rocket leagues wackiest game modes are getting their own ranked playlists
Voltooi met seizoenbeloningen en nieuwe titels
Voor het ongetrainde oog, Rocket League is altijd hetzelfde, ongeacht het aantal mensen dat speelt. Eén-op-één, twee-op-twee, drie-op-drie - het zijn allemaal auto's die behendig een bal rondslingeren in de hoop dat hij een doel bereikt. 'Voetbal maar met auto's' is altijd het high-concept veld.
Er zijn echter enkele afwijkingen. Tijdens de driejarige levensduur van het spel heeft Psyonix een aantal alternatieve spelmodi geïntroduceerd. Hoops is in wezen basketbal. Snow Day is in wezen hockey - compleet met een langwerpige puckvormige bal. Rumble voegt allerlei gekke tijdelijke modificaties toe, zoals een plunjer om de bal achter je te trekken en een bokshandschoen om je tegenstander over het veld te slaan. Dropshot laat spelers de vloer uit elkaar breken in het nastreven van doelpunten door de bal door de grond te slaan.
Deze modi hebben tegenwoordig niet zoveel consistentie. Op het moment van schrijven, ongeveer drie procent van Rocket League 's online spelers zaten in de afspeellijsten van een van deze modi. Rumble was de enige die 1.000 spelers brak. Deze speltypen hebben een paar zeer toegewijde mensen die deze modi verkiezen, maar ze zijn meestal een bijzaak voor het gemiddelde Rocket League ventilator.
Dit najaar doet Psyonix een onverwachte stap in de hoop de speleraantallen van deze alternatieve modi te versterken. Aan het begin van seizoen 9 krijgt elk van deze speltypen hun eigen afspeellijst in volgorde. Alle gekste van Psyonix neemt het op Rocket League zullen mensen concurrerend spelen.
De reden dat deze stap enigszins verrassend is, is omdat Psyonix het afgelopen jaar heeft besteed aan het standaardiseren Rocket League zo goed als het kon. De ontwikkelaar heeft bijvoorbeeld alle onconventioneel gevormde arena's uit het gerangschikte spel verwijderd en vervangen door gestandaardiseerde versies. Serieuze spelers wilden een spel met zo weinig mogelijk onvoorspelbaarheid; Psyonix leek te voldoen.
Senior vice-president van game-ontwikkeling Corey Davis vertelt Destructoid waarom Psyonix denkt dat er ruimte is voor beide reguliere Rocket League en de alternatieve modi als het gaat om gerangschikt spel. 'We hebben in de loop van de tijd concurrerende' soccar 'gestandaardiseerd op basis van feedback van spelers, maar dat doet niets af aan de interesse in gerangschikte alternatieve modi', legt hij uit. 'Competitieve afspeellijsten zijn wenselijk voor spelers omdat ze kwantificeerbare inzetten geven (je rang gaat omhoog of omlaag), beloningen toekennen aan het einde van het seizoen en strengere boetes voor uittreding hebben. Het geven van deze prikkels aan onze grootste Hoops, Dropshot, Rumble en Snow Day fans verzet zich niet tegen onze doelen bij het standaardiseren van de 'soccar'-ervaring, het biedt spelers gewoon meer manieren om te spelen buiten die zeer zorgvuldig gedefinieerde grenzen'.
Davis maakt ook duidelijk dat overwinningen in deze nieuwe afspeellijsten zullen tellen voor beloningen aan het einde van elk competitief seizoen. Hij zegt ook: 'We zijn van plan unieke titels per sportafspeellijst uit te geven die verschillen van degene die je kunt verdienen door de kerncompetitiemodus te spelen'.
wat is regressietesten in qa
Psyonix heeft nog geen vaste datum wanneer seizoen 9 begint. Het is momenteel gewoon zachtjes ingesteld als 'deze herfst'. Maar dat is wanneer Psyonix een extra stimulans zal bieden om zijn meest niet-traditionele versies te spelen Rocket League . Het is misschien wel het schot in de arm die deze modi nodig hebben.
Cross-Platform Party en Summer Roadmap Update (Rocket League)