games time forgot total overdose
Stranglehold ? PAH. Praat niet met mij over Stranglehold . Midway's Woo-centric third-person shooter heeft misschien prachtige graphics en de Massive Destructoid-engine gehad, maar ik zal je vertellen wat het niet had: hart. *
Totale overdosis , de third-person shooter van Deadline Games uit 2005, bestrijkt in principe allemaal hetzelfde terrein als Stranglehold (grootschalige vuurgevechten), samen met het toevoegen van een aantal plezierige, indien gebrekkige, Grand Theft Auto -achtige elementen - en dat alles in een gekke, leuke, Robert Rodriguez-achtige gamewereld.
hoe toe te voegen aan een array java
Ja, de grafische vorm van zuigen en de bedieningselementen zijn behoorlijk verdomd console-centric, maar als Stranglehold liet je dan meer willen Totale overdosis is misschien het (gebrekkige) spel waar je naar op zoek was.
Sla de sprong.
* Alternatief antwoord: chimichangas.
Verhaal:
Je speelt Ramiro Cruz, een ex-gevangene die in de DEA wordt opgeroepen wanneer zijn tweelingbroer bijna wordt gedood terwijl hij undercover is. Dus eigenlijk is het Slecht bedrijf : Tijauana-stijl . Nadat hij de plaats van zijn broer in het grootste drugskartel van heel Mexico had ingenomen, probeert Ramiro de drugsdealers neer te halen, zijn vrijheid te verdienen en erachter te komen wie zijn ook-toevallig-een-DEA-agent vader enkele jaren geleden heeft vermoord.
Stilistisch voelt de game als een Robert Rodriguez-film op lachgas: het Mexico van Totale overdosis is een plaats vol drugsdealers, luchadores, rebellen, federales en op een gegeven moment zombies. Op geen enkel moment doet Totale overdosis beweren ooit zichzelf serieus te nemen: de belangrijkste slechterik heet 'Papa Muerte', in godsnaam. De vele stereotiepe personages spreken een absurd overdreven dialoog, de magere plot dient alleen als middel om talloze vuurgevechten op te zetten verspreid over fictieve Mexicaanse steden, en de hele affaire heeft een heel komisch gevoel.
telefoontje Totale overdosis 's plot en / of stijl dom als je wilt, maar er is iets te zeggen voor hoe volkomen pretentieloos een spel als Totale overdosis weet te zijn, zonder zo irritant of kleinste gemene deler te worden als zoiets Saints 'Row.
gameplay:
Het grootste deel van het spel dwingt Ramiro tot zelfstandige vuurgevechten met de typische soort doelstellingen die je zou verwachten van elke generieke console-shooter: blaas al deze slechteriken op en blaas drie drugssilo's op. Terwijl je door dit parkeercomplex rent en schiet, stap je in je auto en rijd je weg. Wanneer we kijken naar de niveaus op zichzelf en de eindeloze domheid van de vijandige AI, Totale overdosis lijkt niets om over naar huis te schrijven.
Maar goed dat zijn we niet alleen maar rekening houdend met de niveaus op zichzelf.
Hoewel de werkelijke doelen meestal vrij saai zijn, is het vuurgevecht absurd leuk - het sleutelwoord hier is 'absurd'. Totale overdosis Het vechtsysteem is bijna volledig opgebouwd rond combo's. Gekke bewegingen aan elkaar rijgen zal je gezondheid, munitie en power-ups opleveren, dus de speler wordt altijd aangemoedigd om deel te nemen aan de meest overdreven, onnodig complexe stunts die nodig zijn tijdens het uitzenden van vijanden. Waarom een man in het gezicht schieten als je in een muur kunt duiken, er met een radwiel van af kunt rijden, een auto in de verte kunt opblazen, en vervolgens hem in het gezicht schieten? De bedieningselementen kunnen zeker wat werk gebruiken - zoals veel console shooters, Totale overdosis helaas geeft prioriteit aan het richten van elke individuele vijand in plaats van het toestaan van vrij richten. Toch voelt de combo-monteur aangenaam ouderwets, omdat de nadruk ligt op stijl in plaats van hersenloze moord. Ja, Stranglehold bevat ook een combo-systeem, maar Totale overdosis deed het eerst. Bovendien zijn de power-ups die je verdient manier koeler.
