games time forgot monty python s meaning life 118314
Nogmaals, mijn Google-vaardigheden hebben me in de steek gelaten - ik kon geen screenshots vinden voor de vergeten game van deze week buiten een paar schermen die ik leende ACG . Je zult het voorlopig moeten doen met de schets van meneer Creosoot.
Monty Python's The Meaning of Life , het derde en laatste Monty Python-spel van 7th Level, besteedt ongeveer een derde van de speeltijd aan het repliceren van de gebeurtenissen in de film, een ander derde als een uitdagende maar surrealistische avonturentitel met het hiernamaalsthema, en het laatste derde als een volkomen onzinnige, borderline - onmogelijke oefening in onzin.
Met andere woorden, het is best interessant.
Verhaal:
Monty Python's The Meaning of Life volgt de gelijknamige film, wanneer hij niet bezig is zijn eigen eigenzinnige en ongewone puzzels in de mix te gooien. De game volgt de drie fasen van het bestaan - leven, dood en het huisje - en belooft de speler te belonen met de waar zin van het leven aan het einde van het spel (wat het op een vreemde manier doet; daarover later meer).
Zoals het geval was met Volledige verspilling van tijd en Heilige graal , De betekenis van het leven bevat wat (maar niet veel) nieuw materiaal van Gilliam, Jones, Palin en Idle, waarbij Cleese de openingsdisclaimer voorleest en Graham Chapman anders bezig was vanwege de dood.
hoe jnlp-bestanden te openen in Windows 8
gameplay:
De betekenis van het leven is een first person, op inventaris gebaseerd avonturenspel met een 360-graden gezichtsveld, a la Zork Grootinquisiteur . Het grootste deel van je tijd zal worden besteed aan het rondkijken in surrealistische omgevingen, op zoek naar aanwijzingen en items, en deze op hilarische en/of onverwachte manieren gebruiken. Niets echt nieuws hier.
Zoals ik zei, De betekenis van het leven is verdeeld in drie bedrijven: het leven, het hiernamaals en het huisje.
Het leven werkt in feite als een interactieve hervertelling van de film, met bijna geen echte uitdaging (bijna elke scène kan worden voltooid door een paar keer op alles te klikken), een paar minigames, FMV-scènes uit de film en veel verborgen grappen. Je speelt je een weg door Every Sperm is Sacred, de Mister Creosoot Sketch, How to have a Conversation, Fighting Each Other, enzovoort. Hoewel het soms leuk is om te zien hoe de jongens van 7th Level wat interactiviteit toevoegden aan scènes uit de film - je moet eigenlijk een Live Organ Transplant uitvoeren - voelt het eerste deel van het spel gewoon aan als Heilige graal of Volledige verspilling van tijd , behalve veel gemakkelijker en niet zo grappig.
Het hiernamaals zelf is verdeeld in drie subsecties: materieel, spiritueel en tandheelkundig. Dit deel van het spel is gevuld met geheel nieuwe inhoud en hoewel het enkele verwijzingen naar en clips uit de film bevat, had de Afterlife net zo goed als een volledig aparte game kunnen worden uitgebracht. Waar de belangrijkste doelen van het leven voornamelijk bestaan uit het doorlopen van de stadia van het menselijk bestaan, gaat het hiernamaals vooral over het bereiken van verlichting (zodat je het kunt gebruiken om een verduisterde kamer te verlichten - geen grapje).
The Cottage is letterlijk het zomerhuis van Terry Gilliam, gefotografeerd en gescand in het spel. Je dwaalt rond en lost totaal onzinnige, onlogische, rare puzzels op. ik heb Nee idee waarom de Cottage bestaat.
datamodellering interviewvragen en antwoorden
Het beste deel van het spel is verreweg het hiernamaals, dat de spot drijft met bijna elke religie op de planeet, de speler dwingt om te praten met beroemde dode filosofen en wetenschappers, en door satirische en filosofische hoepels springt om puzzels op te lossen. Eén puzzel in het bijzonder, de Zen-tuin, vereist dat de speler zijn muis vijf volle minuten alleen laat, waarna hij een prijs krijgt. Hierna moet de speler zijn muis alleen laten voor een ander vijf minuten, om te krijgen een ander voorraad artikel.
