over een lange en veelbewogen reis die de twee samen hebben afgelegd, en vraagt ons uit te kijken naar enkele opwindende promoties die in de lijn van de Lollipop kettingzaag enen.
Dus al met al, verwacht een leuke tijd om slechteriken en hun tijgers te vermoorden, vrouwen over de hele wereld te sekseren en te vechten met je diepgewortelde geweten. Alleen in een Suda51-game, hè?
Nieuwe & # 12394 '; Kill & # 23627'; Serie, 'KILLER IS DEAD'! Raak direct de sleutelman van ontwikkeling! (Famitsu)