five most notorious videogame ripoffs all time
Oké games, geweldige rechtszaken
Toen ik voor het eerst hoorde dat Electronic Arts Zynga aanklaagde The Ville , een nogal flagrante afzetterij van EA's The Sims Social , Ik was behoorlijk opgewonden om het resultaat te zien. Er is tenslotte niets ergers dan een bedrijf dat als enige bedrijfsmodel de werken van ontwikkelaars van kleine games wil stelen, en er een deel van krijgt De Ville's voor de hand liggende liften, het leek alsof EA een zeer solide zaak had.
Zynga was niet eens creatief genoeg om hun eigen RGB-huidskleurwaarden te bedenken ...
Het ding is dat de wetten met betrekking tot welke aspecten van een videogame auteursrechtelijk beschermd zijn, eigenlijk nogal vaag zijn, en helaas hebben EA en Zynga de zaak buiten de rechtbank geregeld, waarbij ze het precedent dat zo hard nodig is in dit grijze rechtsgebied niet hebben vastgesteld. Eén blik in de app store en je zult honderden flagrante klonen vinden, snelle hacktaken samengevoegd om te profiteren van het succes van andere populaire games. Maar als je dieper in de geschiedenis van de industrie graaft, wordt het duidelijk dat ripoffs vanaf het begin een groot deel van de gamingindustrie zijn geweest.
Dus, als een beetje geschiedenisles, zijn hier vijf van de meest beruchte rip-offs aller tijden.
The Great Giana Sisters
Wanneer Super Mario Bros. voor het eerst uitgebracht in 1985, heeft het voorgoed een revolutie teweeggebracht; de enorm succesvolle game legde de basis voor de side-scrolling platformer en liet zien hoe krachtig het Famicom-systeem van Nintendo was. In feite was de Famicom eigenlijk krachtiger dan veel thuiscomputers van die tijd, iets wat heel duidelijk werd door Hudson's walgelijke lelijke pc-poort van het beroemdste spel van Nintendo.
Wie heeft sidescrolling nodig als het scherm flikkert?
Interessant genoeg, hoewel ontwikkelaars uiteindelijk ontdekten hoe zij sidescrollers op de pc konden laten werken, was Nintendo op dat moment niet langer geïnteresseerd in het porteren van hun games, zelfs een plekje wegdraaiend Mario demo samengesteld door id Software (die de technologie zou gebruiken in Commandant Keen ). Dus, met pc-gamers die enthousiast zijn voor hun eigen Mario spel, leek het duidelijk dat iemand uiteindelijk zou komen met een eenvoudige kloon om dit gat in de markt te helpen opvullen. Wat mensen niet hadden verwacht, is hoe flagrant ze erover zouden zijn.
Kijk, Time Warp Productions is misschien bijna weg met klonen Mario als ze het gevoel hadden gehad om hun liften niet zo pijnlijk duidelijk te maken. Ondanks enkele kleine grafische wijzigingen (diamanten in plaats van munten, uilen in plaats van goombas), The Great Giana Sisters looks precies Leuk vinden Super Mario Bros . In feite is de eerste fase van het spel een bijna perfecte kopie van de eerste fase van Mario, met de paar extra kuilen die voor de laatste vlag worden gegooid, niet genoeg om de auteursrechtadvocaten van Nintendo voor de gek te houden.
Zie je, onze kettingpijpen zijn oranje. Het is een totaal ander spel.
Hoewel Nintendo nooit juridische stappen tegen Time Warp heeft ondernomen, hebben ze retailers wel duidelijk gemaakt dat degenen die doorgaan met deze flagrante Mario-kloon misschien hun bestellingen voor het Nintendo-product vreemd vinden. Als gevolg hiervan werd het spel snel uit de winkelrekken gehaald en is het nu een vrij gewenst item voor Atari ST- en Amiga-verzamelaars.
Het vreemdste aan The Great Giana Sisters is dat deze vreemde, vergeetbare kloon tot de moderne tijd overleefde. Terwijl in 2009 de serie nog steeds aan het rippen was Mario , de nieuwste game van Giana Sisters was eigenlijk een geheel unieke puzzel / platformgame. Hoewel de serie waarschijnlijk altijd het stigma zal dragen van de meest geliefde franchise van gaming te hebben opgelicht, is het absoluut interessant om een serie eindelijk te zien proberen zijn eigen identiteit te vinden.
hp alm interviewvragen en antwoorden
De meeste van de vroege gamecatalogus van Square
Hoewel Square (nu Square Enix) een reputatie heeft opgebouwd als een van de beste leveranciers van RPG's (tenminste tot Final Fantasy XIII …), Er was een tijd dat dit jonge gamebedrijf nauwelijks een oogje op de radar had. Pas toen Square werd goedgekeurd om games voor het originele Nintendo-systeem te ontwikkelen, gingen ze echt aan de slag ... Sega afbreken.