Als dat klinkt als het soort puzzel dat te onlogisch, moeilijk en irritant zou zijn om zelf uit te zoeken, dan gefeliciteerd: je bent een mens. Ik kan het me eerlijk gezegd niet voorstellen iedereen Meaning of Life voltooien zonder de hulp van een walkthrough - de puzzels hebben een raar soort logica achteraf (zoals in, Oh ... ik Raad eens dat is logisch), maar over het algemeen vindt het spel veel leuker in het absurde dan in het logische. En terecht ook, gezien het onderwerp.
Naarmate de speler vordert in het spel, wordt hij tijdens elk laadscherm aangesproken met persoonlijkheidsvragen. Elk van de antwoorden van de speler op deze meerkeuzevragen wordt opgenomen en aan het einde van het spel ingevoegd in een Mad Lib-achtige paragraaf die je eigen persoonlijke zin van het leven bepaalt. Vanuit een existentieel oogpunt is dit aspect van het spel eigenlijk een beetje logisch en zinvol: de individuele antwoorden kunnen overduidelijk absurd klinken en hun toepassing is misschien niet logisch, maar dat is wat de zin van het leven is. is - absurd, irrationeel en totaal verschillend voor elke persoon.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Net als De betekenis van het leven wordt algemeen beschouwd als de slechtste film van de Pythons, de game waarop het was gebaseerd, deed het niet veel beter bij critici. Waar de andere twee Python-spellen ( Volledige verspilling van tijd en Heilige graal ) waren eigenlijk gewoon verheerlijkte grappenverzamelingen, De betekenis van het leven streefde naar meer. Het probeerde een legitiem, zij het absurd, avonturenspel te zijn; in dit opzicht is het zeker mislukt. Als je kijkt naar de waanzinnig moeilijke puzzels, de vreemde logica van het spel en de alomtegenwoordige, spelbrekende bugs, is het geen verrassing De betekenis van het leven was iets van een mislukking tijdens de release.
Oh, ik heb de bugs niet genoemd, toch? Er zijn twee enorme bugs die het absoluut maken onmogelijk om het spel af te maken, tenzij je weet hoe je er omheen moet werken. Vlak voor de laatste scène van de game wordt het scherm volledig zwart en de game lijkt bevriezen. In werkelijkheid is er onzichtbaar een Please insert CD 4-prompt verschenen, en de bevriezing is eigenlijk gewoon het spel dat wacht tot de speler de schijf vervangt en op enter drukt. Om dit te omzeilen, moet je ofwel (heel, heel snel) CD 3 eruit halen en CD4 erin doen net voor naar de laatste kamer in het spel gaan, of je moet wachten op het donkere scherm, de cd's terugplaatsen en gedachteloos rond het scherm klikken in de hoop op de knop Doorgaan te drukken.
Deze storing is aanwezig in elk exemplaar van het spel. Het is niet moeilijk om de irritatie van de meeste recensenten over dit spel te begrijpen.
Toch, zelfs als het meerdere tekortkomingen heeft als een mainstream avonturenspel, en zelfs als je constant naar een walkthrough rent voor puzzeloplossingen en oplossingen voor bugs, De betekenis van het leven is een van de meest filosofische, satirische, surrealistische, hilarische avonturengames ooit gemaakt - zeker de moeite van het bekijken waard, al was het maar als curiositeit (het gaat voor ongeveer 300 Goozex-punten).
Ik bedoel, eerlijk; hoeveel avonturenspellen bevatten een puzzel waarbij de speler wordt gedwongen om met succes langs Boeddha, Mohammed, Ganesha en Shiva te komen op het letterlijke pad naar verlichting? En zou dan zo'n puzzel opvolgen met een twee minuten durende cutscene van naakte vrouwen die een man van een klif achtervolgen?