games time forgot metal gear solid demo 117942
Dit is misschien wel het op één na raarste vergeten spel waar ik het ooit over heb. De demo voorMetal Gear Solidop de PS1 is niet echt een spel op zich, en de volledige titel die het demonstreert wordt lang niet vergeten. En wie heeft er nou heimwee naar een demo? Het lijkt er in alle opzichten op dat dit een volkomen onzinnig artikel zal zijn.
Ik ga dat punt niet noodzakelijkerwijs beargumenteren.
DeMetal Gear Soliddemo, die ik niet meer kan vinden omdat ik de demo-verzamel-cd ben kwijtgeraakt en niet meer weet hoe het heette, was echt een opmerkelijk stukje gamen. Behalve dat het zonder twijfel de beste demo is die ik ooit heb gespeeld, was het op de een of andere manier superieur aan de meeste volledige retailgames. Aangezien de demo alleen de eerste vijf kamers in het spel bevatte, was dit een hele prestatie.
Hoe dan ook, sla de sprong om erachter te komen waar ik het in godsnaam over heb.
Ik ga deze week geen Verhaal/Gameplay/Waarom je het niet speelt, divisie doen, om voor de hand liggende redenen.
beste gratis ssh-client voor Windows
In wezen is de SMG demo begon helemaal aan het begin van het spel (wat betekent dat de eerste echte cutscene, niet de optionele geanimeerde pre-missiebriefings) en eindigde met de dood van de DARPA-chef, Donald Anderson. Als je ooit hebt gespeeld SMG in zijn geheel begrijp je waarschijnlijk dat we het hier niet hebben over een verbluffende hoeveelheid gameplay: Snake gaat van de waterige kelder naar de buitenkant van Shadow Moses naar een ventilatieschacht naar een tankhangar naar een lift naar een andere ventilatieschacht, en dat is het. Een ervaren speler kan dit stuk gameplay in minder dan vijf minuten doorlopen, de tussenfilmpjes niet meegerekend.
Maar als iemand die de game nog nooit had gespeeld - ach, die nog nooit een stealth-game had gespeeld, punt uit - kon ik letterlijk uren doorbrengen met dit kleine stukje van de volledige titel. De SMG demo deed alles wat een geweldige demo zou moeten doen. Letterlijk alles.
Het zette de wereld en de personages op (gezien het belang van het verhaal voor de SMG serie, de speler verleiden met interessante persoonlijkheden en situaties was een absolute must), het gaf je een stevige greep op de belangrijkste mechanica van het spel (Mei Ling's adorably racistische da bwight dot in da middew ben jij, Snake radar-tutorial is in zijn geheel aanwezig) , en het maakte je enthousiast om erachter te komen wat er gebeurt direct nadat de demo is afgelopen.
De meeste demo's eindigen op dezelfde deprimerend voorspelbare toon: je vecht tegen een paar slechteriken, gaat een kamer binnen en - hijg! - plotseling breekt een gigantische, woest uitziende baas door een muur als de verdomde Kool-Aid Man en huilt dreigend naar je. Terwijl je jezelf mentaal voorbereidt om de stront uit de pot te schoppen, vervaagt het scherm langzaam naar zwart en wordt je aangespoord om de volledige game te kopen. De baas vervagen, zoals ik het noem, is een betrouwbare methode om je speler plotseling op te winden voordat je het tapijt uittrekt en ze naar meer doet verlangen. Het is heel gemakkelijk, het is echt effectief en het is echt oneerlijk.
De Metal Gear Solid demo was lang niet zo manipulatief. Zonder een gigantisch baasgevecht voor de speler te moeten ploffen (die er natuurlijk veel dreigender en moeilijker uitziet in de demo dan ooit in de volledige game), liet de climax van de demo me in ongelooflijke spanning achter door simpelweg de demo na een echt geweldige tussenfilmpje.
