final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida wil kern FF fans om te spelen Final Fantasy XIV enkel en alleen
Afkomstig van iemand die het grootste deel van de hoofdverhaalzoektocht (MSQ) solo heeft gespeeld, is de Final Fantasy XIV solo-ervaring is best goed in vergelijking met de meeste MMO's. Maar het kan altijd beter, iets waar Naoki Yoshi P Yoshida en zijn team aan werken voor de toekomst.
Als onderdeel van het uitstippelen van hun plannen voor de komende 10 jaar van het spel, een deel van die blauwdruk betrof het solo-vriendelijker maken. Het belangrijkste geheime wapen is het verbeteren van het Trust System: een AI-partymonteur die de afgelopen jaren is geïntroduceerd voor geselecteerde content. Yoshida wil dat uitbreiden voor de hele game, zodat je de MSQ volledig kunt spelen met op verhaal gebaseerde en verhaalrelevante AI-teamleden. Met andere woorden, als een kern Final Fantasy spel.
Uiteindelijk zal het team gedurende patch 6.1 tot en met 6.5 (op elk moment in dat tijdsbestek) geleidelijk vertrouwenscompatibiliteit toevoegen aan alle hoofdkerkers en proeven met vier spelers (lees: proeven zijn als baasgevechten). Patch 6.1 zal maken Een herboren rijk (2.0) scenario plichten vertrouwen compatibel. Dat is al een enorme stap, aangezien party-schuwe spelers het hele basisspel (vóór uitbreidingen) kunnen afmaken zonder in de rij te hoeven wachten of met andere mensen om te gaan als ze dat niet willen.
Het klinkt gek, niet spelen met mensen in een MMO, maar Final Fantasy XIV is er trots op toegankelijk te zijn in die arena, dus verbeteringen zijn niet meer dan natuurlijk. De aanzet voor dit alles is omdat Yoshida het zat is om te horen (geparafraseerd) Ik heb elke . gespeeld Final Fantasy spel behalve de MMO's. Hij en zijn team willen daar verandering in brengen door de bovenstaande verbeteringen.
gratis pc-optimalisatietools windows 10
Ik weet wat je denkt: Nou, de game is nog steeds op abonnementen gebaseerd, dus ... dat is een hindernis ... en ik ben het er 100% mee eens. Het maakt niet uit hoeveel toevoegingen/kwaliteit van leven-upgrades Final Fantasy XIV voegt eraan toe, mensen zullen nog steeds worden uitgeschakeld door de online vereiste en de abonnementskosten. Ik denk niet dat dit snel zal veranderen, maar na de levensduur van het spel (wanneer dat is, in 10+ jaar), hoop ik dat ze het herwerken, Drakenzoektocht stijl, om offline te functioneren. Met de mogelijkheid om je volledig te groeperen in verhaalmissies met AI, zou dat mogelijk moeten zijn!
In ander nieuws, Final Fantasy XIV zal de komende jaren een visuele revisie krijgen en patch 6.1 (de volgende grote inhoudsdaling) streeft momenteel naar een release in april 2022. In de toekomst zal de patchcadans ruwweg elke vier maanden zijn in plaats van drie en een halve maand, om het team te helpen een beetje te ademen, en vanwege de enorme hoeveelheid taakbalansvereisten en inhoud die in de loop van de tijd is opgebouwd en verergerd met elke patch .