En vraag niet waarom een bedrijf met de naam Square een gestileerde driehoek in hun logo heeft ...
Zie, halverwege de jaren 80 had Sega enkele van de meest populaire arcadespellen die er waren, maar de thuishavens waren alleen beschikbaar op hun eigen Master System-console. Square zag de kans om geld te verdienen met een paar snelle klonen en maakte er gebruik van. Een van hun eerste releases , 3D World Runner , was een vreselijke afzetterij van Plunderaar die de meeste actie op de grond hield, waardoor je alleen rond kon vliegen en draken kon schieten (zie: de leuke delen ) tijdens de tragisch korte eindbaasgevechten. Niet lang daarna kwam Rad racer , een flagrante kopie van de arcade racer van Sega Outrun , wat, ondanks dat het een kleine hit was, niet genoeg was om de inkomsten van Square uit het rood te halen.
c ++ soorten functies
Nu het geld van Square op is, besloot bedrijfsleider Hironobu Sakaguchi het risico te nemen het werk van een ander bedrijf af te scheuren, nu op zoek naar Enix's razend populaire Dragon Quest (zelf een afzetterij van Origin's laatste serie) voor inspiratie. Wetende dat als de game faalde, hij de game-industrie zou verlaten en terug zou gaan naar school, besefte Sakaguchi dat deze ripoff zijn ' Laatste fantasie . '
Mevrouw Pac-Man
Wanneer Pac-Man voor het eerst hit in Amerikaanse arcades in oktober 1980, begon de kleine gele cirkel onmiddellijk op te slokken, niet alleen power pellets, maar ook kwartalen, en werd snel een van de meest populaire arcade games aller tijden. Gezien dit wilde succes, wilde de Noord-Amerikaanse distributeur Midway graag een vervolg uitbrengen, hoewel de ontwikkelaars bij Namco vreemd aan het slepen waren.
Rond dezelfde tijd realiseerden drie jonge programmeurs de potentiële markt voor arcade-conversiekits. Arcades kochten voortdurend nieuwe spellen om spelers geïnteresseerd te houden, maar elke nieuwe machine was een riskante investering, omdat een slechte game mogelijk niet genoeg geld opleverde om de kosten van de machine te dekken. Conversiekits waren de perfecte oplossing, waardoor arcade-operators games konden upgraden waarvan ze al wisten dat spelers ze zouden willen, terwijl ze veel minder kosten dan een nieuwe machine. Het trio vormde snel de General Computer Corporation (GCC) en ging aan de slag met het maken van plug-in boards.
De originele Plug n 'Play-game.
Helaas voor de jongens van GCC was hun idee niet al te populair bij arcadefabrikanten, die veel te verliezen hadden aan deze nieuwe technologie. Atari was de eerste die reageerde en GCC voor de rechter bracht Super raketaanval , een mod van Missile Command . Hoewel de twee partijen zich schikten, besefte GCC dat het redelijk riskant kon zijn om door te gaan met hun nieuwe onderneming. Ze hadden echter al een groot deel van hun tijd verzonken in een afzetterij van Pac-Man , genoemd Crazy Otto . Omdat ze niets te verliezen hadden, besloten ze te kijken of Midway zou overwegen hun mod te kopen.
Zie je, het is als Pac-Man met benen! Helemaal nieuw!
Wat er daarna gebeurde is gamegeschiedenis. Midway vond Crazy Otto zozeer tekenden ze zelfs een deal achter de rug van Namco, en veranderden de game als Mevrouw Pac Man en het snel in arcades loslaten. Hoewel Namco's eigen vervolg, Super Pac-Man , zou later datzelfde jaar de opgevoerde ripoff van het origineel uitbrengen Pac-Man 's code was veruit het betere spel.
Wat nog interessanter is, is dat GCC later Midway naar de rechtbank zou slepen voor hun spel Baby Pac-Man (een eveneens ongeautoriseerd vervolg), bewerend dat ze oorspronkelijk verantwoordelijk waren voor het idee van een Pac-Man-familie. Ik bedoel, het is één ding om een spel te ripofferen, een ander om je ripoff het officiële vervolg van het spel te laten worden, en een ander geheel om het bedrijf te vervolgen dat je hielp om van je ripoff een officieel vervolg te maken omdat ze je ripoff zo leuk vonden dat ze hun eigen ripoffs begonnen te maken erop gebaseerd.
GCC maakt nu laserprinters, wat een veel minder verwarrende industrie lijkt.