mit VPN streamen
Samen met de verplichte one-shot-kill Golden Gun en de spin-around-and-kill-iedereen-in-de-kamer-met-een-knop-druk power-ups (beide werden opgelicht door Stranglehold een paar jaar later), Totale overdosis bevat ook:
-El Toro, een beweging waarbij Ramiro vijanden aanvalt en koppelt als een stier, die ze onmiddellijk in een plons glorieuze, overdreven gore inslikt
-Sombrero of Death, die een AI-gecontroleerde, sombrero-dragende zombie voortbrengt gewapend met een granaatwerper die tijdelijk vijanden tegen je vecht
-De explosieve Piñata, die vijanden lokt met zijn felle kleuren en beloften van snoep, voordat hij iedereen in een straal van tien voet tot ontploffing brengt en doodt
-De Mad Wrestler, een stoere luchadore die kan worden opgeroepen om de levende daglichten te verslaan uit elke slechterik die hij ziet
-El Mariachi, een power-up die Ramiro toestaat om twee gitaarkoffers te hanteren die oneindige en dodelijke machinegeweer munitie afvuren voor een beperkte tijd
Als het bedenken van een paar van die power-ups niet het minste oplevert wenk van een glimlach op je gezicht, je bent waarschijnlijk een robot. Kom op - zombies met granaatwerpers? Krankzinnige luchadores? Een verwijzing naar wanhopig ? Wat is er niet om lief te hebben?
Het is ook vermeldenswaard dat de game technisch gezien een aantal freeroaming-elementen bevat. Je kunt op je gemak de belangrijkste missies van het spel spelen, of je tijd doorbrengen met Mexico, waarbij je deelneemt aan sidequests of zoete sprongen probeert te maken. Het sandbox-element zou waarschijnlijk een heel stuk beter zijn als de auto's niet allemaal zouden besturen alsof de wielen van melasse waren, maar het is moeilijk om te klagen wanneer de speler met slechts twee keer drukken op een knop een auto in een geleide kan veranderen raket door het gaspedaal te raken, uit de auto te leunen tijdens het sturen en vervolgens enkele ogenblikken voor de botsing uit te duiken (en natuurlijk, zodra je uit de auto bent en door de lucht duikt, kun je ook op slechteriken schieten met je normale wapens). Hel Ja.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
De graphics zijn waardeloos en de stijl lijkt waarschijnlijk dom en onvolwassen voor iedereen die dat eigenlijk niet heeft gespeeld het spel, en vond het dus redelijk ironisch en zelf-parodiërend. Ik vermoed ook dat de meeste gamers in het geheim, onbewust wars zijn van het idee om een spel met een Mexicaans thema te spelen, uit angst dat ze de cultuur of de referenties niet zullen begrijpen. Het ontving niet verrassend gemengde scores, omdat veel recensenten niet in staat leken om het totale en uiterste gebrek aan innovatie te accepteren ten gunste van het ouderwetse, overdreven plezier dat Totale overdosis levert zo prachtig. Toch is het goed genoeg verkocht om een PSP-vervolg / prequel / remake te rechtvaardigen, Chili Met Carnage -- dat is iets.
Dus, moet je het krijgen? Het is slechts 250 punten op Goozex, en heeft de neiging om ongeveer vijftien dollar of minder op eBay te gaan. Als het nog steeds $ 30 kost, zou ik het gewoon aanraden om het te huren (het is vrij kort, en zou dus voor een geweldige huurprijs zorgen), maar gezien hoe goedkoop je het kunt vinden, is het waarschijnlijk de moeite waard om het gewoon te kopen. Toen ik het voor het eerst kocht Totale overdosis , Ik speelde en versloeg het in een paar dagen en vergat toen een jaar of zo. Puur per ongeluk, ik heb het een week geleden herontdekt en heb er deze keer net zoveel plezier aan gehad als in 2006. Met andere woorden, ik beveel het aan.