five dark souls bosses that made me want punch baby
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( In wat misschien wel de grappigste gebruikersblog is die ik ooit heb mogen lezen, benadrukt Dtoid-communitylid UsurpMyProse zijn vijf 'favoriete' Donkere zielen eindbazen. Wilt u uw eigen woorden op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
IK VERSLA DONKERE ZIELEN !
Dit is het soort statement dat moet worden geschreeuwd vanaf de hoogste daken en / of bergtoppen, maar vanwege een afkeer van hoogten en wandelen, heb ik besloten om te gaan met hun moderne equivalent: het internet! Dus hier ben ik, met uitgestrekte armen in mijn beste Rocky-houding, stralende zon op mijn rug, stem trillende van rauwe emotie terwijl ik door de baard roep die ik om een of andere reden heb gegroeid:
IK VERSLA DONKERE ZIELEN !
hoe u een .bin-bestand opent in Windows
Dat is juist. Ik heb het verslagen. Full-on, Walter White-level 'I won'. Ik heb gebeld, de Lord Souls verzameld, Gwyn, Lord of Cinder gedood en heb gedaan ... wat het ook was dat ik moest doen. Ik weet het niet. Burn, denk ik? Ik ben er zeker van dat einde vol zit met subtekst, maar ik was een beetje te druk om opgeschrikt te worden door allerlei draken en vreemd sexy lava-spinnen om erachter te komen wat het nut ervan was.
Dus hier ben ik, opkomend uit mijn lange, aangrijpende reis een nieuwe (betere?) Man. Natuurlijk, ik heb wat littekens. Ik word 's nachts wakker in een koud zweet, denkend dat ik daar nog steeds achter ben in Blighttown, en vraag me af of het de gigantische muggen zijn die me, het giftige water of de framerate krijgen. Ik kan niet in de buurt van een schatkist komen zonder te denken dat hij benen zal ontkiemen en proberen me op te eten, hoewel ik niet zeker weet of ik me daar regelmatig zorgen over moet maken. Maar ik kan tenminste zeggen dat ik het heb gedaan. Ik kan tenminste een man in de ogen kijken en hem vertellen dat ik naar de hel en terug ben geweest. Ja, misschien ligt NG + ergens buiten het zicht, maar ik heb nog steeds verhalen. Verhalen die je huid doen kruipen. Dat zal ervoor zorgen dat je je moeder wilt bellen en je vertellen dat je van haar houdt. Ik heb…
* Ik kan op geen enkele manier geweld tegen kinderen goedkeuren. In dit geval dient de baby als een metafoor voor een universele leiding van impotente frustratie, en mijn vuist dient als een metafoor voor mijn vuist.
Alle bazen op deze lijst hebben me op een gegeven moment een onbegrijpelijk niveau van woede laten ervaren, maar de Gapende Draak is misschien wel een van mijn favoriete bazen ooit. Terwijl de overwinning in Donkere zielen is meestal afhankelijk van het feit dat hij de laatste man is die in een oorlog tussen je hoofd en een koppige muur staat, de handeling van het overwinnen van de gapende draak voelt minder als succes door uitputting en meer als een witgloeiende uitbarsting van glorie. Op het eerste gezicht lijkt de massieve vagina dentata te groot om zelfs maar te krabben, en het vinden van openingen om aan te vallen omvat meestal veel achterover leunen en je twee Sun Bros toestaan om te fungeren als grote, gloeiende afleidingen voor de onverzadigbare muil van de draak. Maar als je tot je knieen in zure gal zit met je gezondheid gevaarlijk bijna op en het je uiteindelijk lukt om de H.R. Giger-nachtmerrie naar zijn laatste piepende adem te happen, is het gevoel van triomferende catharsis ongeëvenaard. Het is net als de eerste keer dat je een draak doodde Skyrim , alleen als je het met je blote handen en in het echte leven hebt gedaan.