Boze vogels
Als je denkt dat je het waard bent om waardeloos te zijn Boze vogels merchandise bezaaid met uw plaatselijke winkelcentrum, stel je voor hoe de ontwikkelaars van Castle Clout moet voelen, na het bedenken van de eenvoudige spelformule die Rovio nu miljoenen dollars heeft opgeleverd in app-verkoop en licentieovereenkomsten.
Dit staat precies onder Decca Records die The Beatles niet hebben ondertekend op de lijst met 'gemiste kansen'.
hoe vind ik mijn netwerkbeveiligingscode
hoewel Castle Clout is absoluut een beetje ruw aan de randen, alle basiselementen van Angry Birds zijn daar. Structuren die wachten om te worden omvergeworpen, verschillende slechteriken om te worden platgedrukt door de vallende blokken en een grote katapult die een verscheidenheid aan projectielen afvuurt. hoewel Boze vogels heeft wat serieus poetsmiddel toegevoegd en het lastige katapultmechanisme vervangen door een aantal prachtig reagerende katapult-aanraakbedieningen, in wezen is het nog steeds een duidelijke evolutie van dit nu vergeten flash-spel, en je hoopt dat ze op zijn minst de hoffelijkheid hebben om de man een gratis t-shirt.
Inderdaad.
Het is een beetje moeilijk om van streek te zijn Boze vogels . Immers, de monteur van het gebruik van katapulten om structuren neer te halen is te herleiden tot, oh ik weet het niet ... de oude Grieken? De echte moraal van het verhaal is dat als je een succesvolle flashgame hebt, je dat ding zo snel mogelijk op mobiele telefoons moet krijgen, bij voorkeur er een hoop waardeloze cartoon mascottes aan toevoegt, zodat je later elk stuk handelswaar bekend bij de mensheid.
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Road Rage is wat er gebeurt als je de rechten hebt op een van de meest succesvolle televisiefranchises aller tijden en geen totale creativiteit hebt. Ik stel me graag voor dat iemand in de planningsbijeenkomst voor deze game vroeg: 'Waarom zouden de Simpsons taxi's rijden?' voordat ze naar de kelder worden gesleept en dood worden geslagen met zakken geld. Vergeet niet, dit is Electronic Arts: dezelfde jongens die een hoop waardeloze originele personages hebben uitgevonden, gewoon zodat ze konden proberen af te zetten Marvel vs. Capcom . Dezelfde jongens die hun eigen wilden maken Gouden Oog en kwam op het idee van een man met een echt gouden oog .
Dit is ondoorgrondelijk dom.
Het punt is, EA zit vol met gevaarlijke psychopaten die meer om geld geven dan logica, en als ze zeggen dat de Simpsons taxi's gaan besturen, moet je je mond houden en beginnen met programmeren.
Dus je vraagt je misschien af wat het maakt Verkeersagressie een opmerkelijke afzetterij. Er zijn tenslotte veel waardeloze gelicentieerde titels die hun ideeën schaamteloos van andere games stelen The Simpsons alles hebben overgenomen van Tony Hawk's Pro Skater naar Grand Theft Auto zonder incident.
Zie je, ons spel heeft een hand in plaats van een pijl. helemaal nieuw!
Wat Electronic Arts niet wist, is dat Sega, in tegenstelling tot de andere ontwikkelaars waar ze uit stal, feitelijk patenten bezat op een aantal zeer specifieke Crazy taxi Kenmerken. Bijvoorbeeld: voetgangers die uit de weg van een auto springen, of gigantische zwevende pijlen die de speler laten zien waar hij heen moet. Dat klopt, Sega bezit de rechten om mensen die niet door auto's willen worden geraakt en pijlen die naar dingen wijzen .
Ze hadden hun geluk echt moeten pushen en een patent moeten proberen te krijgen voor auto's die echt snel rijden.
In plaats van het risico te lopen al het geld te verliezen dat ze hadden verdiend met de ongeveer een miljoen exemplaren van Verkeersagressie verkocht, EA koos ervoor om de uiteindelijke rechtszaak te beslechten, net zoals ze deze maand deden in reactie op de tegenpartij van Zynga (zeggen dat het goed is dat The Ville opgelicht The Sims Social , omdat The Sims Social was aan het rippen CityVille beginnen met). Het lijkt erop dat totdat een groot bedrijf als EA besluit om een paar te laten groeien en het in de rechtbank uit te vechten, kleine game-ontwikkelaars vrijwel worden gedwongen te accepteren dat hun oorspronkelijke ideeën eindeloos zullen worden gekloond, zoals in deze branche al tientallen jaren het geval is nu.
Nu, als we maar wat wetten konden aannemen die waardeloos verbieden Simpsons spellen…