four best divas wont be wwe 2k16
Zonder de vier ruiters
WWE bevindt zich momenteel midden in iets van een #DivasRevolution. Het doel van de beweging is om vrouwelijke worstelaars meer in de schijnwerpers te zetten om hun vaardigheden te laten zien. Het werkt in verschillende mate - meestal fluctuerend op basis van hoe serieus WWE het eigenlijk die week wil nemen.
hoe willekeurige getallen in c ++ tussen 0 en 100 te genereren
Ongetwijfeld is de vaardigheid daar. Het is zelfs beter dan ooit tevoren, met een toevloed van talent uit de ontwikkelingscompetitie NXT in de afgelopen maanden. De real-life groep van Charlotte, Becky Lynch, Sasha Banks en Bayley - bekend als 'The Four Horsewomen', een eerbetoon aan Ric Flair's (Charlotte's vader) Four Horsemen stabiel - maakte de overgang samen en hielp de Diva's divisie draaien op zijn kop. Wat nog belangrijker is, is dat ze daadwerkelijk belangstelling hebben gewekt voor Diva's die worstelen onder een mainstream publiek.
Nieuwsgierig is het dan waarom geen van deze vier in WWE's gelicentieerde videogame zal verschijnen. WWE 2K16 beschikt over een rooster van meer dan 120 worstelaars. Verschillende zijn van NXT, verschillende zijn lang vergeten worstelaars, verschillende zijn niets meer dan gimmicks (zie: The Terminator) - maar er is gewoon geen ruimte voor deze vier, waarvan er één de huidige regerend Divas-kampioen is.
De ontwikkelaar, Visual Concepts, ging naar de 2K-forums om de opvallende omissie uit te leggen. De uitleg is niet erg goed. Dit zijn de niet-gehoorde woorden van de communitymanager:
Wanneer we reizen om scansessies te doen, scannen we iedereen die we in onze scancabine kunnen krijgen. WWE Superstars en Divas zijn erg druk, dus we maken van elke gelegenheid gebruik om ze te scannen, ongeacht of we de scans al dan niet gebruiken voor de komende game. We willen zoveel mogelijk gescand hebben omdat de scan het startpunt is voor ons om iemand aan het spel toe te voegen.
Het is waar dat het slechts ongeveer 5-10 minuten duurt om de (Supersterren) en Diva's te scannen, maar dat is stap één in een lang proces. Nadat ze zijn gescand, kost het ons team ongeveer twee maanden om het modelleringswerk van begin tot eind te voltooien. De kicker is dat het model slechts een deel is van het werk dat vereist is om een (Superstar) of Diva aan het spel toe te voegen. Entrances, moves, taunts, kleding, entreekledij, muziek en roosterafbeeldingen moeten allemaal ontwikkeld worden. Bovendien moeten we commentaar opnemen voor elke (Superstar) en Diva, die op zichzelf al een grote onderneming is. Dus, zoals je ziet, is het scannen van een (Superstar) of Diva de minste hoeveelheid werk die nodig is om iemand in het spel te krijgen.
Niemand twijfelt eraan dat het een tijdje duurt om alles te ontwikkelen dat nodig is om een worstelaar in een videogame te krijgen. Maar tegen een selectie van 120, zullen er zeker nog vier het project niet doen zinken. In een wereld van dag één patches en constante updates zijn zorgen om de ruimte geen geldig argument. Misschien is het een oneerlijke parallel om te tekenen, maar het is onmogelijk om niet herinnerd te worden aan die tijd dat Ubisoft beweerde dat het teveel werk was om vrouwelijke moordenaars te ontwikkelen.
Visual Concepts heeft al gezegd dat The Four Horsewomen niet komen WWE 2K16 in het basisspel of als DLC op de weg. WWE moet om meer geven dan alleen het in-ring-product. Als WWE serieus wil lijken over de #DivasRevolution, zal het de hand van de ontwikkelaar duwen voor gratis opname. Ze hadden daar in de eerste plaats moeten zijn.
The Vortex: Community Manager Comments (2K Forums)