Het Capra Demon-gevecht draait om een gebrek aan persoonlijke ruimte. Hij is die kerel in de Greyhound-bus waar je altijd naast komt te zitten, degene die je alleen maar kan beroven van zijn meth-gevoed weekend in Newark terwijl hij op drie centimeter van je gezicht leunt. Het gevecht begint met een kruising van tien voet tussen Pyramid Head en een zuidwestelijk kunstproject dat je achtervolgt met zijn twee helle honden vanaf de achterkant van een steeg kleiner dan het studio-appartement van een pas gescheiden vader. Als je iets anders probeert te doen dan de trappen in de buurt op rennen als een tienermeisje dat net is verteld dat ze er niet zo uit kunnen gaan, zul je worden ontruimd. Het proces van binnenstormen, mijn klok schoon krijgen, opstaan bij het nabijgelegen vreugdevuur en weer binnenstormen voelde als een van die nooit eindigende Drie Stooges handelt. Degenen waar Curly zijn mouwen steeds oprolt om herhaaldelijk door Moe in de ogen te worden gestoten omdat hij te weinig zelfrespect heeft om voor zichzelf op te komen. In ieder geval later in de game kreeg ik een hele groep van deze jongens in een meer open omgeving, maar ik kon niet ontsnappen aan het gevoel dat de game betuttelend op mijn voortgang wees. Het was alsof ik Hidetaka Miyazaki over mijn schouder liet koeren: 'Hé, kijk eens wie niet in een foetushouding is opgerold en niet meer huilt! Ik ben zo trots op je, kampioen!
Boss vecht in Donkere zielen lijken veel op uitgebreid Punch-Out !! gevechten. Ze volgen de basis gaming-huurders van herkenbare aanvalspatronen die kunnen worden ontweken en tegengegaan. Artorias de Abysswalker is ondertussen een van die goedkope pansexuele nimfen waarmee je aan het einde van straatvechter spellen. Degenen die dezelfde super mega hypercombo spammen totdat je in de hoek zit te wachten tot het doorlopende scherm weer verschijnt. Al zijn aanvallen houden in zichzelf en zijn gigantische compenserende zwaard direct op je gezicht te verwonden, waardoor hij slechts een fractie van een seconde overhoudt om te stoppen, vallen en jezelf in veiligheid te brengen. Maar om eerlijk te zijn, als je erachter komt dat zijn schimmige burst-aanval eigenlijk een Super Saiyan power-up is die je kunt onderbreken, wordt het gevecht beheersbaar. Maar neem me niet kwalijk dat ik niet besef dat ik moet vluchten in de richting van hem wanneer hij op het punt staat om donkere energie over me heen te spuwen.
Ik versloeg Ornstein en Smough pas bij mijn tweede poging, maar mijn overwinning werd ontsierd door het domste wat ik ooit in een videogame heb gedaan. Dus verzamel je, kinderen, en hoor vertellen over hoe ik 90.000 zielen verloor vanwege idiotie zo diep als het mooi was.
Het begon allemaal toen ik de laatste toevlucht van de verdoemden zocht door hulp te zoeken op een GameFAQ-prikbord. Sommige welwillende internetburgers adviseerden om mesttaarten te slingeren naar het ruime doel van de samengevoegde dikke kont van Smough en dan gewoon dingen af te wachten, alsof hij hem op natuurlijke wijze zou laten bezwijken aan tijd en diabetes. Alleen realiseerde ik me niet dat de statusbalk op het scherm die ik vulde elke keer dat ik een taart gooide mijn eigen bloedtoxiciteit weerspiegelde tot het te laat was. Omdat ik geen medicinale paarse mosklompjes meer had, moest ik het gevecht beëindigen met een langzaam leeglatende gezondheidsreep. Ik overwon tegen alle verwachtingen in, maar uit angst voor welk onkenbaar gevaar ons te wachten stond, deed ik een dolle poging voor de veiligheid van het Anor Londo vreugdevuur om mijn wonden te bedwingen.
interviewvragen en antwoorden voor het testen van databases
Maar omdat ik dacht dat ik niet helemaal terug kon komen, besloot ik in plaats daarvan voor het vuur te gaan op de bodem van een draaiend platform op het midden van het gebied. Daarna verspilde ik kostbare seconden en vergat ik welke kant ik de hendel moest verdraaien om het platform te laten vallen. Tegen de tijd dat ik eindelijk bij het vuur kwam, was het te laat - ik stierf slechts een paar voet van redding. Het was als het einde van Das Boot, alleen met veel minder sympathieke nazi's.
