review lego rock band
Een jaar geleden was het genre van de muziekgame op zijn hoogtepunt. Rockband 2 en Guitar Hero World Tour was onlangs van start gegaan om lovende kritieken te geven en terugkijkend lijkt het erop dat de ontwikkelaars van die games - respectievelijk Harmonix en Neversoft - het succes van hun producten zagen als een mandaat om ritmespellen sneller te maken.
Maar gezien de steeds dieper wordende recessie, hoe retailers overlopen met flinke dozen vol plastic instrumenten en een lager dan verwachte omzet van The Beatles: Rock Band en Guitar Hero 5 vraagt men zich af of de markt voor muziekgames verzadigd is. LEGO Rock Band is het gezinsvriendelijke spel van Harmonix, een directe concurrent van Activision Bandheld , en vóór de release eerder deze maand, waren er vragen over de vraag of het bestaan ervan gerechtvaardigd was. Sla de sprong om erachter te komen.
LEGO Rock Band (PlayStation 3 (beoordeeld), Xbox 360, Wii, DS)
Ontwikkelaar: Harmonix / Traveller's Tales
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment / MTV Games
Uitgebracht: 3 november 2009
Adviesprijs: $ 49,99 (PS3 / 360 / Wii) / $ 29,99 (DS)
Zelfs wanneer LEGO Rock Band was maar een gerucht, gamers waren extreem sceptisch over zo'n spel: zeker, Traveller's Tales had het LEGO-merk redelijk goed gemengd met franchises zoals Star Wars en Indiana Jones , maar wat zou LEGO mogelijk kunnen brengen Rockgroep , afgezien van louter een esthetische revisie? Ze hadden gelijk om die vraag te stellen - terwijl het LEGO-thema het maakt LEGO Rock Band charmant bij elke beurt, voelt het spel meestal als een Rockband 2 re-skin, en in de nasleep van het sublieme The Beatles: Rock Band , een stap achteruit voor de geliefde franchise van Harmonix.
LEGO Rock Band ' s beelden nemen na Rockband 2 ; de art direction voor beide games is zeer vergelijkbaar, met dezelfde menustijlen en achtergrondpatronen waaruit het ontwerp bestaat. Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak, sindsdien Rockband 2 was een voorbeeld van grafisch ontwerp, maar het is enigszins teleurstellend gezien de grote sprongen ertussen Rockgroep en Rockband 2 en tussen Rockband 2 en The Beatles: Rock Band .
Een andere teleurstelling is het gebrek aan informatie en gameplay tweaks dat The Beatles: Rock Band inbegrepen. Deze game biedt bijvoorbeeld geen aftelprocedure zonder pauze en geen indicatie van moeilijkheidsgraad van instrumentaal / vocaal gedeelte op het selectiescherm voor nummers. Opties naast lefty flip (zoals audiovolume) zijn zelfs niet toegankelijk vanuit het pauzemenu in de game. Als dit kleine probleempjes lijken, onthoud dat The Beatles: Rock Band veel nieuw gegenereerd Rockgroep ventilatoren; mensen die dat spel hebben gekocht, verwachten het LEGO Rock Band interface om op zijn minst par. Dus als je dat dacht The Beatles: Rock Band begon een revolutie, dan broer, je moet wachten tot Rockband 3 .
De gameschijf bevat slechts 45 nummers, ver verwijderd van de 84 nummers die erin zijn opgenomen Rockband 2 (en zelfs 13 minder selecties dan het origineel Rockgroep ). Toegegeven, LEGO Rock Band is 'voordelig' voor $ 49,99, en je kunt alle nummers op de schijf exporteren naar je PS3 of 360 harde schijf voor gebruik in Rockgroep of Rockband 2 . Maar dat levert je $ 10 op voor 45 nummers, terwijl de exportcode van het nummer 55 is voor Rockgroep' s 58 nummers kosten $ 5. Over de liedjes van de game gesproken, de LEGO Rock Band soundtrack is overal. Harmonix wilde blijkbaar een voldoende grote verscheidenheid aan de setlijst toevoegen om ervoor te zorgen dat fans van allerlei soorten muziek iets zouden vinden om van te genieten, maar hier komt het gewoon als scattershot. En LEGO Rock Band lijkt een hoger percentage muziek te hebben dat ik gewoon zou noemen slecht , wat niet helpt.
