gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, communitymanager van Bungie en uitvoerend producent van de halo strips, liet het me zien Halo: bereik deze morgen. Net zo Halo: bereik is Bungie's laatste halo willen ze dat dit de allerbeste is halo spel kan het zijn.
wat is de beste gratis muziekdownloader?
Na drie wedstrijden wisten we al dat de Master Chief een behoorlijk coole kerel is die nergens bang voor is, dus het is leuk dat Noble Team de headliners voor deze zal zijn.
beste videoconversiesoftware voor mac
De demo begon met een korte video-missie voor een grootschalige grond- en luchtaanval op een Covenant-gevechtsgroep. Het zien van de aanval in actie zag er leuk uit, zoals grote hoeveelheden militaire hardware die de strijd aandrijft de neiging hebben om te doen.
Het leek erop dat de motor zeker een upgrade kreeg, omdat het aantal voertuigen en dingen op het scherm een stuk hoger zijn dan in Halo 3 . Die game zag er in het begin niet zo goed uit, maar Bereiken zou dit seizoen moeten kunnen concurreren met de meeste opkomende shooters op de goede grafische-met-stabiele-framerate-afdeling. Er is ook veel meer filmische actie in de game aan de gang, maar daarover later meer.
Nadat je je Warthog hebt gecrasht toen hij probeerde een brug over te steken die door het Verbond werd geraakt, krijg je een eerste persoon CoD -stijl beetje waar je langzaam weer opstaat als je wazige visie opnieuw scherpstelt. Omdat je in een voortdurende strijd bent, word je meteen hard geraakt door veel vijanden, terwijl jij en je teamgenoten proberen controle en momentum te herwinnen. Duwen vooruit, verplaatst de stimulatie naar de halo jullie weten het inmiddels allemaal: drie tot acht vijanden tegelijk, afhankelijk van hoe sterk ze waren, gevolgd door wat vooruitlopen, gevolgd door nog eens drie tot acht vijanden.
Na ongeveer een paar minuten van het handelsmerk halo gameplay, je stapte in een nieuw voertuig: de Missile Hog. Het is een wrattenzwijn met gemonteerde dubbele raketpods. De raketten zagen eruit alsof ze snel waren, maar niet supernauwkeurig en hadden een beetje een chaotische schietboog. De AI schoot ook een paar keer dicht bij de Missile Hog, hoewel het er niet uitzag dat het vriendelijke schade aanrichtte.
Terwijl de Missile Hog een heuvel opreed naar een vijandelijke AA-toren die het primaire doel was, verplaatste de actie zich naar een crescendo toen steeds meer Covenant aan flarden werd geschoten. Als je de heuveltop net buiten het AA-torengebied bereikt, zie je de voortdurende strijd in de verte. Drie Scarabs hielden het uit met de UNSC-gevechtsgroep van Schorpioenen en andere eenheden. Die drie Scarabs zaten daar echter gewoon en vernietigden de VN-Veiligheidsraad.
Je springt eruit en bestormt de AA-toren, je speelt het schild van de schildgenerator en gooit een granaat in. Nadat je naar buiten was gerend, zag je de toren exploderen waardoor twee fregatten uit de bovenste atmosfeer konden vallen. Net op tijd, terwijl een verbond dropship door jou probeerde te landen. Het had geen enkele kans toen een spervuur van vuur uit de fregatten op het onbeschermde dropship regende. Een bommenwerpervleugel vloog boven de vlakte waar de grondstrijd werd uitgevochten en bombardeerde de drie Scarabs in stukken.
Na de demo bood Brian Jarrard wat meer informatie over het menu, Firefight en aanpassingsopties. Blijkbaar boden 2,7 miljoen bètaspelers voldoende gegevens om het multiplayer-aspect op te poetsen, wat niet in detail werd besproken.
Firefight is veel uitgebreid van ODST en Jarrard toonde enkele van de aanpassingsopties. Hij ging er veel te snel doorheen om alles in het menu te vangen, maar sommige van de opties omvatten modificaties voor schadeweerstand, spelersnelheid, zwaartekracht en maximaal vijf uitrustingen. Je kunt je persoonlijke aanpassingen aan Firefight delen met de community, dus Firefight zou wat meer benen moeten hebben dan de ODST een die vrij beperkt was.
wat zijn metadata in datawarehouse
De Forge zal Ascension en Sanctuary map assets hebben van Halo 2 evenals Blood Gulch uit Halo 1 . Coöp spelen op Legendary was te gemakkelijk in Halo 3 , dus Reach heeft AI die schaalt naar het aantal spelers dat speelt.
Ook nieuw is Credits. Credits lijken op XP en kunnen worden gebruikt voor personalisatie. Je kunt ongeveer 12 items van je armor in de Armory aanpassen, zoals helmen, schoudervullingen, delen van je beenpantser, etc. Armor-effecten kunnen worden gekocht en je er mooi uit laten zien. Het 'Heart Attack' Armor Effect laat kleine schattige harten schieten uit vijanden die je doodt, zoals de Halo 3 grommende schedel waardoor confetti uit hun ontplofte hoofden schoot. Een ander was het Lightning-effect, waardoor je helm licht om zich heen schiet, wat twee miljoen Credits kost. De demo playthrough van 15 minuten gameplay of zo gaf je ongeveer 6000 Credits. Je kunt ook stemmen kopen voor Firefight. De stem van de Master Chief is 150.000 credits en is het enige Master Chief-gerelateerde ding dat beschikbaar is in Halo: bereik .
Uiteindelijk, toen we in de kamer opgesloten zaten omdat de deurklink brak, kon ik Jarrard de vraag stellen die iedereen wil weten: wat is Master Chief's fursona? Jarrard zei dat het een tijger zou zijn. Of een Liger. Dus dat maakt dat vast.