fantasy life is one easiest simulators ever pick up
Speel hoe je wilt
Tijdens een hands-on Nintendo-evenement kreeg ik de optie om een aantal aankomende games te spelen - natuurlijk voelde ik me aangetrokken tot Fantasieleven , waar ik een paar jaar op heb gewacht om actie in het buitenland te zien. Ontwikkeld door de beroemde Level-5, Fantasieleven daalde in 2012 in Japan (en verkocht zeer goed), en sindsdien vragen we om een lokalisatie. We snappen het nu, want de game zal op 24 oktober uitkomen.
Het concept van Fantasie is doodsimpel: je hebt 12 'levens' (banen, in wezen) om uit te kiezen, die voortkomen uit drie principes - vechten, verzamelen en creëren. Hoewel er een kernverhaal is dat je technisch gezien kunt 'verslaan', hebben alle 12 banen hun eigen subverhaal en kan elke taak vechten in een gevecht. Met andere woorden, het voelt lang niet zo beperkend als andere simulators, dus je kunt spelen zoals jij wilt in plaats van jezelf vast te klampen aan een bepaald archetype.
waar de netwerkbeveiligingssleutel voor wifi te vinden is
Wat je echt krijgt als het gaat om het vlees van het spel (buiten het maximaliseren van alle 12 banen) is de spelerskeuze. Hoewel ik alleen een idee heb gekregen van wat komen gaat, zijn er genoeg opties om uit te kiezen tot het punt waar je in theorie een heel ander pad zou moeten hebben dan al je vrienden.
waterval software ontwikkeling levenscyclus modellen
Je kunt levens niet direct veranderen (wat vervelend kan zijn als je alle 12 actief hebt), maar er is een directe teleport-optie om je terug te brengen naar de juiste locatie om te schakelen. Hoewel dit systeem een beetje als een tijdbeperking aanvoelt, is het feit dat elke taak de meeste vijanden levensvatbaar kan bestrijden en hoe dan ook materialen kan verzamelen een leuke touch.
Qua werk kunt u kiezen tussen de Paladin, Mercenary, Hunter, Wizard, Cook, Angler, Woodcutter, Miner, Blacksmith, Carpenter, Tailor en Alchemist. Paladin was mijn persoonlijke favoriet, en ik genoot van de synergie tussen het en de smidse baan, waardoor ik mijn eigen wapens en wapenrusting kon smeden. Het leuke is echter dat de smid ook zijn vaardigheden in dezelfde wapens kan verbeteren en een zwaard kan gebruiken als dat nodig is.
Gevecht is een relatief eenvoudige aangelegenheid, maar dat maakt het net zo gemakkelijk om eruit te komen en dingen te snijden voor materialen om terug te brengen naar de stad en te synthetiseren. Het daadwerkelijk maken van items vindt plaats in de vorm van een leuk minispel, dat je gemakkelijker (of sneller) kunt maken door middel van speciale klassenvaardigheden die je op elk moment kunt uitvoeren. Het is allemaal heel gemakkelijk op te halen.
Hoewel ik het niet lang heb kunnen spelen, is dat duidelijk Fantasieleven is een enorm spel. De kans is groot dat je meer dan honderd uur besteedt aan het maximaliseren van elke taak, om nog maar te zwijgen over de afleidingen zoals multiplayer, maatwerk en kamerdecoratie. Ik kan niet wachten om later dit jaar de volledige versie voor mezelf te proberen.