forget hardcore mode
Buit, de, herhaal
De naam lezen Pylon: Rogue voordat ik naar dit voorbeeld ging, gaf me een paar ideeën. Wat als dit over een malafide verkeerskegel ging die, terwijl kinderen de straat oversteken, besluit te bewegen en een vreselijk ongeluk te veroorzaken? Ik heb misschien psychologische hulp nodig, maar Pylon: Rogue heeft zeker niet veel nodig; het spel is al solide.
java 8 nieuwe functies met voorbeelden
De beste manier om te beschrijven pilaar is door het een te noemen diablo kloon. Dit is een actie-RPG met een zware nadruk op buitdruppels. De grote draai aan de formule is dat pilaar is een roguelike; de ontwikkelaar, Quantumsquid Interactive, geciteerd De binding van Isaac als een enorme invloed op de systemen voor pilaar en dat is zeker te zien.
Je begint met het selecteren uit drie verschillende klassen (met een vierde die ontgrendelbaar is) die archetypen vertegenwoordigen. Er is een krijger, ranger en moordenaar, maar pilaar 's combat heeft een gelijke mix van offensieve vaardigheden en defensieve gevechten. pilaar kan bestraffend zijn, dus je moet constant wisselen tussen defensieve en aanvallende vaardigheden om te overleven.
Het spel begint op een overworld kaart met stippen (of pylonen) die een niveau vertegenwoordigen dat je kunt invoeren. Deze niveaus werken dan als Isaac door je door deuren te laten gaan en kamers op te ruimen. Je kunt op de wereldkaart zien hoeveel kamers er op een bepaald niveau zijn en of het niveau gesloten kisten verbergt.
De gesloten kisten houden buit die je passieve vaardigheden of meer geld kan geven. Door een niveau van alle kamers te wissen, krijg je een 'epische' kist met geweldige dingen (meestal beschadigingen en defensieve buffs) en kun je je power-up voor de uiteindelijke baas versterken. Om de laatste baas van een bepaalde wereld te bereiken, moet je vier niveaus in de overworld opruimen, maar niet noodzakelijk elke kamer in die niveaus.
Het gevecht is eenvoudig genoeg, met alleen je aanval, blok (of verdedigingsvermogen) en een machtsbeweging. De krachtbeweging wordt beperkt door het aantal scrolls dat je hebt, dus je kunt ze niet oneindig spammen. De krijgersklasse in pilaar wordt een 'Moneydin' genoemd, dus zijn machtsbeweging verandert alle vijanden in goud en laat ze bij de dood exploderen in geld. Zijn verdedigende vermogen maakt hem ongevoelig voor schade en zet elke toegebrachte schade om in geld. Het werkt geweldig om snel een fortuin te vergaren om in de winkel door te brengen.
Ik heb niet veel tijd doorgebracht met de andere klassen, maar hun capaciteiten benadrukken allemaal hun klasseaanduidingen. De ranger heeft een bompijl die ervoor zorgt dat een aanval met een gebied van effect op vijanden regent, terwijl de moordenaar in staat is om door vijanden te teleporteren en ze terug te slaan. Het zorgt voor een grote variëteit tussen de verschillende karakters, zelfs als het bedieningsschema hetzelfde is.
Ik weet nog niet zeker of ik zojuist in de lus van het spel ben gezogen, maar ik vind het geweldig hoe Isaac 's ontgrendelbare item drops zijn verwerkt in pilaar . Als je bepaalde items genoeg keer verzamelt, krijg je de mogelijkheid om nog betere items uit toekomstige kisten te laten vallen. Dit betekent dat terwijl je het spel constant opnieuw start en probeert vooruit te komen, er uiteindelijk enorm krachtige items uitkomen en de kansen gelijk maken.
Hoewel ik de overworld-map leuk vind en hoe je de RNG-rol niet blindelings hoeft te accepteren voor je playthrough, voelt het alsof de meeste kamerontwerpen beperkt zijn. Ik bleef bij het woestijnniveau van de demo en kwam een paar vijfkamerniveaus tegen die exact dezelfde indeling hadden. De oprichter van Quantumsquid, Dane Emerson, vertelde me dat er iets aan de hand was met de randomisatie in de woestijn, dus dat zou de reden kunnen zijn.
Ik weet ook niet zeker of ik verkocht ben op permadeath als de enige keuze in een game die lang kan zijn (Dane zei dat sommige runs meer dan vijf uur kunnen duren), maar er is een save-systeem voor als je een breek en stop met spelen. Meestal is de game momenteel echter slechts een beetje licht op inhoud.
Quantumsquid koos ervoor om op Steam de Early Access-route te volgen, dus het blijft zich ontwikkelen terwijl het wat beschikbaar is wordt verkocht. Dane was vastbesloten dat het spel af zou zijn en dat hij niet met je geld in de nacht zal verdwijnen. Hij heeft een sterke passie voor gaming (afkomstig uit een geschiedenis als Nintendo Game Counselor) en game-ontwikkeling en wil niet in de val lopen die andere Early Access-indie-ontwikkelaars hebben.
Zoals hij tegen mij zei, zal het kopen van de game je nu veiligstellen voor alle toekomstige updates. Hoewel de prijs uiteindelijk kan stijgen, betaal je niet voor DLC of bètatests voor een toekomstige, meer gepolijste versie van het product. Investeren in Pylon: Rogue wordt je beloond met een unieke kijk op actie-RPG's.
Dat is een gevoel waar ik achter kan raken. Ik ben misschien niet verrukt van wat ik speelde, maar het heeft me wel geïntrigeerd. Ik ben benieuwd of ik roguelike principes toepas op diablo kan de interesse van spelers lang genoeg behouden om een campagne te voltooien. Ik weet zeker dat er genoeg mensen zullen zijn die volkomen in de ban zijn van de aanwezige uitdaging.
Pylon: Rogue zal op een bepaald tijdstip (waarschijnlijk wanneer het Early Access verlaat) naar PS4 en Xbox One gaan. Je kunt de game momenteel voor $ 14,99 krijgen op Steam, maar de prijs gaat omhoog als er meer content wordt toegevoegd.