Probeer je de film op zichzelf voor te stellen, zonder na te denken over de ultieme redenering achter de gebeurtenissen: nadat je eindelijk de cel van Donald Anderson binnensluipt (waardoor je het eerste gestelde doel van je missie hebt voltooid), krijg je een aantal solide antwoorden met betrekking tot je missie om de terroristen te verijdelen : je hebt een PAL-sleutel nodig (die kaartsleutel ..., mompelt de vrouw in de volgende cel in zichzelf), enkele ID-kaarten die werken met het eigen elektrische veld van je lichaam (hoewel ik me duidelijk herinner dat de ondertitels ten onrechte elektronisch zeiden), enzovoort verder enzovoort. Terwijl Donald dingen aan Snake uitlegt, zien we een roodharige vrouw sit-ups doen in de volgende cel. Ze begint het gesprek af te luisteren. Plots verwijst Donald naar een met kernwapens uitgeruste wandelende gevechtstank. Metal Gear?!?, vraagt Snake met zijn onnavolgbare stem, vermengd met gelijke delen badassiteit en totale verwarring. We zien erg korrelige, wazige opnamen van wat een heel grote mech lijkt te zijn. We kunnen niet helemaal zien waar we naar kijken, maar we weten dat het gevaarlijk en beangstigend is. Dan, na een paar ongewoon nieuwsgierige uitspraken, krijgt Donald plotseling een hartaanval! De controller rommelt terwijl hij naar Snake slingert en roept: WHYYY?!
maak een reeks objecten java
Hij valt uiteindelijk op de grond, dood.
Snake knielt en roept de kolonel op de codec.
De demo eindigt.
Ik kwam.
Ik bedoel, eerlijk gezegd, ik kan geen betere manier bedenken om een demo te beëindigen: we hebben bijna alle hoofdrolspelers in het plot ontmoet of gehoord, we hebben verondersteld het eerste doel van onze missie te hebben bereikt, en alle plotseling sterft de gijzelaar en hoewel we het antwoord op heel wat vragen hebben gekregen, zijn er nog talrijker en interessantere opgeworpen. Toen de demo voor het eerst eindigde, wilden mijn zus en ik letterlijk naar buiten rennen en zo snel mogelijk een exemplaar van de game kopen...
hoe kan ik mkv-bestanden afspelen
Afgezien van zijn ongelooflijke verhalende strakheid, bevatte de demo meer niet-lineaire gameplay, verborgen geheimen en gewoon geweldige dingen dan ik kon vinden in ongeveer 80% van de PS1-games waar ik in 1999 toegang toe had. Bij een tweede playthrough ontdekte ik hoe om op het balkon van Shadow Moses te komen. Het kostte me verschillende pogingen om alle verborgen rantsoenen en items te vinden. Ik heb uren besteed aan het perfectioneren van mijn techniek, om de hele demo te doorlopen zonder een enkele bewaker te waarschuwen. Ik heb de demo drie keer gespeeld totdat ik me realiseerde dat er een Socom verborgen was in de achterkant van de vrachtwagen buiten Shadow Moses, die ik toen vrolijk gebruikte op elke bewaker in zicht.
Het is gemakkelijk voor SMG veteranen om te praten over hoe Hideo Kojima een waanzinnige aandacht voor detail heeft, maar in 1999 had ik - een gemiddelde gamer zonder voorkennis van de serie - gewoon geen manier om te weten: ik nam aan dat ik een vrij standaard zou spelen Op missie gebaseerde oorlogsgame met een badass-hoofdpersoon, en was nog lang niet klaar voor de niet-lineaire, geheime ontzag die ik ontving. Ik kon de demo een dozijn verschillende keren doorlopen en hoewel ik nog steeds dezelfde deuren en schachten moest gebruiken, kon ik er elke keer op een andere manier komen. Uiteindelijk haalde ik meer uren gameplay uit die magere demo dan uit alle volledige games die ik in bezit had. Na ongeveer een maand alleen de demo te hebben gespeeld, huurden Ash en ik de volledige game en kochten ze vervolgens onze gezamenlijke verliefdheid op David Hayter.
Het is duidelijk niet de moeite waard om nu de demo te spelen — veel beter om de Essential Collection te krijgen en alle drie de games in één klap te spelen — maar ik heb veel onredelijk goede herinneringen aan de eenvoudige, briljante demo van een game die me letterlijk zou bijblijven voor de rest van mijn leven.
In mijn segment van Destructoid's Metal Gear Solid 4 recensie, zei ik dat mijn bewondering voor het spel voortkwam uit het feit dat ik al sinds de lagere school bij de franchise betrokken was. Ik heb een persoonlijke relatie gehad met de Metal Gear Solid serie, ten goede of ten kwade, voor ongeveer de helft van mijn leven.
De SMG demo was het begin van die relatie.