gearbox lied about aliens
Pitchford gaat naar Molyneux en verder
Hoe vaak vergeten we dat demo's verkoophulpmiddelen zijn, ontworpen om consumenten een droom te pitchen van wat er misschien is, niet wat het eigenlijk is. Saaie messen snijden blikjes zoals boter, hamburgers koken perfect op een budgetgrill en Aliens: Colonial Marines ziet eruit als een next-gen titel in plaats van last-gen.
Simpel gezegd: we zijn gelogen door Randy Pitchford en Gearbox. We hebben die leugens aan de consumenten doorgegeven. Is het onze schuld voor het vertrouwen dat de demo echt was? Is het onze schuld dat we geloofden dat het echt was?
beste gratis firewall voor windows xp
Nee, het is de schuld van Pitchford voor het oneerlijk zijn in het presenteren van de nieuwste game van zijn bedrijf.
Op E3 2011 pronken Randy Pitchford en Gearbox Aliens: Colonial Marines in een gesloten theater. Drommen gamejournalisten, GameStop-managers en hun kinderen, die het altijd voor elkaar krijgen om de show binnen te sluipen, kwamen naar de off-hands demo kijken; degene die Pitchford herhaaldelijk de pers en de industrie vertelde was 'echte live gameplay' met 'geavanceerde kunstmatige intelligentie'.
Jim Sterling, Chris Carter en ik hoorden allemaal hetzelfde, ook al waren we in verschillende presentaties (en vertegenwoordigden we op dat moment verschillende publicaties).
'Gearbox noemde het een' verticaal segment 'met de gameplay-sequenties die tijdens de campagne zouden verschijnen. Het enige probleem is dat geen van de getoonde gameplay ooit gebeurt, en ons is nooit verteld dat het alleen maar conceptueel was ', zei Jim, in een recente interne e-mailketen over het bovenstaande onderwerp. 'Ik heb de hele campagne gespeeld in afwachting van dingen die in de walkthrough werden getoond en kreeg er geen een. De enige overgebleven gameplay is één belegeringsruimte, en zelfs dat speelt 95% anders '.
Wanneer schermen van de vorige demo worden vergeleken met het eindproduct, worden het gebrek aan omgevingsdetails, gedateerde lichteffecten en lineair-naar-een-fout-gameplay duidelijk. Games die op E3 worden getoond, zien er niet plots slechter uit naarmate de ontwikkeling vordert. Net als vroege trailers voor blockbusters uit Hollywood, worden graphics en gameplay in vroege gamedemo's herhaaldelijk bijgewerkt en uitgebreid voor release.
Wat is er precies gebeurd met de lichteffecten?
Zo vergezocht als het lijkt, kunnen we de mogelijkheid niet uitsluiten dat dit een geavanceerde demo was, met een veel verbeterde engine en game-secties, die werd geschrapt ten gunste van een veel zwakkere engine en gameplay. De meer waarschijnlijke waarheid is dat Pitchford een mock-up (of zoals ontwikkelaars het noemen, een 'target render') verkocht als een live demo. Hij loog tegen ons. Naar onze gezichten. We kunnen zelfs de waarheid niet uithalen over wie de verdomde game heeft ontwikkeld (was TimeGate een mede-ontwikkelaar of gewoon een uitbesteed bedrijf?).
Onze branche draait op kleine leugens die worden beheerst door marketing. Peter Molyneux doet beloftes die niet worden nagekomen, terwijl grote uitgevers verspreiden bullshots - bijgewerkte afbeeldingen die het spel in een beter licht presenteren dan het ooit zal zijn in handen van de speler (zie het uitstekende artikel van Edge). Pitchfords bedrog gaat verder dan alleen maar een leugen. Hij verdiende fan vertrouwen en bewondering door manipulatie. Niet alleen bij persevenementen, maar ook Gearbox's Community Day waar dezelfde demo werd getoond en gepresenteerd in hetzelfde licht als indicatief voor de laatste wedstrijd.
Hoe kunnen we Pitchford en Gearbox ooit weer vertrouwen? Omdat ze gemaakt hebben Borderlands 2 ? Natuurlijk, maar hoe zit het daarmee Brothers in Arms: Furious 4 demo die ik nu vraag?
En de leugens stopten niet eens bij de E3-demo. Versnellingsbak en Sega gehouden met een screenshot van de Alien Queen die vecht tegen een Power Loader. Deze scène gebeurt niet in het spel.
'Het is zeldzaam, in al mijn jaren, om een demo te zien die niet representatief is voor het eindproduct. Erger nog, ik heb nog nooit een demo gezien die er zoveel BETER uitziet dan het eindproduct ', zei Jim. De 'work in progress'-waarschuwing bij demo's is om u te waarschuwen dat het product er niet zo ruw uitziet. Dit is misschien de eerste game die ik heb besproken, waar het tegenovergestelde betekende. Versnellingsbak is absoluut op de haak voor oneerlijkheid - als niet aan ons, dan absoluut aan Sega '.
Sommigen kunnen opvoeden Killzone 2 en zijn beruchte E3-demo uit 2005 die het publiek verbaasde met zijn grafische betrouwbaarheid die nog moet worden geëvenaard door een game van deze generatie. Het verschil met Gearbox is dat het beeldmateriaal van deze demo in zijn trailers bleef gebruiken. We hebben tenminste het echte gezien Killzone 2 voor lancering.
Door zijn fans willens en wetens te misleiden, is Gearbox van een bedrijf dat het vieren waard is, uitgegroeid tot een ontwikkelaar die viezer speelt dan de grote uitgevers die we zo vaak verdoemen voor sleazy marketingcampagnes en buitensporige pre-orderprogramma's.
Voordat hij Gearbox oprichtte, was Pitchford een goochelaar. Blijkt dat hij nog steeds illusies trekt bij het publiek. Binnenkort vraagt zijn publiek zich af, wanneer is de verdwijnende daad?
(Afbeelding afkomstig van VideoGamer)
spraakherkenningssoftware is het meest populair voor