Maar hey, geen probleem, toch? Het enige wat ik moest doen was teruggaan en al die kostbare zielen opscheppen waar ik ze liet vallen zonder een tweede keer te sterven. Behalve door het platform te verlagen, had ik per ongeluk de snelkoppeling ongedaan gemaakt waarmee je een gevaarlijke omweg met mogelijkheden voor goedkope doden kunt omzeilen. Dus daar stond ik, op de rand van een onvolledige brug, mijn pad naar verlossing een paar voet onder me. En toen gebeurde het. Dat moment van rationalisatie dat voorafgaat aan elke slechte beslissing die ooit is genomen. Dat hubristische mentale verval van het denken: 'Weet je, ik zou die sprong helemaal kunnen maken'.
Ik heb die sprong totaal niet gemaakt.
Mijn lichaam raakte het platform met alle katachtige gratie van een kruiwagen vol heilige sintelblokken. En terwijl ik daar zat met de gloed van de grijstinten 'YOU DIED'! scherm over me heen spoelde als hete schaamte, ik werd overweldigd door het soort wanhoop gereserveerd voor slecht uit elkaar gaan en nieuws van De oerknaltheorie blijvend succes.
Maar mijn vernedering was nog niet compleet. Toen ik terugkwam naar waar ik oorspronkelijk tegen Ornstein en Smough vocht, ontdekte ik dat een vreugdevuur slechts de hele tijd een korte liftrit was geweest. Als ik iets verder had aangedrongen in plaats van terug te gaan, zou ik het heiligdom hebben bereikt in plaats van een uur van mijn leven te verspillen zonder iets te tonen voor de hele verschrikkelijke beproeving.
Dat is wat Donkere zielen doet jou. Het zorgt ervoor dat je troost zoekt in dat wat je kent en bang bent voor dat wat je niet kent. Het vervangt rationaliteit door paranoia. Het verandert een persoon, en wat aan de andere kant naar buiten komt, is noch mens, noch beest, maar een huilende schaduw van de mensheid wiens enige middel is om een baby recht in de kusser te slaan.
Veel mensen zeggen dat Ornstein en Smough het moeilijkst zijn Donkere zielen eindbazen. Die mensen hebben het mis. Ornstein en Smough zijn een minder gespannen Laurel en Hardy in vergelijking met de slopende test van gezond verstand die het Four Kings-gevecht is. Ornstein en Smough zijn een wandeling op een met zonsondergang verlicht strand met je honing. Vier koningen zijn honderd mijl van prikkeldraad en gebroken glas. In brand gestoken. Gesteund door een oneindige lus van Tom Waits die het volledige werk van Thomas Pynchon leest.
De vuistregel in Donkere zielen is altijd proberen om vijanden één op één te bevechten. Zelfs de zwakste monsters kunnen je dag verpesten als je je door ze laat zwermen. De game weet dit, en toch gooit het je toch in een eindbaasgevecht met vier One-Winged Angel-wannabes. Het is de grootste klap in het gezicht in het hele spel. Nog erger dan een niveau dat volledig bestaat uit onzichtbare looppaden over een gapend kristallijn ravijn. Nog erger dan het oproepen van een andere menselijke speler even moeilijk maken als verbinding maken met AOL rond 1994, en toch toestaan dat vijandelijke spelers net zo gemakkelijk binnenvallen als een politicus zelfbeschuldigende foto's uploadt naar Twitter.
De sleutel hier is om een koning te doden voordat er een andere verschijnt, maar het is praktisch onmogelijk om ze snel af te zetten zonder een aanzienlijk stuk schade aan te richten. Wat resulteert is een verwoede jongleeractie van Estus Flasks aanvallen, blokkeren, beuken en hopen op wat in dit onheilige universum als een god wordt beschouwd, dat een van hen niet begint met het zoeken naar zijn domme hittezoekende projectielen.
Ik heb drie uur besteed aan het verslaan van de vier koningen. Drie. Uur. Ik had kunnen kijken liefde in die tijd en ervoer een prachtig spectrum van verdriet en verwoesting, en ik zou nog een uur over hebben om over de onmogelijke kracht van liefde na te denken. Maar nee, ik bracht het door met een stel androgyne virtuele spookbeelden, wat een soort verspilde moeite is die zelfs Boeddha rond zou laten stampen met koude klokkende peuters.
----------
Nu is het jouw beurt, beste lezer! Deel met mij je verhalen over wanhoop. Welke Donkere zielen baas gaf je aanvallen? Laten we medelijden hebben, want alleen door stem te geven aan de verschrikkingen die we hebben doorstaan, kunnen we beginnen vooruit te gaan.