review soul hackers 2
Jumping Jack Frost
Ik ben een eenvoudige man: ik zie een Shin Megami Tensei spel, en ik ben er in geïnteresseerd. Hoewel de cadans voor verschillende subseries af en toe was, slaagde Atlus erin om op te strijken Soul Hackers 2 , dat een vervolg is op het origineel uit 1997 - en de eerste Duivel Summoner spel in ongeveer 14 jaar.
Het is iets goeds Duivel Summoner niet missen.
geavanceerde sql interviewvragen en antwoorden pdf
Soul Hackers 2 ( pc , PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox-serie X )
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Sega
Uitgebracht: 26 augustus 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Ondanks het gebruik van een opstelling die in sommige andere werken als verwarrend kan worden beschouwd, Soul Hackers 2 is verrassend openhartig en openhartig met zijn verhalende verwaandheid.
Als een organische avatar genaamd Ringo, is het jouw taak om de mensheid te redden naar de gril van Aion, een AI. Aion heeft vastgesteld dat het twee sleutelfiguren nodig heeft om te overleven om een dreigende catastrofale gebeurtenis te voorkomen, en dat is waar je binnenkomt. Met behulp van een halfgod-achtige vaardigheid die een 'soul hack' wordt genoemd, kun je een deel van iemands ziel redden, en aan de dood ontsnappen. De kicker is dat dit te vaak doen kan knoeien met het weefsel van de realiteit. Nogmaals, dit alles is gemakkelijk te volgen, op een natuurlijke manier overgebracht door middel van dialoog, en er is zelfs een herinneringsverhaaltekst op laadschermen (evenals chatlogboeken voor het geval je per ongeluk een filmpje hebt overgeslagen of bent vergeten wat er net is gebeurd).
Soul Hackers 2 het duurt even voordat je serieus op gang komt, maar tot die tijd ben je snel verenigd met nieuwe summoners die leden van de kerngroep worden. Je leert langzaam de details van Aion's doelen en de echte wereld samen met je vrienden; inclusief de rimpel van het vinden van verbonden (machten die, wanneer verzameld, vernietiging kunnen veroorzaken). De sfeer is nog steeds erg occult (met demonen in overvloed) en cyberpunk, maar er is ook een sfeer van mysterie en spionage in de dagelijkse kritieke padgebeurtenissen. Het helpt dat in het echt SMT mode neemt de cast zichzelf niet al te serieus. Hoewel er momenten van stoïcijns heldendom zijn, kunnen dingen gek en ontspannen worden, allemaal ondersteund door mooie (dual audio) voice-acting.
De met neon versierde stad is ook een ander personage (dat kan worden bekeken in een op prestaties gebaseerde 60 FPS of 4K visuele schakelaar). Er zijn bars, winkels, quest-gevers, demon fusion stops, alle dingen die je gewend bent van een Atlus RPG. Dat alles wordt langzaam zichtbaar naarmate je meer van de stad verkent, wat past bij het stijgende karakter van het verhaal dat je ontdekt met Ringo en haar bemanning. Van daaruit kun je kiezen of je aan sidequests wilt beginnen - meestal in gebieden waar je al bent geweest, met een sterke focus op het terugkeren naar verkende kerkers - of doorgaan met het verhaal.
Over kerkers gesproken, ze zijn meestal rechttoe rechtaan, en een paar van hen gaan samen. Het is beslist 'gebaseerd op de gang', en de keuze van de speler komt meestal neer op 'de deur binnengaan die je nodig hebt om naar de doodlopende weg te gaan / naar het doodlopende einde te lopen en een item te krijgen.' Dit is niet uniek voor Soul Hackers 2 , maar bijna achter elkaar naar twee 'ondergrondse' locaties gaan, voelde niet geweldig.
Dit gevoel wordt geaccentueerd door 'Soul Matrix'-kerkers, waarmee je verder in de psyche van elk partijlid kunt duiken en meer over hen kunt leren - beloningen en voortgang in het proces verzamelend. Het is meestal dezelfde locatie, maar hoe meer je vordert in het verhaal, hoe verder je kunt gaan en hoe meer je kunt doen. Er zijn teleport-waypoints in elke kerker (en een spreuk voor vroege toegang waar je onmiddellijk een kerker kunt verlaten), dus het is niet alsof het op zich onoverkomelijke uitdagingen zijn, maar wel tijdrovend.
Telkens wanneer ik me down voelde, verscheen er een karaktermoment in het midden van een kerker en deed me weer glimlachen. Of ik zou iets heel cools doen in de strijd, of een nieuwe tactiek bedenken, en soldaat maken. Als een Atlus-nietje wordt veel van de basis van het spel ondersteund door de cast en de manier waarop ze met elkaar omgaan (vooral aan de bar, waar je de meeste hart-tot-harten van de game hebt).
