final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Niet perfect, maar verdomd goed
Final Fantasy XV De pc-versie is vertraagd om er de beste pc-versie van te maken. Als je lang genoeg games op pc hebt gespeeld, heb je dit liedje eerder gehoord en gedanst. Square Enix heeft recent een goede staat van dienst met hun pc-poorten ... en toen Chrono-trigger kwam uit op Steam. Dus ja, elk vertrouwen in het bedrijf om een solide pc-poort te maken, blijft hoog in de lucht waar het hoort.
invoeren Final Fantasy XV . Oh sorry, ik moet de branding hier respecteren.
invoeren DEFINITIEVE FANTASIE XV WINDOWS-EDITIE.
Getest op: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Framerate gemeten met in-game tool en Nvidia's overlay. Het 4K texture pack werd niet gebruikt.
Allereerst is dit spel een echte ruimtevaarder: 85 GB zonder het textuurpakket met hoge resolutie, waaraan een extra 70 GB of zo. Ik heb dit texture pack niet gebruikt, omdat Holy Shit mijn computer zou ontploffen. Misschien kan ik, zodra grafische kaarten weer echt betaalbaar zijn, upgraden. Maar tot die tijd blijf ik bij mijn normale-k texturen. De foto's van eten zien er echter nog steeds geweldig uit!
Met de graphics alleen ingesteld op 'Gemiddeld', ziet de game er nog steeds geweldig uit. Het beste van alles is dat de graphics dat zijn helemaal aanpasbaar. Het spel draaide gemiddeld met een bijna perfecte 60 frames per seconde - het dook altijd tijdens het rijden. Ik was ook in staat om te krijgen FFXV om te werken met 55-60 FPS door te sleutelen aan de grafische opties en toch hoogwaardige modelstructuren te hebben. Wie heeft er nou high-res schaduwen nodig? Er zijn ook enkele intense Nvidia-opties zoals HairWorks en TurfEffects, maar godverdomme, ik dompelen onder de 60 op Gemiddelde . Ik wil niet eens weten wat voor pc al deze opties kan gebruiken. Ik weet het eigenlijk niet helemaal zeker is nog een.
De besturing van de pc is bruikbaar, maar het ontwerp van de game leent zich gewoon meer voor een controller. Hoewel ik het gevoel had dat ik een betere timing had met mijn ontwijkingen en parries met de rechter muisknop, voelde bijna al het andere veel comfortabeler met een controller. Gelukkig herkent het spel automatisch elke controllerinvoer en zal het de aanwijzingen op het scherm aanpassen aan de meest recent gebruikte bedieningsstijl. Ze hebben zelfs het probleem 'Altijd prompts gebruiken vanaf één console' vermeden door een knoplocatie op de controller als prompt weer te geven. Het is een slimme oplossing die er ook elegant uitziet.
Het grootste probleem dat ik had in de strijd met een muis en toetsenbord was toen ik wilde dat mijn teamgenoten hun technieken zouden uitwerken. Terwijl u op een controller eenvoudig de linkerbumper vasthoudt en het d-pad in de richting drukt van de beweging die u wilt gebruiken, bedient de pc muis richting . Dus om de techniek bovenaan te selecteren, moet je je muis naar boven bewegen. Het probleem is dat u dit waarschijnlijk al doet. Ik verloor de tel hoeveel keer de techniek van een teamgenoot onmiddellijk werd gebruikt, omdat het mijn reeds voorkomende muisinvoer als mijn beoogde richting las.
De bedieningselementen van het pc-menu zijn absoluut afval. Zoals, doe geen moeite. Zelfs als je geniet van / de voorkeur geeft aan de pc-bediening in een gevecht, heb je een controller aangesloten alleen om op de kaart te navigeren. Er is geen muisondersteuning in het menu, behalve de belachelijke shit in de richting van de muis die ik noemde voor de technieken, die ook hier nutteloos is. Wanneer de kaart omhoog is, aangezien WASD en de pijltjestoetsen dat doen andere dingen , moet u de super populaire IJKL-toetsen gebruiken om door de cursor te navigeren.
* Barf *
Er is geen optie Zonder rand op volledig scherm en alt-tabben verprutst de zaken behoorlijk. Elke keer als ik naar buiten ging en terugkwam, was de game niet langer op volledig scherm en in plaats daarvan werd er een venster weergegeven, maar met mijn oorspronkelijke resolutie - iets dat veel pc-spelers waarschijnlijk eerder hebben gezien. Het is gewoon een kwestie van teruggaan naar de opties om het te repareren, maar het is frustrerend. Ik kreeg ook twee keer een crash van het spel: een keer toen ik met de opties in het hoofdmenu speelde en nog een keer tijdens het opzetten van het kamp. Vooral het laatste scenario was frustrerend omdat het goed kwam voordat een save, dus ik verloor een beetje vooruitgang. Het is sindsdien niet meer gebeurd, maar ik heb veel vaker gespaard voor het geval dat. Er waren ook absoluut meldingen van dagvaarding tanking de framerate, die een herstart vereist om te repareren, maar dat is al gepatcht. Dat is juist, FFXV heeft al meer patches op pc ontvangen dan NieR: Automaat.
Ik ben oprecht geschokt over hoe goed Final Fantasy XV draait op pc. Ik wist dat Square Enix tot goede dingen in staat was, maar het lijkt wel een dobbelsteen of het wel of niet zal leveren. Hopelijk is dit de benchmark die vooruitgaat met zijn poorten, want het is absoluut fantastisch, ondanks enkele vreemde vergissingen.
(Dit pc-poortrapport is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)