Legitively leuke voor iedereen liedjes zoals de Ghostbusters thema en Europa's 'The Final Countdown' verschijnen naast schijnbaar willekeurige selecties zoals 'Breakout' van Foo Fighters. En decennia oude klassiekers zoals 'Fire' van The Jimi Hendrix Experience en 'Let's Dance' van David Bowie worden afgewisseld met dingen van artiesten waar je nog nooit van hebt gehoord (We the Kings - huh?), Waarvan de meeste uit de jaren 2000 komen . Het grootste deel van de soundtrack is eigenlijk van het huidige decennium, en naar mijn mening lijdt de game daardoor. Dat wil niet zeggen dat de afgelopen tien jaar geen geweldige muziek heeft gezien, of dat er niet een paar minder bekende pareltjes zijn LEGO Rock Band - het is gewoon zo dat veel van de nummers en artiesten hier geen aandacht verdienen in een set-lijst met muziekspellen. (Waren er veel fans die schreeuwden om de opname van Lostprophets of Boys Like Girls? Echt?) Maar misschien ben ik gewoon verbitterd over Harmonix voor het laten spelen van nummers van Good Charlotte, Rascal Flatts en Korn. Ick . En met slechts 45 nummers beschikbaar, zul je nummers meer dan een paar keer afspelen (hoewel je in de 'kies je set-lijst'-optredens alle kindveilige nummers kunt spelen die al op je PS3 / 360-harde schijf staan Rockgroep of DLC).
Soundtrack eigenaardigheden opzij, LEGO Rock Band is relatief vergelijkbaar met vorige Rockgroep spellen. Het vlees en de aardappelen zijn, zoals altijd, de Verhaalmodus, die dezelfde basale niet-lineaire structuur volgt als de carrièremodus in Rockband 2 : je speelt nummers om geld te verdienen ('studs' in plaats van contant geld, hier) en ontgrendelt beter vervoer naar nieuwe locaties, die verschillende locaties in het verhaal zijn in plaats van steden. Het is hun verdienste dat Harmonix en Traveller's Tales uitstekend werk hebben geleverd door de carrièremodus te combineren met LEGO-heid; Ik kon het niet helpen om te lachen om de grappige, schattige verhaalscènes en kleine LEGO-kerels. En LEGO Rock Band introduceert ook een LEGO-gefixeerde monteur. Je kunt niet echt falen, ongeacht de moeilijkheidsgraad, maar als je genoeg noten mist, verlies je alle studs die je tot dat punt in het nummer hebt opgebouwd. Je kunt ze echter terugwinnen door weer op het goede spoor te komen. Het lijkt in wezen op ringen Sonic de egel .
Belangrijke verhaalpunten worden gekristalliseerd in 'Rock Power Challenges', die een achtergrond bieden voor het spelen van een bepaald nummer. Een van de uitdagingen waarmee je een herenhuis van geesten moet bevrijden door - je raadt het al - Ghostbusters te spelen. De beschrijvingen voor deze nummers bevatten meestal de uitdrukking 'gebruik de kracht van rock om _____' en de tussenfilmpjes van de game zetten de evenementen op een charmante manier op. Tijdens Rock Power Challenges, jij kan falen, en je moet vooral bedreven zijn, omdat er geen Overdrive, Bass Groove, drumfills of solo-secties beschikbaar zijn. De moeilijkheidsgraad van de Verhaalmodus is compleet mis: in het begin had ik te maken met 'Grace' van Supergrass, een nummer met een moeilijkheidsgraad van 4/5, nadat ik een paar gemakkelijkere nummers had voltooid.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren
Uiteindelijk kon ik het gevoel niet afschudden dat dit alles weinig meer is dan etaleren. En dat is het grootste probleem met deze game, een microkosmos van de huidige status van het genre van de muziekgame. Veel werk ging duidelijk naar het maken van de Verhaalmodus, maar dat neemt niet weg dat het een ander pakket is voor dezelfde oude Rockgroep opstelling: speel nummers, koop dingen om je band mee uit te rusten en reis naar andere plaatsen waar je meer nummers speelt. Dit is de vierde full-band game van Harmonix (niet geteld Rock Band Unplugged voor de PSP), en de kernmonteur, hoewel nog steeds leuk, wordt nu oud. Er staan genoeg geweldige nummers op de schijf om mensen te verleiden om de game te kopen als een trackpack om te exporteren naar de harde schijf van hun console, maar de LEGO-branding verandert de ervaring niet genoeg om me te overtuigen dat de 45 nummers hier niet konden ' t zijn vrijgegeven als DLC. Hopelijk, Rockband 3 zullen.
Score: 6.5 - Oké ( 6's kunnen iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre moeten er een beetje van genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven. )