Een leuke kleine verkenningsmonteur is echter 'demon recon', waarbij je demonen naar de kaart stuurt wanneer je deze betreedt. Als je ze tegenkomt, kun je een gezondheidsbonus krijgen, een geschenk in de vorm van een item of een ontmoeting waarmee je mogelijk een nieuwe demon kunt rekruteren. Het kan in de loop van de tijd rotten, maar ik waardeer de poging om dingen door elkaar te halen, en het vinden van nieuwe demonenpartijleden is altijd spannend.
Gevechten zijn gebaseerd op menu's, waarbij teams (meestal de speler eerst) volledige beurten nemen en elk lid handelt - daarna krijgt het andere team een volledige beurt. Het kan hoe dan ook leiden tot vervelende dogpiling, dus je moet er vooruit plannen, aandacht besteden aan je synergieën / zwakheden en dienovereenkomstig genezen / verdedigen / verbeteren.
Soul Hackers 2 heeft een soortgelijk zwaktesysteem als andere SMT games, maar deze keer is je bonus gekoppeld aan een 'Sabbat' super-achtige vaardigheid die wordt geactiveerd door opeenvolgende zwakte-hits per beurt. Meer zwakte treft gelijk meer schade wanneer de sabbat wordt losgelaten. Met andere woorden, als je een vijand met een zwakte vier keer raakt (voor je standaard gezelschap van vier), krijg je een sabbatsclassificatie van vier, en dat doet meer area-of-effect (AOE) schade als je aan de beurt bent gedaan. Je kunt de Sabbath-animatie overslaan en het is leuk om te proberen de getallen op te voeren, vooral als je rekening houdt met strategisch spel, zoals het laag houden van een vijand zonder ze af te maken, zodat de Sabbat het voor je kan doen.
Eén ding moet je wel in gedachten houden met Soul Hackers 2 is dat het spelers over het algemeen vraagt om op hun uitrustingen te letten. Niet alleen is je elementaire uitrusting van belang (het gevecht aangaan zonder toegang tot zwakke punten van de vijand kan moordend zijn), maar je uitrusting moet over het algemeen up-to-date blijven, net als je itemsynergieën (zoals het versterken van het element van keuze voor die summoner). Wat de voortgang betreft, betaamt het je om een demon maximaal te benutten, een geschenk te krijgen zodra het zijn maximale waarde heeft bereikt, en dan iets nieuws te proberen. Het is een heel eenvoudige en effectieve lus, aangevuld met demon-fusing en aankoop, waar je nieuwe mechanica kunt uitproberen en beetje bij beetje kunt upgraden. Zelfs in de normale modus kunnen dingen hachelijk worden als je onder het niveau en slecht uitgerust bent.
Op een gegeven moment merkte ik dat mijn feest niet zo krachtig was als ik had gewild, ik bracht ongeveer 20 minuten door in verschillende winkels, waar ik mijn statistieken en vaardigheden opwaardeerde en demonen liet samensmelten. Ik merkte meteen een verschil, want door fuseren kon ik meer area-of-effect-vaardigheden ontgrendelen om groepen vijanden uit te roeien, terwijl ik de opties voor eindbaasgevechten met een grotere verscheidenheid aan toegang tot zwakheden behield. Ongeveer 10 uur later ontgrendel je 'commandant-vaardigheden', die lijken op spaarzaam gebruikte supers die Ringo voor het feest kan activeren. Het is echt bevredigend om te zien dat al deze kleine puzzelstukjes op hun plaats vallen, en in waar SMT mode, er komt veel maatwerk bij kijken.
Maar in tegenstelling tot veel eerdere games, betekent vastlopen geen ramp; je zou ook nooit gefrustreerd moeten stoppen (ik kijk naar jou, old-school) Nocturne spelers). De Easy-modus is ongelooflijk vergevingsgezind tot het punt waarop je een onbeperkt aantal keren kunt doorgaan in gevecht (zoals, direct teruggaan in het huidige gevecht zonder een game-over-scherm), en kan op elk moment worden ingeschakeld. In combinatie met overal besparen en snel reizen, is de grote kwaliteit van leven standaard.
ik dwaalde in Soul Hackers 2 verwachtte een algemeen gevoel van kwaliteit van Atlus, en werd uiteindelijk in zijn wereld gezogen. Hoewel het ontwerp van de kerker soms hetzelfde kan aanvoelen, is het niet genoeg om af te leiden van de flitsen van het spel als geheel. Zoals gewoonlijk spijkert Atlus echt de details; het was leuk om met deze bemanning rond te hangen en te zien waar het heen ging.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
gratis dvd-ripper voor Windows 10Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids